- Ro-Ghoul Hinami utiliza un kagune quimera que combina la ofensiva del rinkaku con la defensa del koukaku.
- La Fase 1 proporciona dos pétalos, dos espinas y un potente bloqueo activable.
- La Fase 2 requiere 10,000,000 células RC y amplía el conjunto a cuatro pétalos y cuatro espinas.
- Los ataques de la Fase 2 incluyen retroceso, sangrado y una onda de choque ascendente.
- Mejor práctica: usa los pétalos defensivos para crear oportunidades antes de comprometerte con ataques a distancia o cuerpo a cuerpo.
Descripción general del kagune de Ro-Ghoul hinami
Ro-Ghoul hinami es un kagune quimera que combina la estructura defensiva de un koukaku con la forma ofensiva y flexible de un rinkaku. Su identidad visual gira en torno a pétalos similares a flores que funcionan como escudos y tentáculos parecidos a espinas que sirven como armas principales. Esta combinación le proporciona a Hinami un perfil de combate flexible en lugar de un patrón de ataque de una sola función.
El kagune tiene dos fases disponibles. La Fase 1 es la forma inicial, mientras que la Fase 2 desarrolla el diseño en una configuración más grande con cuatro sacos kakuhou, cuatro pétalos y cuatro espinas. La segunda forma también cambia el aspecto de las alas y los tentáculos, creando una silueta más segmentada y parecida a espinas.
Estructura quimera
Combina rasgos de rinkaku y koukaku para la ofensiva y la defensa.
Escudos de pétalos
Las secciones koukaku con forma de pétalo refuerzan la identidad defensiva de Hinami.
Espinas rinkaku
Las espinas flexibles proporcionan ataques punzantes y presión a larga distancia.
Dos fases
La Fase 2 amplía el kagune después de alcanzar su requisito de células RC.
| Característica | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|
| Tipo de kagune | Quimera | Quimera |
| Pétalos | Dos | Cuatro |
| Espinas | Dos | Cuatro |
| Requisito de células RC | No indicado | 10,000,000 células RC |
| Identidad de combate | Defensa con presión a distancia | Ofensiva ampliada, control y potencial de sangrado |
Hinami es más eficaz cuando alternas entre protección y presión. Evita tratar el kagune como un escudo puramente defensivo o como un arma sencilla de corto alcance.
Defensa y movimientos principales de la Fase 1
La Fase 1 es la base del kagune de Hinami. Cuenta con dos escudos koukaku con forma de pétalo y dos espinas rinkaku. Los pétalos contienen manchas que muestran el segundo color del jugador, mientras que las espinas utilizan un diseño visual fracturado y agrietado con secciones interiores expuestas.
Su bloqueo pasivo es la característica definitoria de esta fase. El bloqueo puede activarse o desactivarse y aun así permite ciertas acciones, como correr y atacar. El bloqueo reduce el daño recibido en un 75%, se describe como irrompible y utiliza una barra de resistencia. Como el bloqueo consume resistencia, debe administrarse como una herramienta de sincronización en lugar de mantenerse activo sin interrupción.
| Elemento de la Fase 1 | Función | Uso práctico |
|---|---|---|
| Bloqueo activable | Reduce el daño en un 75% | Protégete mientras analizas el avance del oponente |
| Correr mientras bloqueas | Mantiene las opciones de movimiento | Cambia de posición en lugar de quedarte quieto |
| Atacar mientras bloqueas | Conserva el acceso ofensivo | Castiga la presión imprudente cuando aparezca una oportunidad |
| Barra de resistencia | Limita el bloqueo prolongado | Suelta el bloqueo antes de que la resistencia se convierta en un problema |
| Ataque Click | Ataque punzante lento | Úsalo después de crear espacio o provocar un fallo |
| Ataque E | Ataque espiral de largo alcance con retroceso | Presiona a los objetivos desde una distancia más segura |
El ataque Click utiliza el kagune para apuñalar a los oponentes y tiene un enfriamiento de 0.50 segundos indicado. Es relativamente lento, por lo que funciona mejor cuando el oponente ya se ha comprometido con una acción o ha sido desplazado.
El movimiento E lanza hacia delante un ataque espiral de alcance extremadamente largo. Empuja a los objetivos hacia el final del ataque y tiene un enfriamiento de 2.50 segundos indicado. Esto lo hace útil para controlar las líneas de aproximación y extender la presión más allá de la distancia cuerpo a cuerpo normal.
El bloqueo de la Fase 1 es poderoso, pero su barra de resistencia impide una defensa pasiva y descuidada. Suéltalo durante los momentos seguros y vuelve a activarlo cuando un ataque esté a punto de impactar.
Requisitos y flujo de ataques de la Fase 2
La Fase 2 es la forma desarrollada del kagune de Hinami. Desbloquearla requiere 10,000,000 células RC, por lo que preparar recursos se convierte en el objetivo central de progresión. Una vez activa, la forma crea cuatro pétalos y cuatro espinas mediante cuatro sacos kakuhou.
El aspecto también cambia. Las alas pierden su brillo neón, pero conservan sus secciones circulares. Los tentáculos rinkaku se vuelven tubulares y segmentados, con fibras expuestas y púas similares a espinas. Las espinas terminan en grandes puntas diseñadas para empalar a los oponentes. Estos cambios visuales reflejan el repertorio de ataques más amplio de la fase.
Prepara el requisito de células RC
Trabaja para alcanzar el requisito indicado de 10,000,000 células RC antes de planificar tu configuración de la Fase 2. Considera el requisito como un objetivo de progresión claro en lugar de cambiar de forma prematuramente.
