- Ro-Ghoul Kura es un quinque de tipo koukaku con dos fases y cuatro modos de combate.
- Mandoble de la fase 1 favorece los golpes más pesados, mientras que el modo Dual mejora la velocidad y la movilidad.
- Mandoble de la fase 2 añade alcance y potentes ataques de seguimiento, pero sus ataques son más lentos.
- División de tres espadas de la fase 2 ofrece cadenas rápidas, un combo verdadero y una mayor distancia de desplazamiento.
- Estrategia principal: cambia de modo según necesites daño, alcance, velocidad o presión.
Descripción general de Ro-Ghoul Kura
Ro-Ghoul Kura es un quinque versátil de tipo koukaku basado en la transformación y el cambio de modos. Sus dos fases ofrecen dos formas distintas cada una, lo que permite que el arma alterne entre ataques pesados con espada y ataques más rápidos con hojas divididas. Esto hace que Kura sea útil para los jugadores que quieren un arma con varios enfoques de combate en lugar de un conjunto de movimientos fijo.
El arma se parece a un bastón con una hoja en el extremo. Su característica principal es la capacidad de dividirse en varias espadas. La fase 1 se divide en dos espadas, mientras que la fase 2 puede dividirse en tres. El resultado es un intercambio claro: las formas pesadas ofrecen ataques individuales más fuertes, mientras que las formas divididas mejoran la velocidad, el movimiento y la frecuencia de los ataques.
La página de Kura en la Wiki de Ro-Ghoul identifica cuatro modos principales: Mandoble de la fase 1, Dual de la fase 1, Mandoble de la fase 2 y División de tres espadas de la fase 2. Cada modo tiene un ataque Click y una habilidad E, por lo que aprender las diferencias entre esas habilidades es más importante que memorizar la apariencia del arma.
Formas pesadas
- Modos Mandoble y Mandoble de la fase 2
- Mayor presión cuerpo a cuerpo
- Mejores para ataques comprometidos
Formas divididas
- Modos Dual y División de tres espadas
- Patrones de ataque más rápidos
- Mejor movilidad y control del alcance
Identidad flexible
- Dos fases
- Cuatro modos en total
- Se adapta a diferentes distancias de combate
| Característica | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|
| Modo pesado | Mandoble | Mandoble de la fase 2 |
| Modo dividido | Dual | División de tres espadas |
| Fortaleza principal | Opciones equilibradas de daño y velocidad | Seguimientos más fuertes y mayor versatilidad |
| Intercambio principal | El modo dividido sacrifica daño y potencial de combo | El modo pesado puede tardar más en activarse |
Considera Kura como un arma centrada en la gestión de modos. La mejor elección cambia según la distancia, el movimiento del objetivo y si necesitas un acercamiento rápido o un golpe comprometido.
Guía de modos y movimientos de la fase 1
La fase 1 ofrece a Kura una introducción sencilla a su diseño de dos formas. El modo Mandoble es la opción más pesada, con ataques más lentos y mayor énfasis en el daño. El modo Dual divide el arma en dos espadas, mejorando la velocidad y manteniendo un alcance respetable, aunque sacrifica parte del daño y de la capacidad de realizar combos.
Modo Mandoble
El modo Mandoble está diseñado para ataques deliberados. Su ataque Click básico realiza un corte sin enfriamiento indicado, lo que lo convierte en el ataque predeterminado fiable para mantener la presión. El movimiento E ejecuta otro golpe directo. Cuando E conecta contra un objetivo aturdido, su enfriamiento se reduce y su daño aumenta ligeramente.
El enfriamiento normal de E es de 2.3 segundos. Contra un objetivo aturdido, el enfriamiento indicado pasa a ser de 1.15 segundos. Esto crea una ventana de tiempo clara: usa E del Mandoble después de aturdir al objetivo siempre que sea posible, en lugar de gastarla inmediatamente contra un oponente en movimiento.
Modo Dual
El modo Dual es más ligero que el modo Mandoble y permite moverse y atacar más rápido. Su ataque Click corta con ambos quinques y no tiene un enfriamiento indicado. El movimiento E avanza mientras realiza un corte, lo que proporciona a esta forma una herramienta de aproximación más activa.
