- El rework de Eto en Ro-Ghoul cambia las formas posteriores del kagune y las prioridades de combate.
- La Etapa 2 requiere 7.5M de células RC y nivel 1000 o superior.
- Las Etapas 3 y 4 requieren 10M de células RC y nivel 1000 o superior.
- La Etapa 3 añade la mecánica Obsession, pero elimina el dash normal.
- La Etapa 4 se centra en el movimiento, la reducción de daño, Fury y los ataques de fragmentos cargados.
Descripción general del rework de Eto en Ro-Ghoul
El rework de Eto en Ro-Ghoul se centra en una progresión de cuatro etapas del kagune ukaku. Cada etapa cambia la apariencia del usuario, el perfil de movimiento, el hitbox y los ataques disponibles. La primera forma es una configuración compacta de espada y ala, mientras que la forma final se convierte en un kakuja grande y blanco que envuelve todo el cuerpo, con efectos pasivos únicos.
La información de referencia actual está marcada como obsoleta porque Eto1 fue renovada y EtoK3 fue rebalanceada. Considera los valores y descripciones siguientes como una referencia práctica de la versión documentada y verifica el comportamiento en vivo de Ro-Ghoul después de las actualizaciones importantes.
El kagune está asociado con el tema del Búho de un Ojo de Eto Yoshimura, pero no debe confundirse con la entrada independiente del jefe. Esta página se centra en el kagune del jugador y sus etapas.
Etapa 1
La forma base utiliza una hoja en el hombro y un ala ukaku. Es la versión más sencilla para aprender el espaciado de los ataques de Eto.
Etapa 2
El primer kakuja añade cuatro hojas grandes, púas ukaku, un cuerpo más grande y un mejor rendimiento del dash.
Etapas 3–4
Las formas avanzadas introducen una movilidad extrema, Obsession, Fury, reducción de daño y patrones de ataque más grandes.
| Etapa | Tipo de forma | Identidad principal en combate | Requisito documentado |
|---|---|---|---|
| Etapa 1 | Kagune ukaku base | Espada de corto alcance y corriente de fragmentos | No indicado |
| Etapa 2 | Primer kakuja | Hitbox grande, ataques con hojas y bombardeo de fragmentos | 7.5M de células RC, nivel 1000+ |
| Etapa 3 | Segundo kakuja | Alta velocidad, presión sobre objetivos marcados y ondas de fragmentos | 10M de células RC, nivel 1000+ |
| Etapa 4 | Mejora del kakuja completo | Pasiva de movimiento, Fury y pulso de fragmentos cargado | 10M de células RC, nivel 1000+ |
La página de referencia advierte específicamente que su información está obsoleta. Usa la estructura de las etapas como guía, pero confirma en el juego los valores modificados de daño, enfriamiento, hitbox o equilibrio.
Para consultar terminología adicional y las descripciones documentadas de los movimientos, visita la página de Eto en la Ro-Ghoul Wiki.
Etapas 1 y 2: ataques principales y requisitos
La Etapa 1 es el punto de entrada al kagune. El usuario obtiene una hoja de tamaño mediano en el hombro izquierdo y un ala ukaku en el hombro derecho. La base utiliza el color principal del jugador, mientras que el contorno usa el color secundario.
Sus movimientos son sencillos:
- Click: Corta directamente frente al usuario y daña un área pequeña.
- E: Abre el ala ukaku y dispara una corriente centrada de fragmentos.
La Etapa 1 es útil para comprender el alcance frontal de Eto. La hoja requiere una posición más cercana, mientras que la corriente de fragmentos proporciona una opción de mayor distancia. Como la forma tiene un perfil más pequeño que las etapas de kakuja posteriores, también es más fácil de leer durante los primeros combates.
