Ro-Ghoul eto: Etapas, Requisitos y Guía de Movimientos - Armas

Ro-Ghoul eto: Etapas, Requisitos y Guía de Movimientos

Aprende cómo funciona Eto en Ro-Ghoul, incluyendo las cuatro etapas, los requisitos de Células RC, los efectos de movimiento, las habilidades y consejos de combate.

2026-08-19
Equipo de Wiki de Ro-Ghoul
Guía Rápida
  • Ro-Ghoul eto es un kagune ukaku de cuatro etapas con ataques de hoja, fragmentos y kakuja.
  • La Etapa 2 requiere Nivel 1000 y 7.5M de Células RC para desbloquearse.
  • Las Etapas 3 y 4 requieren Nivel 1000 y 10M de Células RC cada una.
  • Los cambios de movimiento van desde mejoras de dash hasta velocidad extrema sin dash normal.
  • Nota de balance: Comprueba el comportamiento actual del juego porque Eto ha recibido revisiones recientes.

Descripción General de Ro-Ghoul eto

Ro-Ghoul eto es un kagune ukaku basado en golpes cuerpo a cuerpo afilados, proyectiles de fragmentos concentrados y transformaciones kakuja cada vez más poderosas. Su primera forma combina una hoja montada en el hombro con un ala ukaku, mientras que las formas posteriores reemplazan ese diseño compacto con cuerpos mucho más grandes, hojas adicionales y rasgos de movimiento especializados.

El kagune tiene cuatro etapas. La Etapa 1 es la forma base, la Etapa 2 introduce el primer kakuja, la Etapa 3 se convierte en la forma monstruosa estilo Búho de Un Solo Ojo, y la Etapa 4 representa el kakuja completo mejorado. Cada etapa cambia más que la apariencia: el hitbox, la movilidad, las opciones defensivas y los patrones de ataque también cambian.

El material de referencia actual marca la información de Eto como desactualizada porque Eto1 fue renovado y EtoK3 fue reequilibrado. Trata los requisitos y habilidades listados a continuación como una referencia estructurada, y luego confirma el comportamiento en vivo en Ro-Ghoul antes de comprometer recursos.

Forma Base

  • Hoja de hombro y ala ukaku
  • Ataques cuerpo a cuerpo y de fragmentos simples
  • Utiliza los colores primario y secundario del personaje

Crecimiento Kakuja

  • Cuerpos más grandes y hitboxes ampliados
  • Múltiples hojas o púas
  • Ataques más fuertes con mayores contrapartidas de movilidad

Kakuja Completo

  • Apariencia blanca similar a un crustáceo
  • Ocho extremidades y ataques de pinza
  • Pasiva de Furia y movimiento automático
EtapaTipo de FormaRequisito de Células RCRequisito de NivelIdentidad Principal
Etapa 1Kagune ukaku baseNo listadoNo listadoHoja de hombro, ala y torrente de fragmentos
Etapa 2Primer kakuja7.5M1000+Cuerpo humanoide grande y mejoras de dash
Etapa 3Segundo kakuja10M1000+Monstruo masivo, alta velocidad, Obsesión
Etapa 4Kakuja completo mejorado10M1000+Forma de crustáceo, Furia, movimiento automático
Comprueba la Versión Actual

La referencia disponible marca a Eto como desactualizado tras las revisiones. Usa los valores listados como guía, pero verifica los requisitos en vivo, el daño y el comportamiento de las teclas en la versión actual de Ro-Ghoul.

Requisitos y Progresión de las Etapas de Eto

Progresar con Eto es principalmente una comprobación de recursos y nivel. Los requisitos listados comienzan en 7.5 millones de Células RC para la Etapa 2, luego suben a 10 millones de Células RC tanto para la Etapa 3 como para la Etapa 4. Se requiere Nivel 1000 o superior para las tres formas avanzadas descritas en la referencia.

Como los requisitos son sustanciales, los jugadores deben decidir si desean una forma de combate móvil, una forma de presión a distancia, o la transformación final antes de gastar tiempo recolectando Células RC. Las etapas posteriores no son simplemente versiones más fuertes de la Etapa 1; introducen hitboxes más grandes y reglas de movimiento diferentes que pueden cambiar cuán seguro te acercas a los combates.

1

Alcanza el Umbral de Nivel

Desarrolla tu personaje hasta el Nivel 1000 o superior antes de planificar en torno a las etapas avanzadas de Eto. El requisito aplica a la Etapa 2, Etapa 3 y Etapa 4 según los datos de etapas disponibles.

2

Recolecta Células RC

Ahorra al menos 7.5M de Células RC para la Etapa 2. Para la Etapa 3 o la Etapa 4, planifica en torno al requisito listado de 10M de Células RC en lugar de asumir que el umbral anterior se mantiene.

