Rework de Eto en Ro-Ghoul: cambios de etapas y guía de preparación - Armas

Rework de Eto en Ro-Ghoul: cambios de etapas y guía de preparación

Consulta el rework de Eto en Ro-Ghoul, los requisitos de cada etapa, los movimientos, los efectos pasivos y consejos prácticos de preparación para cada forma de kagune.

2026-08-21
Equipo de Wiki de Ro-Ghoul
Guía rápida
  • El rework de Eto en Ro-Ghoul cambia las formas posteriores del kagune y las prioridades de combate.
  • La Etapa 2 requiere 7.5M de células RC y nivel 1000 o superior.
  • Las Etapas 3 y 4 requieren 10M de células RC y nivel 1000 o superior.
  • La Etapa 3 añade la mecánica Obsession, pero elimina el dash normal.
  • La Etapa 4 se centra en el movimiento, la reducción de daño, Fury y los ataques de fragmentos cargados.

Descripción general del rework de Eto en Ro-Ghoul

El rework de Eto en Ro-Ghoul se centra en una progresión de cuatro etapas del kagune ukaku. Cada etapa cambia la apariencia del usuario, el perfil de movimiento, el hitbox y los ataques disponibles. La primera forma es una configuración compacta de espada y ala, mientras que la forma final se convierte en un kakuja grande y blanco que envuelve todo el cuerpo, con efectos pasivos únicos.

La información de referencia actual está marcada como obsoleta porque Eto1 fue renovada y EtoK3 fue rebalanceada. Considera los valores y descripciones siguientes como una referencia práctica de la versión documentada y verifica el comportamiento en vivo de Ro-Ghoul después de las actualizaciones importantes.

El kagune está asociado con el tema del Búho de un Ojo de Eto Yoshimura, pero no debe confundirse con la entrada independiente del jefe. Esta página se centra en el kagune del jugador y sus etapas.

Etapa 1

La forma base utiliza una hoja en el hombro y un ala ukaku. Es la versión más sencilla para aprender el espaciado de los ataques de Eto.

Etapa 2

El primer kakuja añade cuatro hojas grandes, púas ukaku, un cuerpo más grande y un mejor rendimiento del dash.

Etapas 3–4

Las formas avanzadas introducen una movilidad extrema, Obsession, Fury, reducción de daño y patrones de ataque más grandes.

EtapaTipo de formaIdentidad principal en combateRequisito documentado
Etapa 1Kagune ukaku baseEspada de corto alcance y corriente de fragmentosNo indicado
Etapa 2Primer kakujaHitbox grande, ataques con hojas y bombardeo de fragmentos7.5M de células RC, nivel 1000+
Etapa 3Segundo kakujaAlta velocidad, presión sobre objetivos marcados y ondas de fragmentos10M de células RC, nivel 1000+
Etapa 4Mejora del kakuja completoPasiva de movimiento, Fury y pulso de fragmentos cargado10M de células RC, nivel 1000+
Comprobación de versión

La página de referencia advierte específicamente que su información está obsoleta. Usa la estructura de las etapas como guía, pero confirma en el juego los valores modificados de daño, enfriamiento, hitbox o equilibrio.

Para consultar terminología adicional y las descripciones documentadas de los movimientos, visita la página de Eto en la Ro-Ghoul Wiki.

Etapas 1 y 2: ataques principales y requisitos

La Etapa 1 es el punto de entrada al kagune. El usuario obtiene una hoja de tamaño mediano en el hombro izquierdo y un ala ukaku en el hombro derecho. La base utiliza el color principal del jugador, mientras que el contorno usa el color secundario.

Sus movimientos son sencillos:

  • Click: Corta directamente frente al usuario y daña un área pequeña.
  • E: Abre el ala ukaku y dispara una corriente centrada de fragmentos.

La Etapa 1 es útil para comprender el alcance frontal de Eto. La hoja requiere una posición más cercana, mientras que la corriente de fragmentos proporciona una opción de mayor distancia. Como la forma tiene un perfil más pequeño que las etapas de kakuja posteriores, también es más fácil de leer durante los primeros combates.