La Etapa 2 cambia significativamente el estilo de juego. El usuario adopta una forma humanoide grande con cuatro hojas en la espalda, nueve púas ukaku y dos brazos terminados en manos de tres dedos. La forma también tiene una máscara de kakuja distintiva y conserva el cabello del usuario.
| Movimiento | Entrada | Función | Uso práctico |
|---|---|---|---|
| Corte de hojas y manos | Click/Q | Corta hacia delante con las hojas y las manos del kagune | Úsalo a corta distancia contra un objetivo comprometido |
| Bombardeo de fragmentos | E | Lanza un bombardeo concentrado de fragmentos ukaku | Presiona a los objetivos desde una distancia más segura |
| Bonificación de dash de la Etapa 2 | Pasiva | Aumenta la distancia del dash un 30% y su velocidad un 20% | Ayuda a compensar el cuerpo y el hitbox más grandes |
La desventaja más importante de la Etapa 2 es su tamaño. El cuerpo expandido es más fácil de golpear, pero el dash mejorado proporciona herramientas más eficaces para reposicionarse. El ataque E deja al usuario inmóvil durante el bombardeo, aunque se aplica una reducción de daño documentada mientras el movimiento está activo.
Usa la mejora del dash para entrar o salir del alcance cuerpo a cuerpo y evita activar el bombardeo de fragmentos en un lugar donde un oponente pueda castigarte durante la animación inmóvil.
Confirma el umbral
Alcanza el nivel 1000 o superior y prepara 7.5M de células RC antes de intentar desbloquear la Etapa 2.
Aprende el alcance de la hoja
Practica Click/Q contra objetivos cercanos para entender cómo conectan los brazos ampliados y las hojas de la espalda.
Crea espacio
Usa el dash mejorado para establecer distancia antes de activar E. El bombardeo es más eficaz cuando el oponente no puede alcanzarte inmediatamente.
Revisa el hitbox
Reposiciona tu personaje después de cada secuencia de ataques. La Etapa 2 tiene mayor alcance, pero su cuerpo más grande puede recibir más presión del enemigo.
Etapas 3 y 4: mecánicas avanzadas del kakuja
La Etapa 3 transforma a Eto en un monstruo enorme con la máscara de kakuja del Búho de un Ojo, dos hojas grandes a cada lado y trece púas ukaku. Su tamaño aumentado produce un hitbox más grande, pero la forma lo compensa con una velocidad de movimiento excepcional.
El perfil de movimiento documentado de la Etapa 3 incluye:
- 210% de velocidad de carrera en comparación con el movimiento normal.
- Un ligero aumento del salto.
- Ningún dash normal.
- Acceso al sistema exclusivo Obsession.
Obsession permite al usuario marcar a un enemigo mediante un menú específico. Los ataques contra el objetivo marcado mejoran el comportamiento de las habilidades E y R. El ataque E documentado también se vuelve más rápido cuando se apunta a un objetivo marcado.
| Elemento de la Etapa 3 | Efecto documentado | Consideración de combate |
|---|---|---|
| Requisito | 10M de células RC, nivel 1000+ | Planifica la progresión en torno al umbral más alto de células RC |
| Velocidad de carrera | 210% de la normal | Usa la carrera y los saltos en lugar de depender del dash |
| Dash | No disponible | Evita los hábitos de movimiento heredados de la Etapa 2 |
| Obsession | Marca a un enemigo y mejora las interacciones de E/R | Selecciona un objetivo prioritario antes de comprometerte |
| Ataque E | Varias ondas de fragmentos dañinas | El usuario permanece inmóvil durante el movimiento |
La Etapa 4 es la última etapa documentada y utiliza una apariencia completamente blanca en lugar de los colores personales del jugador. Su cuerpo se asemeja a un crustáceo grande con ocho extremidades, pinzas, protuberancias similares a cuernos y un torso parecido a una caja torácica. La forma se distingue visualmente de las etapas anteriores y depende en gran medida del movimiento pasivo y de las mecánicas defensivas.