3

Compara los Costos de Movilidad

Revisa las reglas de movimiento de la etapa que deseas usar. La Etapa 2 mejora el dash, la Etapa 3 elimina el dash normal, y la Etapa 4 reemplaza el movimiento estándar con movimiento de masa.

4

Practica el Patrón de Ataque

Prueba cada forma en un área controlada antes de usarla en un combate serio. Los cuerpos kakuja más grandes pueden facilitar acertar los ataques, pero también te hacen más fácil de golpear.

Objetivo de ProgresiónQué ConfirmarPor Qué Importa
Nivel 1000+Nivel del personajeRequerido para las Etapas 2–4
7.5M de Células RCTotal de recursos para la Etapa 2Desbloquea el primer umbral kakuja listado
10M de Células RCTotal de recursos para la Etapa 3 o 4Cubre el requisito de etapas superiores
Preferencia de movilidadDash, velocidad o movimiento automáticoDetermina qué etapa se adapta a tu estilo de combate
Balance actualCambios en vivo a Eto1 y EtoK3Evita depender de comportamiento desactualizado

Un plan de progresión práctico es tratar la Etapa 2 como el primer gran punto de control, no el destino final. Ofrece un aumento significativo en tamaño de cuerpo y presencia de ataque mientras conserva una ventaja de dash. La Etapa 3 y la Etapa 4 requieren pruebas más cuidadosas porque sus sistemas de movilidad pueden ser poderosos pero menos familiares.

Planificación de Recursos

No juzgues una etapa solo por su costo en Células RC. Compara sus reglas de movimiento, hitbox, efectos defensivos y alcance de ataque antes de elegir tu forma objetivo.

Guía de Habilidades Etapa por Etapa

Cada etapa de Eto tiene un paquete de ataques distinto. La Etapa 1 es la más directa: clic para un tajo hacia adelante y E para un torrente de fragmentos. La Etapa 2 mantiene el concepto de fragmentos pero añade un cuerpo kakuja grande, ataques de hoja y reducción de daño durante su andanada.

La Etapa 3 introduce la mecánica más especializada, llamada Obsesión. Marcar a un enemigo abre un menú exclusivo y mejora las habilidades E y R al atacar al objetivo marcado. La etapa también aumenta considerablemente la velocidad de movimiento pero elimina el dash normal.

La Etapa 4 se centra en el movimiento pesado del cuerpo, la reducción pasiva de daño, la acumulación de Furia y un pulso de fragmentos cargable. Sus ataques se enfocan menos en reposicionarse rápido y más en controlar el espacio con una transformación grande.

EtapaAtaque BásicoHabilidad EMecánica Especial
Etapa 1Tajo de hoja hacia adelanteTorrente de fragmentos centradoForma base compacta
Etapa 2Tajos de hoja y manosAndanada de fragmentos con daño entrante reducidoDash 30% más largo, 20% más rápido
Etapa 3Golpes de brazos alternadosMúltiples olas de fragmentos con aumento de velocidad según el objetivoMenú de Obsesión y mejoras contra objetivos marcados
Etapa 4Golpes de brazos a velocidad mediaPulso de fragmentos cargableMovimiento de Masa y Furia
Detalle de HabilidadEtapa 1Etapa 2Etapa 3Etapa 4
Estilo cuerpo a cuerpoTajo de hoja únicoHojas y manosBrazos alternadosMúltiples brazos
Estilo de proyectilTorrente de fragmentosAndanada de fragmentosOlas de fragmentosPulso de fragmentos cargado
Reducción de dañoNo listado66% durante E75% durante E25% pasivo
Nota de movimientoForma estándarDash mejorado210% velocidad de carrera, sin dash166% movimiento, dash automático al saltar
Condición extraNinguna listadaEl usuario queda inmóvil durante ELos objetivos marcados mejoran el comportamiento de EFuria completa mejora la velocidad de E y la cantidad de fragmentos

Para la Etapa 2, evita tratar el ataque E como un toque casual. El usuario queda inmóvil durante la andanada, aunque el daño entrante se reduce en un 66%. Úsalo cuando el oponente esté comprometido, posicionado a distancia o presionado por otra amenaza.

La Etapa 3 recompensa la selección de objetivos. Marcar a un enemigo activa el sistema de Obsesión, y el ataque de fragmentos de la etapa se vuelve más efectivo cuando se dirige hacia ese objetivo marcado. Sin embargo, su gran hitbox y su incapacidad de hacer dash significan que un posicionamiento deficiente puede ser difícil de corregir.

La Etapa 4 está construida en torno al impulso. El Movimiento de Masa permite viajar más rápido, y saltar automáticamente hace un dash hacia adelante. Mirar hacia arriba con la cámara permite el movimiento ascendente, pero el dash normal no está disponible. La Furia se acumula cuando los enemigos te dañan, y la reducción pasiva ayuda a que la forma permanezca activa bajo presión.

