Ro-Ghoul Nishiki Nishio: Fases, movimientos y costes de RC - Armas

Ro-Ghoul Nishiki Nishio: Fases, movimientos y costes de RC

Descubre cómo funciona Nishiki en Ro-Ghoul, incluidas sus tres fases, el comportamiento de sus movimientos, los requisitos de Células RC, las pasivas y las tácticas de corto alcance.

2026-08-23
Equipo de la Wiki de Ro-Ghoul
Guía rápida
  • Ro-Ghoul Nishiki Nishio utiliza un kagune bikaku de corto alcance con daño, velocidad y defensa equilibrados.
  • La Fase 1 introduce ataques teledirigidos y el estilo de combate M1 inicial del juego.
  • La Fase 2 requiere 15.000 Células RC y añade ataques centrados en atraer objetivos.
  • La Fase 3 requiere 7.500.000 Células RC e incluye pasivas de kakuja incompleto.
  • Mejor enfoque: mantente cerca, controla tu posicionamiento y utiliza las pasivas que mejoran el movimiento para mantener la presión.

Descripción general de Ro-Ghoul Nishiki Nishio

Ro-Ghoul Nishiki Nishio está representado mediante el kagune Nishiki, un arma de estilo bikaku equilibrada diseñada para el combate a corta distancia. Su forma se asemeja a una cola serpentina que se extiende desde la parte baja de la espalda, rodea la pierna derecha del usuario o pasa por encima de los hombros según la fase.

El kagune combina ofensiva, movilidad y capacidad defensiva en lugar de especializarse en una sola estadística. Esto convierte a Nishiki en una opción práctica para los jugadores que prefieren el combate directo y una presión constante. También es uno de los kagunes iniciales del juego, junto con Kaneki, Touka y Tsukiyama.

La implementación de Nishiki en el juego incluye tres fases. Las dos primeras se centran en el combate estándar con kagune, mientras que la tercera introduce una forma de kakuja incompleto con efectos pasivos adicionales.

Perfil equilibrado

  • El daño, la velocidad y la defensa están distribuidos de manera uniforme.
  • Es adecuado para jugadores que buscan un arma flexible de corto alcance.
  • No depende del control del espacio a larga distancia.

Diseño serpentino

  • El kagune se asemeja a una poderosa cola.
  • Su posición y la forma de sus ataques cambian entre fases.
  • Su diseño visual complementa sus ataques cuerpo a cuerpo de barrido.

Enfoque de corto alcance

  • La mayoría de los ataques requieren que el usuario permanezca cerca de los objetivos.
  • El comportamiento teledirigido ayuda a conectar contra oponentes cercanos.
  • El posicionamiento es más importante que el control de la distancia.
CaracterísticaPerfil de Nishiki
Tipo de RCBikaku
Alcance de combateCorto alcance
Número de fases3
Kagune inicialSí
Fortaleza principalRendimiento de combate equilibrado
Forma de la Fase 3Kakuja incompleto
Identidad de combate

Considera a Nishiki un arma de presión en lugar de una opción a distancia. Acércate decididamente al alcance cuerpo a cuerpo y utiliza sus ataques teledirigidos y de barrido antes de que el oponente pueda crear espacio.

Para la entrada independiente del jefe, consulta la página de Nishiki en la Wiki de Ro-Ghoul, que distingue el kagune del jefe llamado Nishiki Nishio.

Fases de Nishiki y requisitos de Células RC

Nishiki progresa a través de tres fases distintas. Cada mejora cambia la apariencia y el comportamiento de los ataques del kagune, por lo que la progresión no consiste únicamente en aumentar el daño. La Fase 1 es la forma más accesible, la Fase 2 añade un mayor control sobre la posición de los enemigos y la Fase 3 requiere la mayor inversión, además de proporcionar pasivas relacionadas con el kakuja.

Los requisitos disponibles establecen la Fase 2 en 15.000 Células RC y la Fase 3 en 7.500.000 Células RC. El material de referencia no indica un coste adicional para la Fase 1, así que los jugadores deben considerarla la forma básica en lugar de asumir un requisito no especificado.