Sus pasivas principales son:
- Mass Movement: Se mueve al 166% de la velocidad normal. Saltar realiza automáticamente un dash hacia delante, y apuntar hacia arriba puede mover al usuario verticalmente.
- Fury: Reduce el daño recibido un 25% y acumula Fury cuando el usuario recibe golpes. La cantidad obtenida aumenta según el daño recibido.
| Característica de la Etapa 4 | Efecto | Mejor momento para usarla |
|---|---|---|
| Mass Movement | 166% de velocidad de movimiento con desplazamiento hacia delante basado en saltos | Rodea a los objetivos y evita trayectorias predecibles |
| Fury | 25% de reducción pasiva de daño y generación de Fury | Mantén la calma durante los enfrentamientos prolongados |
| Click | Golpes alternos de los brazos a velocidad media | Úsalo mientras permaneces cerca del objetivo |
| Carga de E | La velocidad aumenta un 200% durante la carga y después lanza fragmentos | Carga mientras te mueves y libera el ataque tras alinear al objetivo |
| E con Fury completa | La velocidad aumenta un 250% y dispara más fragmentos | Resérvala para enfrentamientos de mucha presión |
La Etapa 3 recompensa la selección de objetivos y la disciplina de movimiento. La Etapa 4 recompensa el movimiento controlado, la gestión de Fury y el momento adecuado para liberar el pulso E cargado.
El mayor error es tratar las Etapas 3 y 4 como formas de kagune normales basadas en el dash. La Etapa 3 sustituye el dash por velocidad de carrera, mientras que la Etapa 4 convierte los saltos en una herramienta de movimiento. Ajusta el control de la cámara y el posicionamiento antes de juzgar la eficacia de cualquiera de las dos formas.
Guía de preparación para desbloquear y practicar con Eto
La progresión de Eto requiere muchos recursos en las etapas de kakuja, por lo que la preparación debe centrarse en evitar intentos desperdiciados y aprender cada forma en orden. La ruta exacta de farmeo puede depender de los sistemas actuales de Ro-Ghoul, pero los requisitos documentados establecen los principales hitos.
| Objetivo | Nivel requerido | Objetivo de células RC | Enfoque de preparación |
|---|---|---|---|
| Usar la Etapa 1 | No especificado | No especificado | Aprende el espaciado de las hojas y los fragmentos |
| Desbloquear la Etapa 2 | 1000+ | 7.5M | Prepárate para un hitbox más grande y un E inmóvil |
| Desbloquear la Etapa 3 | 1000+ | 10M | Practica el movimiento de carrera y el marcado de objetivos |
| Desbloquear la Etapa 4 | 1000+ | 10M | Aprende el movimiento con saltos, Fury y la carga de E |
Planificación de recursos
Ahorra hasta alcanzar el umbral de células RC indicado en lugar de gastar recursos sin un objetivo claro para la etapa.
Práctica de movimiento
La Etapa 2 utiliza dashes mejorados; la Etapa 3 usa velocidad de carrera; la Etapa 4 usa dashes automáticos al saltar.
Control de objetivos
La Etapa 3 se vuelve más valiosa cuando Obsession se utiliza contra un objetivo prioritario elegido deliberadamente.
Momento defensivo
Los ataques de las Etapas 2, 3 y 4 pueden limitar el movimiento, así que actívalos cuando la represalia del enemigo sea limitada.
Lista de preparación para el rework de Eto:
- Alcanza el nivel 1000 o superior antes de intentar conseguir las etapas de kakuja
- Prepara 7.5M de células RC para la Etapa 2
- Prepara 10M de células RC para las Etapas 3 y 4
- Practica el movimiento de la Etapa 3 sin realizar dashes normales
- Aprende los saltos, la Fury y el momento adecuado para cargar E en la Etapa 4
Comienza aprendiendo el espaciado de la Etapa 1 y después el patrón de dash de la Etapa 2. Pasa a la Etapa 3 solo cuando puedas reposicionarte sin depender de un dash estándar.