La Etapa 2 cambia significativamente el estilo de juego. El usuario adopta una forma humanoide grande con cuatro hojas en la espalda, nueve púas ukaku y dos brazos terminados en manos de tres dedos. La forma también tiene una máscara de kakuja distintiva y conserva el cabello del usuario.

MovimientoEntradaFunciónUso práctico
Corte de hojas y manosClick/QCorta hacia delante con las hojas y las manos del kaguneÚsalo a corta distancia contra un objetivo comprometido
Bombardeo de fragmentosELanza un bombardeo concentrado de fragmentos ukakuPresiona a los objetivos desde una distancia más segura
Bonificación de dash de la Etapa 2PasivaAumenta la distancia del dash un 30% y su velocidad un 20%Ayuda a compensar el cuerpo y el hitbox más grandes

La desventaja más importante de la Etapa 2 es su tamaño. El cuerpo expandido es más fácil de golpear, pero el dash mejorado proporciona herramientas más eficaces para reposicionarse. El ataque E deja al usuario inmóvil durante el bombardeo, aunque se aplica una reducción de daño documentada mientras el movimiento está activo.

Posicionamiento de la Etapa 2

Usa la mejora del dash para entrar o salir del alcance cuerpo a cuerpo y evita activar el bombardeo de fragmentos en un lugar donde un oponente pueda castigarte durante la animación inmóvil.

1

Confirma el umbral

Alcanza el nivel 1000 o superior y prepara 7.5M de células RC antes de intentar desbloquear la Etapa 2.

2

Aprende el alcance de la hoja

Practica Click/Q contra objetivos cercanos para entender cómo conectan los brazos ampliados y las hojas de la espalda.

3

Crea espacio

Usa el dash mejorado para establecer distancia antes de activar E. El bombardeo es más eficaz cuando el oponente no puede alcanzarte inmediatamente.

4

Revisa el hitbox

Reposiciona tu personaje después de cada secuencia de ataques. La Etapa 2 tiene mayor alcance, pero su cuerpo más grande puede recibir más presión del enemigo.

Etapas 3 y 4: mecánicas avanzadas del kakuja

La Etapa 3 transforma a Eto en un monstruo enorme con la máscara de kakuja del Búho de un Ojo, dos hojas grandes a cada lado y trece púas ukaku. Su tamaño aumentado produce un hitbox más grande, pero la forma lo compensa con una velocidad de movimiento excepcional.

El perfil de movimiento documentado de la Etapa 3 incluye:

  • 210% de velocidad de carrera en comparación con el movimiento normal.
  • Un ligero aumento del salto.
  • Ningún dash normal.
  • Acceso al sistema exclusivo Obsession.

Obsession permite al usuario marcar a un enemigo mediante un menú específico. Los ataques contra el objetivo marcado mejoran el comportamiento de las habilidades E y R. El ataque E documentado también se vuelve más rápido cuando se apunta a un objetivo marcado.

Elemento de la Etapa 3Efecto documentadoConsideración de combate
Requisito10M de células RC, nivel 1000+Planifica la progresión en torno al umbral más alto de células RC
Velocidad de carrera210% de la normalUsa la carrera y los saltos en lugar de depender del dash
DashNo disponibleEvita los hábitos de movimiento heredados de la Etapa 2
ObsessionMarca a un enemigo y mejora las interacciones de E/RSelecciona un objetivo prioritario antes de comprometerte
Ataque EVarias ondas de fragmentos dañinasEl usuario permanece inmóvil durante el movimiento

La Etapa 4 es la última etapa documentada y utiliza una apariencia completamente blanca en lugar de los colores personales del jugador. Su cuerpo se asemeja a un crustáceo grande con ocho extremidades, pinzas, protuberancias similares a cuernos y un torso parecido a una caja torácica. La forma se distingue visualmente de las etapas anteriores y depende en gran medida del movimiento pasivo y de las mecánicas defensivas.