Mejor Uso de las Etapas

Usa la Etapa 2 para enfrentamientos centrados en el dash, la Etapa 3 para presión contra objetivos marcados, y la Etapa 4 para movimiento sostenido y combate basado en Furia.

Consejos de Combate y Contrapartidas de Movimiento

El poder de Eto viene con contrapartidas claras. Las formas kakuja tienen cuerpos más grandes y, por lo tanto, hitboxes más grandes. Esto hace que los ataques sean visualmente imponentes y potencialmente más fáciles de conectar, pero también les da a los oponentes más espacio para castigar los ataques fallidos.

El movimiento es la diferencia más importante entre las etapas avanzadas. La Etapa 2 recibe un aumento del 30% en la distancia de dash y un aumento del 20% en la velocidad de dash. La Etapa 3 corre al 210% de la velocidad normal y gana un ligero impulso de salto, pero no puede hacer dash. La Etapa 4 se mueve al 166% de la velocidad normal y usa dashes automáticos hacia adelante al saltar.

Usa los siguientes principios de combate al aprender cada forma:

  • Etapa 1: Mantente lo suficientemente cerca para el tajo de hoja, luego usa el torrente de fragmentos para presionar a los oponentes que se alejan.
  • Etapa 2: Preserva tu ventaja de dash y reserva la andanada de E para momentos en que la inmovilidad sea menos peligrosa.
  • Etapa 3: Marca al oponente al que deseas presionar, luego usa la interacción mejorada con el objetivo para guiar tus ataques de fragmentos.
  • Etapa 4: Acumula Furia mediante intercambios controlados y usa el pulso de E cargado cuando tengas espacio para completar su carga.
  • Todas las etapas: Ten en cuenta las siluetas más grandes de las formas kakuja antes de entrar en espacios estrechos o combates concurridos.
Situación de CombateEtapa RecomendadaRazón Clave
Necesitas reposicionamiento confiableEtapa 2Dash más largo y rápido
Perseguir a un oponente marcadoEtapa 3Obsesión mejora los ataques contra el objetivo marcado
Presión sostenida bajo fuegoEtapa 4Reducción pasiva de daño y acumulación de Furia
Aprender los fundamentos de EtoEtapa 1Menos mecánicas y una forma más pequeña
Evitar compromiso durante los ataquesEtapa 1 o Etapa 3Los ataques E de la Etapa 2 y 3 restringen el movimiento durante su uso

Lista de Práctica de Eto:

  • Alcanza el Nivel 1000 antes de planificar una etapa avanzada
  • Ahorra 7.5M de Células RC para el umbral de la Etapa 2
  • Planifica 10M de Células RC para la Etapa 3 o la Etapa 4
  • Practica el movimiento sin depender de un dash normal
  • Prueba el balance actual de Eto1 y EtoK3 antes del combate serio

La forma más segura de aprender la Etapa 3 y la Etapa 4 es separar la práctica de movimiento de las pruebas de daño. Primero aprende cómo la forma viaja, gira, salta y se detiene. Luego prueba el tiempo de la habilidad E. Esto evita que el tamaño de la transformación y su movilidad inusual oculten las debilidades reales de ataque.

La página de Eto en la Wiki de Ro-Ghoul proporciona las descripciones de etapas referenciadas, los requisitos y las teclas listadas. Consulta la página y el comportamiento en el juego para ajustes posteriores antes de tratar cualquier valor como permanente.

Consejo de Posicionamiento

Un hitbox kakuja más grande cambia el valor de la cobertura y la distancia. Pelea desde ángulos abiertos, evita esquinas innecesarias y planifica tu salida antes de cargar una habilidad.

Preguntas Frecuentes sobre Eto

Q: ¿Qué es Ro-Ghoul eto?

Eto es un kagune ukaku en Ro-Ghoul con cuatro etapas. Comienza como una hoja de hombro y un ala, luego se desarrolla a través de tres formas kakuja cada vez más grandes.

Q: ¿Cuáles son los requisitos para la Etapa 2 de Eto?

El requisito listado para la Etapa 2 es Nivel 1000 o superior y 7.5M de Células RC.

Q: ¿Cuáles son los requisitos para la Etapa 3 y la Etapa 4 de Eto?

Tanto la Etapa 3 como la Etapa 4 están listadas con Nivel 1000 o superior y 10M de Células RC.

Q: ¿Qué etapa de Eto tiene la mecánica de Obsesión?

La Etapa 3 tiene la mecánica de Obsesión. Proporciona un menú exclusivo para marcar a un enemigo y mejora las habilidades E y R al atacar a ese objetivo marcado.

Recordatorio de Balance

La referencia disponible de Eto identifica cambios recientes en Eto1 y EtoK3. Si tus resultados en el juego difieren de esta guía, prioriza la implementación actual en vivo y actualiza tus notas de build.