FaseRequisitoFormaEnfoque de combate
Fase 1Sin requisito indicadoCola alrededor de la pierna derechaPresión cuerpo a cuerpo teledirigida
Fase 215.000 Células RCEl kagune pasa por encima de los hombrosBarridos y atracción de enemigos
Fase 37.500.000 Células RCKakuja incompletoPasivas de movilidad y golpes potentes
1

Comienza con la Fase 1

Utiliza la forma básica de Nishiki para aprender su ritmo de corto alcance. Practica cómo el ataque Click sigue a los objetivos cercanos y cómo el movimiento E sigue la dirección de la cámara.

2

Ahorra para la Fase 2

Reúne 15.000 Células RC antes de esperar acceder a la segunda fase. La Fase 2 cambia los ángulos de ataque del kagune e introduce un movimiento que atrae a las entidades hacia el usuario.

3

Planifica la mejora a largo plazo

La Fase 3 requiere 7,5 millones de Células RC, por lo que debe tratarse como un objetivo de progresión a largo plazo. Continúa perfeccionando tu posicionamiento en lugar de lanzarte rápidamente a combates difíciles.

4

Adáptate a las pasivas del Kakuja

Cuando la Fase 3 esté disponible, ten en cuenta el aumento de velocidad y el mejor rendimiento de los desplazamientos. Las bonificaciones pasivas recompensan el movimiento activo y los reposicionamientos agresivos.

Planificación de recursos

El salto de 15.000 Células RC a 7.500.000 Células RC es considerable. No bases todo tu estilo de juego en la Fase 3 antes de poder utilizar las fases anteriores de forma fiable.

Un plan de progresión sensato consiste en dominar primero la Fase 1, utilizar la Fase 2 para mejorar el control de los objetivos y tratar después la Fase 3 como una forma avanzada centrada en la movilidad. Esta secuencia mantiene la utilidad del arma durante toda la progresión, en lugar de convertir la fase final en el único hito importante.

Movimientos, teclas y comportamiento de los ataques

Los movimientos de Nishiki se basan en el contacto directo, el seguimiento de objetivos, los hitboxes de barrido y el control a corta distancia. Como el kagune no está diseñado como un arma de largo alcance, tanto la cámara como la posición del usuario influyen en la eficacia con la que conectan los ataques.

La Fase 1 destaca especialmente por su comportamiento teledirigido. El ataque Click puede buscar oponentes cercanos, mientras que orientar la cámara hacia un objetivo puede ampliar su alcance y convertirlo en un desplazamiento más largo. El ataque E también se dirige hacia los oponentes y no puede interrumpirse una vez que ha fijado correctamente un objetivo.

FaseTeclaEfectoEnfriamiento o nota
Fase 1ClickPatea y golpea con el kagune; puede girar y convertirse en un desplazamientoSin enfriamiento indicado; seguimiento cercano
Fase 1EGira y balancea hacia delante; lanza a los objetivos hacia atrás2,0 segundos
Fase 2ClickPasa por encima de los hombros y se curva hacia delanteSin enfriamiento indicado
Fase 2ESe extiende hacia fuera y después atrae a las entidades hacia el usuarioSin enfriamiento indicado
Fase 3ClickAlterna estocadas laterales o desde arribaSin enfriamiento indicado
Fase 3EGolpea el suelo con la cola y aturde brevemente a los objetivosSin enfriamiento indicado

Fase 1: Aprende el patrón teledirigido

El ataque Click de la Fase 1 combina una patada con la pierna derecha y una estocada del kagune. Puede incluir un giro y dirigirse hacia oponentes cercanos. Cuando la cámara apunta al objetivo, el ataque puede perseguirlo a mayor distancia y convertirse en un desplazamiento.

El movimiento E hace girar el kagune delante del usuario. Los objetivos alcanzados por el ataque son lanzados hacia atrás una corta distancia. Su dirección sigue la cámara, por lo que controlar la cámara es importante al luchar contra varios objetivos o intentar castigar a un oponente que se mueve lateralmente.

Fase 2: Añade control de atracción

La Fase 2 cambia la forma visual de Nishiki y otorga a ambos ataques indicados una identidad de barrido más amplia. El ataque Click pasa por encima de los hombros, se curva delante del usuario y vuelve a su posición original.