La E del modo Dual tiene un enfriamiento indicado de 2.1 segundos. Es útil para acortar distancias, mantener la presión o reposicionarte cuando una forma pesada deja de ser favorable. Sin embargo, la fuente describe este modo como poseedor de una capacidad de combo más débil y un daño menor que el modo Mandoble.
| Movimiento de la fase 1 | Entrada | Efecto | Enfriamiento |
|---|---|---|---|
| Click del Mandoble | Click | Corte pesado con el quinque | Ninguno indicado |
| E del Mandoble | E | Golpe directo; mejorado contra objetivos aturdidos | 2.3 segundos; 1.15 segundos contra un objetivo aturdido |
| Click del modo Dual | Click | Corte con ambos quinques | Ninguno indicado |
| E del modo Dual | E | Desplazamiento hacia delante seguido de un corte | 2.1 segundos |
La E del Mandoble obtiene su beneficio especial de enfriamiento únicamente cuando golpea a un objetivo aturdido. No asumas que el tiempo reducido se aplica a todos los ataques exitosos.
Una secuencia práctica para la fase 1 consiste en usar el modo Dual cuando necesites acercarte y después cambiar al modo Mandoble para ejercer una presión más pesada. Si el oponente ya está aturdido, la E del Mandoble se vuelve más atractiva porque su enfriamiento indicado es la mitad del valor normal.
Comparación de la fase 1
| Modo | Enfoque de daño | Movilidad | Potencial de combo | Mejor uso |
|---|---|---|---|---|
| Mandoble | Alto | Moderada | Mejor que Dual | Castigar aperturas y ejercer presión pesada |
| Dual | Moderado | Alta | Limitado | Acercarse, perseguir y reposicionarse |
Modos de la fase 2 y presión avanzada
La fase 2 mejora la fase 1 al añadir una forma de Mandoble y una forma dividida en tres espadas. El Mandoble ofrece mayor alcance y potentes ataques de seguimiento, mientras que la División de tres espadas se centra en ataques rápidos, movilidad y un remate encadenado. Estos modos recompensan decisiones más deliberadas porque cada uno destaca en una parte diferente del enfrentamiento.
Modo Mandoble de la fase 2
El Mandoble de la fase 2 es la forma pesada de esta fase. Su ataque Click realiza un movimiento de espada frente al usuario y causa daño de sangrado a corta distancia, mientras que el contacto a larga distancia inflige daño normal. El enfriamiento indicado de Click es de 1 segundo, por lo que el ataque depende más del tiempo que los ataques básicos de la fase 1.
El movimiento E combina un desplazamiento con un golpe y daña a los enemigos atrapados en la trayectoria. Su enfriamiento indicado es de 2 segundos. Como el movimiento incluye avance, puede servir tanto para atacar como para disputar el espacio. El intercambio es que los ataques del Mandoble pueden ejecutarse ligeramente más despacio.
Usa el modo Mandoble de la fase 2 cuando puedas predecir el movimiento del oponente o cuando quieras amenazar una zona más amplia frente a ti. Evita lanzar los ataques de esta forma sin una apertura clara, ya que los seguimientos más lentos pueden dejar menos margen de reacción si el objetivo se aleja.
Modo División de tres espadas
El modo División de tres espadas utiliza tres espadas simultáneamente. Proporciona ataques rápidos, gran versatilidad y desplazamientos mejorados. La fuente describe que el usuario se desplaza un 25 % más lejos y más rápido de lo normal en este modo, lo que lo convierte en la forma más móvil de Kura indicada en el material de referencia.
Su secuencia de Click es especialmente importante. El primer y el segundo ataque no tienen enfriamiento, mientras que el tercero es un remate que causa sangrado y tiene un enfriamiento de 3 segundos. El ataque se describe como un combo verdadero, lo que significa que el objetivo no puede escapar hasta después del remate. Si no se realiza el tercer ataque, la secuencia vuelve a la normalidad después de 2 segundos.