Una rutina práctica de entrenamiento puede ser la siguiente:
- Prueba el alcance de Click contra objetivos inmóviles.
- Mide la distancia que recorre el personaje con cada opción de movimiento.
- Practica activar E solo después de crear espacio.
- Marca un objetivo con Obsession durante la Etapa 3.
- Usa el movimiento de salto de la Etapa 4 para acercarte, retirarte y cambiar de altura.
- Carga E mientras te mueves y después libera el ataque cuando el pulso de fragmentos tenga una línea despejada.
Este orden reduce la confusión porque cada etapa introduce una regla de movimiento diferente. También facilita evaluar el rework después de los ajustes de equilibrio.
Estrategia, limitaciones y preguntas frecuentes del rework de Eto
Las formas revisadas de Eto no son simples mejoras que conservan los mismos controles. Cada etapa exige que el jugador cambie su manera de afrontar el combate. La Etapa 1 favorece los ataques directos, la Etapa 2 combina un mayor alcance con dashes más potentes, la Etapa 3 añade presión sobre objetivos marcados y la Etapa 4 enfatiza el movimiento pasivo y la defensa progresiva.
| Situación | Enfoque de etapa recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| Aprender a usar Eto por primera vez | Etapa 1 | Interacciones claras entre hojas y fragmentos |
| Entrar en combate cuerpo a cuerpo | Etapa 2 | Ataques con hojas y manos, además de la mejora del dash |
| Perseguir a un enemigo prioritario | Etapa 3 | Alta velocidad de carrera y bonificaciones de Obsession |
| Mantener una presión prolongada | Etapa 4 | Fury y reducción pasiva de daño |
| Luchar alrededor de desniveles | Etapa 4 | Saltar mueve automáticamente al usuario hacia delante y apuntar hacia arriba permite desplazarse verticalmente |
Ten en cuenta las siguientes limitaciones:
- Las etapas más grandes tienen hitboxes más grandes.
- El E de la Etapa 2 limita el movimiento durante el bombardeo.
- El E de la Etapa 3 limita el movimiento durante sus ondas de fragmentos.
- La Etapa 3 no puede utilizar un dash normal.
- La Etapa 4 no puede realizar dashes normales y depende del movimiento mediante saltos.
- La página de referencia no proporciona una tabla numérica completa de daño para cada ataque.
La página documentada identifica cambios recientes en Eto y un ajuste de equilibrio de la Etapa 3. Evita presentar los valores antiguos como estadísticas actuales garantizadas hasta que el juego confirme su vigencia.
Q: ¿Qué es el rework de Eto en Ro-Ghoul?
Es un conjunto de cambios que afecta a las formas del kagune de Eto, incluyendo una renovación de la Etapa 1, un rebalanceo de una etapa avanzada, un comportamiento de movimiento actualizado y mecánicas de kakuja diferenciadas.
Q: ¿Cuáles son los requisitos para la Etapa 2 de Eto?
El requisito documentado es alcanzar el nivel 1000 o superior y tener 7.5M de células RC.
Q: ¿Cuáles son los requisitos para las Etapas 3 y 4 de Eto?
Según la documentación, ambas etapas requieren nivel 1000 o superior y 10M de células RC.
Q: ¿En qué se diferencian la Etapa 3 y la Etapa 4?
La Etapa 3 se centra en una velocidad de carrera del 210% y en el sistema de marcado de objetivos Obsession, mientras que la Etapa 4 utiliza un 166% de velocidad de movimiento, desplazamiento basado en saltos, Fury, reducción de daño y un pulso de fragmentos cargado.
La mejor manera de usar a Eto después del rework es tratar cada etapa como un estilo de combate independiente. Desarrolla tus fundamentos con la Etapa 1, utiliza la Etapa 2 para aprender a moverte con un cuerpo más grande y después desarrolla el control de objetivos para la Etapa 3 y el manejo del momento adecuado para usar Fury en la Etapa 4.