Sus pasivas principales son:

  • Mass Movement: Se mueve al 166% de la velocidad normal. Saltar realiza automáticamente un dash hacia delante, y apuntar hacia arriba puede mover al usuario verticalmente.
  • Fury: Reduce el daño recibido un 25% y acumula Fury cuando el usuario recibe golpes. La cantidad obtenida aumenta según el daño recibido.
Característica de la Etapa 4EfectoMejor momento para usarla
Mass Movement166% de velocidad de movimiento con desplazamiento hacia delante basado en saltosRodea a los objetivos y evita trayectorias predecibles
Fury25% de reducción pasiva de daño y generación de FuryMantén la calma durante los enfrentamientos prolongados
ClickGolpes alternos de los brazos a velocidad mediaÚsalo mientras permaneces cerca del objetivo
Carga de ELa velocidad aumenta un 200% durante la carga y después lanza fragmentosCarga mientras te mueves y libera el ataque tras alinear al objetivo
E con Fury completaLa velocidad aumenta un 250% y dispara más fragmentosResérvala para enfrentamientos de mucha presión
Prioridad de las formas avanzadas

La Etapa 3 recompensa la selección de objetivos y la disciplina de movimiento. La Etapa 4 recompensa el movimiento controlado, la gestión de Fury y el momento adecuado para liberar el pulso E cargado.

El mayor error es tratar las Etapas 3 y 4 como formas de kagune normales basadas en el dash. La Etapa 3 sustituye el dash por velocidad de carrera, mientras que la Etapa 4 convierte los saltos en una herramienta de movimiento. Ajusta el control de la cámara y el posicionamiento antes de juzgar la eficacia de cualquiera de las dos formas.

Guía de preparación para desbloquear y practicar con Eto

La progresión de Eto requiere muchos recursos en las etapas de kakuja, por lo que la preparación debe centrarse en evitar intentos desperdiciados y aprender cada forma en orden. La ruta exacta de farmeo puede depender de los sistemas actuales de Ro-Ghoul, pero los requisitos documentados establecen los principales hitos.

ObjetivoNivel requeridoObjetivo de células RCEnfoque de preparación
Usar la Etapa 1No especificadoNo especificadoAprende el espaciado de las hojas y los fragmentos
Desbloquear la Etapa 21000+7.5MPrepárate para un hitbox más grande y un E inmóvil
Desbloquear la Etapa 31000+10MPractica el movimiento de carrera y el marcado de objetivos
Desbloquear la Etapa 41000+10MAprende el movimiento con saltos, Fury y la carga de E

Planificación de recursos

Ahorra hasta alcanzar el umbral de células RC indicado en lugar de gastar recursos sin un objetivo claro para la etapa.

Práctica de movimiento

La Etapa 2 utiliza dashes mejorados; la Etapa 3 usa velocidad de carrera; la Etapa 4 usa dashes automáticos al saltar.

Control de objetivos

La Etapa 3 se vuelve más valiosa cuando Obsession se utiliza contra un objetivo prioritario elegido deliberadamente.

Momento defensivo

Los ataques de las Etapas 2, 3 y 4 pueden limitar el movimiento, así que actívalos cuando la represalia del enemigo sea limitada.

Lista de preparación para el rework de Eto:

  • Alcanza el nivel 1000 o superior antes de intentar conseguir las etapas de kakuja
  • Prepara 7.5M de células RC para la Etapa 2
  • Prepara 10M de células RC para las Etapas 3 y 4
  • Practica el movimiento de la Etapa 3 sin realizar dashes normales
  • Aprende los saltos, la Fury y el momento adecuado para cargar E en la Etapa 4
Orden de práctica

Comienza aprendiendo el espaciado de la Etapa 1 y después el patrón de dash de la Etapa 2. Pasa a la Etapa 3 solo cuando puedas reposicionarte sin depender de un dash estándar.