La habilidad E tiene una breve preparación antes de que el usuario se lance hacia delante con un golpe de espada. Si golpea a un objetivo, el desplazamiento avanza ligeramente más allá de él, inflige daño e impide que actúe durante 0.5 segundos. Después de golpear a un objetivo, el enfriamiento del movimiento aumenta de 1 segundo a 2.5 segundos.
| Movimiento de la fase 2 | Entrada | Efecto | Enfriamiento |
|---|---|---|---|
| Click del Mandoble de la fase 2 | Click | Golpe frontal con daño de sangrado a corta distancia | 1 segundo |
| E del Mandoble de la fase 2 | E | Golpe con desplazamiento que daña a los enemigos en la trayectoria | 2 segundos |
| Click de la División de tres espadas | Click | Cadena de tres golpes que termina en un remate con sangrado | Primeros dos golpes: ninguno; remate: 3 segundos |
| E de la División de tres espadas | E | Desplazamiento rápido con daño y breve inmovilización al golpear | 1 segundo; 2.5 segundos después de golpear |
El modo División de tres espadas es más fuerte cuando puedes mantener la secuencia de Click. Controla cuidadosamente el momento del remate para que el tercer golpe no se desperdicie ni se retrase más allá de la ventana de reinicio.
Configuración de combate y selección de modos de Kura
Kura no exige mantener un único modo para todas las situaciones. Su diseño recompensa el cambio entre formas según el problema de combate inmediato. Los modos pesados crean amenazas más fuertes, mientras que los modos divididos facilitan el control de la distancia y la continuidad de los ataques.
Elige la fase correcta
Comienza decidiendo si el enfrentamiento requiere la sencillez de la fase 1 o la presión de la fase 2. La fase 2 ofrece herramientas más fuertes, pero la fase 1 sigue siendo más fácil de leer y gestionar durante los encuentros básicos.
Usa los modos divididos para acercarte
Selecciona el modo Dual o la División de tres espadas cuando necesites moverte más rápido, realizar un desplazamiento hacia delante o controlar mejor los cambios de distancia. Estas formas son más adecuadas para iniciar una presión basada en el movimiento.
Convierte las aperturas en golpes pesados
Cuando el oponente esté comprometido, cerca o no pueda responder, cambia al modo Mandoble o al Mandoble de la fase 2 para realizar ataques más pesados y seguimientos más fuertes.
Controla los enfriamientos antes de repetir
Vigila los enfriamientos de E y el temporizador de la secuencia de la División de tres espadas. Evita asumir que todos los modos ofrecen el mismo tiempo de recuperación o la misma ventana de combo.
Reinicia cuando cambie el enfrentamiento
Si el objetivo escapa del alcance de la forma pesada, vuelve a un modo dividido en lugar de forzar un ataque lento. Kura funciona mejor cuando su forma coincide con la distancia actual.
¿Necesitas daño?
Usa Mandoble o Mandoble de la fase 2 para realizar ataques comprometidos y seguimientos más fuertes.
¿Necesitas velocidad?
Usa el modo Dual para un manejo más ligero y un desplazamiento hacia delante con corte.
¿Necesitas movilidad?
Usa la División de tres espadas por su mayor velocidad y distancia de desplazamiento.
¿Necesitas un combo?
Desarrolla la cadena de Click de la División de tres espadas hasta llegar a su remate con sangrado.
| Situación de combate | Modo recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| El objetivo está aturdido | Mandoble | E puede aprovechar el enfriamiento reducido indicado |
| Necesitas acortar distancias | Dual | Desplazamiento hacia delante con un corte |
| Quieres mayor alcance | Mandoble de la fase 2 | Mayor amenaza de la forma pesada y seguimientos |
| El objetivo se mueve con frecuencia | División de tres espadas | Ataques más rápidos y mejores desplazamientos |
| Puedes mantener una cadena | División de tres espadas | La secuencia de Click conduce a un remate de combo verdadero |
Basa tus decisiones en tres preguntas: ¿a qué distancia está el objetivo?, ¿puedes comprometerte de forma segura? y ¿qué enfriamiento está listo? Estas preguntas hacen que los cuatro modos de Kura sean fáciles de gestionar.