El movimiento E es la herramienta de control más clara de esta fase. Se extiende hacia fuera y hace volver al kagune, dañando a las entidades atrapadas por el ataque mientras las atrae hacia el usuario. Esto puede ayudar a mantener los combates dentro del alcance cuerpo a cuerpo, aunque los datos disponibles no especifican un enfriamiento ni una distancia exacta de atracción.

Fase 3: Presión del Kakuja incompleto

La Fase 3 transforma a Nishiki en una forma de kakuja incompleto. El ataque Click realiza estocadas hacia delante alternando entre los lados o desde arriba, mientras que el ataque E hace descender la cola desde lo alto y golpea el suelo. Los objetivos alcanzados por el impacto quedan aturdidos brevemente.

Característica del movimientoValor tácticoUso recomendado
Seguimiento teledirigidoAyuda a conectar contra objetivos cercanosEnfrenta al oponente antes de usar los ataques de la Fase 1
RetrocesoCrea una breve separaciónUsa el E de la Fase 1 después de confirmar el contacto
Efecto de atracciónLleva a las entidades al alcance cuerpo a cuerpoUsa el E de la Fase 2 para mantener la presión
Efecto de aturdimientoInterrumpe brevemente a los objetivosUsa el E de la Fase 3 cuando el oponente se comprometa
Extensión del desplazamientoMejora el cierre de distanciaCombina la dirección de la cámara con el Click de la Fase 1
Mejor hábito de ejecución

Mantén la cámara alineada con el oponente antes de activar un movimiento de seguimiento. Los ataques de Nishiki son más fuertes cuando el movimiento, la dirección de la cámara y la distancia al objetivo trabajan juntos.

Consejos de combate y hábitos de enfrentamiento con Nishiki

Nishiki recompensa a los jugadores que se sienten cómodos luchando a corta distancia. El perfil equilibrado del kagune le proporciona una base fiable, pero su eficacia depende de entrar en el alcance cuerpo a cuerpo sin desperdiciar ataques. Un acercamiento descuidado puede dejar al usuario fuera del alcance ideal mientras el oponente reinicia el combate.

Utiliza breves ráfagas de movimiento para acercarte en lugar de cargar directamente cada vez. Una vez cerca, prioriza los ataques que sigan al oponente, lo empujen ligeramente, lo atraigan de vuelta o interrumpan su acción. Esto crea un ciclo de presión sencillo: acorta la distancia, conecta un movimiento, ajusta tu posición y vuelve a atacar.

Acercamiento

Enfrenta al objetivo con la cámara y acorta la distancia antes de comprometerte con un ataque teledirigido.

Presión

Utiliza acciones repetidas de corto alcance en lugar de esperar pasivamente una apertura perfecta.

Control

Usa el retroceso, los efectos de atracción o el aturdimiento de la Fase 3 para influir en el espacio del enemigo.

Escape

Conserva el desplazamiento para reposicionarte cuando un intercambio a corta distancia se vuelva desfavorable.

SituaciónRespuesta preferidaMotivo
El objetivo está cercaUsa un ataque de seguimientoNishiki rinde mejor dentro del alcance cuerpo a cuerpo
El objetivo se está alejandoAlinea la cámara y después acorta la distanciaEl seguimiento de la Fase 1 puede ayudar en la persecución
El objetivo se ha desplazado ligeramenteUsa el E de la Fase 1El barrido puede conectar y provocar retroceso
El objetivo está fuera de tu alcanceReposicíonate antes de atacarNishiki no está diseñado para el combate a larga distancia
Hay varios objetivos agrupados cercaConsidera usar el E de la Fase 2El efecto de atracción puede acercar a las entidades
El objetivo inicia un ataqueBusca el momento adecuado para el E de la Fase 3El impacto puede aturdir brevemente a los objetivos alcanzados

Reglas de posicionamiento

  • Mantén la cámara apuntando hacia el objetivo previsto antes de usar ataques con comportamiento teledirigido.
  • Evita gastar herramientas de movimiento solo para iniciar un combate si el oponente puede escapar inmediatamente.
  • Utiliza el entorno y las esquinas para reducir el espacio disponible para un objetivo que huye.
  • Después de provocar retroceso, decide si perseguir o reiniciar el intercambio en lugar de atacar automáticamente.
  • Considera las pasivas de movimiento de la Fase 3 como herramientas tanto ofensivas como defensivas.