Una rutina práctica de entrenamiento puede ser la siguiente:

  1. Prueba el alcance de Click contra objetivos inmóviles.
  2. Mide la distancia que recorre el personaje con cada opción de movimiento.
  3. Practica activar E solo después de crear espacio.
  4. Marca un objetivo con Obsession durante la Etapa 3.
  5. Usa el movimiento de salto de la Etapa 4 para acercarte, retirarte y cambiar de altura.
  6. Carga E mientras te mueves y después libera el ataque cuando el pulso de fragmentos tenga una línea despejada.

Este orden reduce la confusión porque cada etapa introduce una regla de movimiento diferente. También facilita evaluar el rework después de los ajustes de equilibrio.

Estrategia, limitaciones y preguntas frecuentes del rework de Eto

Las formas revisadas de Eto no son simples mejoras que conservan los mismos controles. Cada etapa exige que el jugador cambie su manera de afrontar el combate. La Etapa 1 favorece los ataques directos, la Etapa 2 combina un mayor alcance con dashes más potentes, la Etapa 3 añade presión sobre objetivos marcados y la Etapa 4 enfatiza el movimiento pasivo y la defensa progresiva.

SituaciónEnfoque de etapa recomendadoMotivo
Aprender a usar Eto por primera vezEtapa 1Interacciones claras entre hojas y fragmentos
Entrar en combate cuerpo a cuerpoEtapa 2Ataques con hojas y manos, además de la mejora del dash
Perseguir a un enemigo prioritarioEtapa 3Alta velocidad de carrera y bonificaciones de Obsession
Mantener una presión prolongadaEtapa 4Fury y reducción pasiva de daño
Luchar alrededor de desnivelesEtapa 4Saltar mueve automáticamente al usuario hacia delante y apuntar hacia arriba permite desplazarse verticalmente

Ten en cuenta las siguientes limitaciones:

  • Las etapas más grandes tienen hitboxes más grandes.
  • El E de la Etapa 2 limita el movimiento durante el bombardeo.
  • El E de la Etapa 3 limita el movimiento durante sus ondas de fragmentos.
  • La Etapa 3 no puede utilizar un dash normal.
  • La Etapa 4 no puede realizar dashes normales y depende del movimiento mediante saltos.
  • La página de referencia no proporciona una tabla numérica completa de daño para cada ataque.
No interpretes demasiado los valores antiguos

La página documentada identifica cambios recientes en Eto y un ajuste de equilibrio de la Etapa 3. Evita presentar los valores antiguos como estadísticas actuales garantizadas hasta que el juego confirme su vigencia.

Q: ¿Qué es el rework de Eto en Ro-Ghoul?

Es un conjunto de cambios que afecta a las formas del kagune de Eto, incluyendo una renovación de la Etapa 1, un rebalanceo de una etapa avanzada, un comportamiento de movimiento actualizado y mecánicas de kakuja diferenciadas.

Q: ¿Cuáles son los requisitos para la Etapa 2 de Eto?

El requisito documentado es alcanzar el nivel 1000 o superior y tener 7.5M de células RC.

Q: ¿Cuáles son los requisitos para las Etapas 3 y 4 de Eto?

Según la documentación, ambas etapas requieren nivel 1000 o superior y 10M de células RC.

Q: ¿En qué se diferencian la Etapa 3 y la Etapa 4?

La Etapa 3 se centra en una velocidad de carrera del 210% y en el sistema de marcado de objetivos Obsession, mientras que la Etapa 4 utiliza un 166% de velocidad de movimiento, desplazamiento basado en saltos, Fury, reducción de daño y un pulso de fragmentos cargado.

La mejor manera de usar a Eto después del rework es tratar cada etapa como un estilo de combate independiente. Desarrolla tus fundamentos con la Etapa 1, utiliza la Etapa 2 para aprender a moverte con un cuerpo más grande y después desarrolla el control de objetivos para la Etapa 3 y el manejo del momento adecuado para usar Fury en la Etapa 4.