Lista de dominio y referencia de Kura
Dominar Kura significa comprender las diferencias entre sus formas en lugar de usar cada habilidad en cuanto esté disponible. Practica las transiciones entre los modos pesados y divididos, y después concéntrate en las reglas especiales de tiempo asociadas a la E del Mandoble y a la División de tres espadas.
Objetivos de práctica de Kura:
- Identificar los cuatro modos de Kura y sus funciones principales en combate
- Usar la E del Mandoble contra objetivos aturdidos cuando el momento sea favorable
- Practicar la cadena de Click de la División de tres espadas hasta su remate con sangrado
- Usar la E de la División de tres espadas teniendo en cuenta el aumento de su enfriamiento al golpear
- Cambiar de modo según la distancia en lugar de forzar un único patrón de ataque
Referencia rápida
| Modo | Patrón de ataque principal | Herramienta de movilidad | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| Mandoble | Corte pesado y golpe directo de E | Limitada | Manejo más lento y pesado |
| Dual | Cortes rápidos con dos quinques | Desplazamiento hacia delante | Menor daño y capacidad de combo más débil |
| Mandoble de la fase 2 | Golpe pesado con presión de seguimiento | Golpe con desplazamiento | Los ataques pueden ejecutarse ligeramente más despacio |
| División de tres espadas | Secuencia rápida de Click de tres golpes | Desplazamiento de alta velocidad | Los enfriamientos del remate y de la confirmación de golpe requieren precisión |
Los detalles mecánicos más importantes que debes recordar son:
- La E del Mandoble normalmente tiene un enfriamiento de 2.3 segundos.
- Contra un objetivo aturdido, la E del Mandoble tiene un enfriamiento indicado de 1.15 segundos y un daño ligeramente aumentado.
- La E del modo Dual tiene un enfriamiento de 2.1 segundos y proporciona movimiento hacia delante.
- El Click del Mandoble de la fase 2 aplica daño de sangrado a corta distancia y tiene un enfriamiento de 1 segundo.
- El Click de la División de tres espadas se convierte en un combo verdadero cuando la secuencia se completa con su remate.
- La E de la División de tres espadas cambia de un enfriamiento de 1 segundo a 2.5 segundos después de golpear a un objetivo.
- La División de tres espadas proporciona desplazamientos indicados como un 25 % más rápidos y lejanos de lo normal.
Practica primero una forma pesada y una forma dividida. Mandoble más Dual es una combinación clara para la fase 1, mientras que Mandoble de la fase 2 más División de tres espadas ofrece a la fase 2 un contraste más sólido entre alcance y movilidad.
Preguntas frecuentes sobre Kura
Q: ¿Qué es Ro-Ghoul Kura?
Kura es un quinque de tipo koukaku que se parece a un bastón con una hoja. Tiene dos fases, y ambas contienen un modo pesado y un modo de espadas divididas.
Q: ¿Cuántos modos tiene Kura?
Kura tiene cuatro modos indicados: Mandoble de la fase 1, Dual de la fase 1, Mandoble de la fase 2 y División de tres espadas de la fase 2.
Q: ¿Qué modo de Kura es mejor para la movilidad?
La División de tres espadas es la opción centrada en la movilidad según el material de referencia. Sus desplazamientos son un 25 % más rápidos y lejanos de lo normal, mientras que su habilidad E también proporciona un desplazamiento rápido hacia delante.
Q: ¿Cómo funciona el combo de la División de tres espadas?
Su ataque Click avanza mediante tres golpes. Los dos primeros no tienen enfriamiento y el tercero es un remate con sangrado y un enfriamiento de 3 segundos. La secuencia se reinicia después de 2 segundos si no se realiza el tercer ataque.
Los tiempos de los movimientos y el comportamiento del arma pueden cambiar después de las actualizaciones del juego. Usa esta página como referencia de mecánicas y verifica los comportamientos inusuales en la experiencia actual de Ro-Ghoul antes de depender de ellos en un enfrentamiento competitivo.