Prioridades específicas de cada fase

La Fase 1 debe utilizarse para aprender el ritmo, la alineación de la cámara y la distancia necesaria para cada ataque. La Fase 2 añade más control, así que concéntrate en atraer a los objetivos hacia una posición que favorezca el siguiente intercambio cuerpo a cuerpo. La Fase 3 aumenta la movilidad y proporciona acceso a un aturdimiento breve, por lo que el ritmo y el reposicionamiento son más importantes que repetir ataques sin más.

Evita comprometerte demasiado

El diseño de corto alcance de Nishiki puede castigar los ataques realizados desde una distancia excesiva. Si el objetivo está fuera de tu alcance efectivo, reposicíonate primero en lugar de depender de un impacto incierto.

Lista de mejoras de Nishiki y tablas de referencia

Utiliza la siguiente lista para organizar tu progresión y práctica. El objetivo no es solo desbloquear fases superiores, sino también comprender qué aporta cada forma al combate.

Objetivos de progresión de Nishiki:

  • Practicar el seguimiento del Click de la Fase 1 y la alineación de la cámara
  • Aprender el balanceo del E de la Fase 1 y el momento adecuado para provocar retroceso
  • Alcanzar 15.000 Células RC para la Fase 2
  • Practicar el uso del E de la Fase 2 para atraer a las entidades
  • Ahorrar hasta conseguir 7.500.000 Células RC para la Fase 3
Comprobación de progresiónQué debes confirmar
Control de la Fase 1Puedes orientarte y seguir a los objetivos cercanos de forma constante
Ritmo del E de la Fase 1Comprendes el enfriamiento de 2,0 segundos
Acceso a la Fase 2Has alcanzado 15.000 Células RC
Control de la Fase 2Puedes utilizar el efecto de atracción sin perder tu posición
Acceso a la Fase 3Has alcanzado 7.500.000 Células RC
Movimiento del KakujaPuedes utilizar deliberadamente la mayor velocidad y los desplazamientos

Referencia rápida

Nishiki es una buena opción para los jugadores que buscan un kagune cuerpo a cuerpo sencillo, con varias formas de interactuar con los objetivos. A lo largo de su progresión obtiene seguimiento teledirigido, retroceso, atracción, aturdimiento y mejoras de movilidad, pero todas estas herramientas siguen estando vinculadas al combate a corta distancia.

La principal curva de aprendizaje del arma es el control del espacio. Los jugadores que permanecen demasiado lejos pueden tener dificultades para conectar sus ataques, mientras que quienes se acercan sin alinear la cámara pueden perder las oportunidades que ofrecen los ataques teledirigidos. Practica en intercambios breves y evalúa si el comportamiento especial de cada fase se adapta a la situación.

Para consultar la entrada de referencia actual y los detalles de sus movimientos, visita el artículo de Nishiki en la Wiki de Ro-Ghoul.

Recomendación del editor

Desarrolla primero tus hábitos en torno a la Fase 1. Los mismos fundamentos de control de cámara y posicionamiento seguirán siendo útiles después de desbloquear la Fase 2 y la Fase 3.

Q: ¿Es Nishiki un kagune de largo alcance en Ro-Ghoul?

No. Nishiki es principalmente un kagune de corto alcance. Algunos ataques pueden dirigirse hacia objetivos cercanos o ayudar a acortar distancias, pero su identidad central de combate es la presión cuerpo a cuerpo.

Q: ¿Cuántas fases de Nishiki están disponibles?

Nishiki tiene tres fases dentro del juego. La Fase 3 se describe como un kakuja incompleto e incluye efectos pasivos adicionales.

Q: ¿Cuántas Células RC requiere la Fase 2?

La Fase 2 requiere 15.000 Células RC según los requisitos de progresión indicados para Nishiki.

Q: ¿Qué pasivas proporciona la Fase 3 de Nishiki?

La Fase 3 incluye Insanity, Kakuja Speed y Kakuja Agility. Los efectos de movimiento indicados incluyen una velocidad actual de 1,25x, una mayor distancia de desplazamiento y una mayor velocidad de desplazamiento.