Usa el kagune ampliado
La Fase 2 te proporciona cuatro pétalos y cuatro espinas. Usa la estructura más grande para combinar el control defensivo del espacio con ataques que controlen el movimiento enemigo.
Comienza con control
La secuencia Click/Q indicada incluye una palmada que hace retroceder a los objetivos. Usa este efecto para crear distancia o interrumpir la posición preferida del oponente.
Elige el seguimiento
F extiende el kagune para realizar una estocada de largo alcance que inflige sangrado, mientras que C golpea el suelo para crear una onda de choque que lanza a los objetivos hacia arriba.
| Entrada | Efecto | Enfriamiento |
|---|---|---|
| Click/Q | Palmada que hace retroceder a los objetivos | 2 segundos |
| F | Estocada de largo alcance que inflige sangrado | 1 segundo |
| C | Golpe contra el suelo con onda de choque ascendente | 3.5 segundos |
Una secuencia fiable de la Fase 2 comienza con un desplazamiento. El efecto de retroceso puede alejar al objetivo de una posición favorable. A partir de ahí, F proporciona alcance extendido y presión de sangrado, mientras que C es más adecuado para interrumpir el movimiento de objetivos en tierra y crear un lanzamiento ascendente.
El orden exacto debe cambiar según la distancia. A corta distancia, comienza con el control antes de usar la estocada de largo alcance. Cuando el oponente ya se esté moviendo hacia ti, el golpe contra el suelo puede ser más útil, ya que su onda de choque puede interrumpir el avance.
Usa Click/Q para controlar el espacio, F para extender la presión y aplicar sangrado, y C para interrumpir a los objetivos en tierra con una onda de choque.
Configuración de combate y enfrentamientos de Hinami
Las dos fases de Hinami recompensan el movimiento deliberado. El plan principal es obligar a los oponentes a reaccionar al alcance y las opciones defensivas del kagune en lugar de perseguir cada oportunidad. La Fase 1 enfatiza la supervivencia y los contraataques calculados, mientras que la Fase 2 añade más formas de desplazar, provocar sangrado y lanzar a los objetivos.
Configuración defensiva
Mantén el bloqueo listo para la presión entrante, pero suéltalo con regularidad para conservar la resistencia y la movilidad.
Configuración de distancia
Usa el ataque espiral E en la Fase 1 o F en la Fase 2 para presionar a los objetivos fuera del alcance cuerpo a cuerpo inmediato.
Configuración de control
Usa el retroceso y la onda de choque de C para alterar la posición enemiga antes de comprometerte con el daño de seguimiento.
| Situación | Herramienta recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| El oponente avanza rápidamente | Bloquea y luego cambia de posición | Conserva la salud mientras evitas una defensa estática |
| El objetivo permanece a distancia | E de la Fase 1 o F de la Fase 2 | Aplica presión sin depender únicamente de los ataques básicos |
| El objetivo se acerca demasiado | Click/Q de la Fase 2 | El retroceso crea una distancia más segura |
| El objetivo está en tierra y comprometido | C de la Fase 2 | La onda de choque puede lanzar a los objetivos hacia arriba |
| El oponente falla un ataque | Seguimiento con Click o F | Convierte la oportunidad en presión controlada |
Usa el ataque básico Click de forma selectiva. Su movimiento punzante y el enfriamiento indicado lo hacen más adecuado después de que un oponente haya sido empujado, interrumpido u obligado a seguir una trayectoria predecible. Acercarte repetidamente sin una preparación puede hacer que el ataque sea más fácil de esquivar.
El bloqueo es especialmente importante para aprender el ritmo del kagune. Permite moverse y realizar ciertas acciones mientras está activo, por lo que los jugadores nuevos deberían practicar el cambio entre defensa, carrera y represalia. El objetivo no es absorber todos los ataques, sino usar la ventana de reducción para reiniciar el combate.
Si no puedes alcanzar a un objetivo de forma segura, no fuerces un ataque básico. Crea distancia, usa un movimiento a distancia o espera a que el oponente entre en tu rango preferido.
Lista de progresión y referencia
La progresión de Hinami puede organizarse en un breve conjunto de objetivos mecánicos. Empieza aprendiendo el bloqueo de la Fase 1 y su límite de resistencia. Después, practica los ataques Click y E por separado antes de pasar a la preparación de la Fase 2. Una vez cumplido el requisito de células RC, concéntrate en comprender las diferencias entre los efectos de retroceso, sangrado y lanzamiento ascendente.
Objetivos de progresión de Hinami:
- Aprender cómo el bloqueo de la Fase 1 reduce el daño en un 75%
- Practicar correr y atacar mientras bloqueas
- Usar Click y E con sus alcances y enfriamientos indicados
- Alcanzar el requisito de la Fase 2 de 10,000,000 células RC
- Practicar los movimientos Click/Q, F y C de la Fase 2
| Hito | Qué aprender | Estándar de finalización |
|---|---|---|
| Defensa de la Fase 1 | Sincronización del bloqueo y gestión de la resistencia | Defenderte sin mantener el bloqueo continuamente |
| Ofensiva de la Fase 1 | Uso de Click y E | Atacar después de crear espacio o desplazar al objetivo |
| Acceso a la Fase 2 | Preparación de células RC | Cumplir el requisito indicado de 10,000,000 células RC |
| Control de la Fase 2 | Sincronización del retroceso y la onda de choque | Crear oportunidades antes de usar ataques de seguimiento |
| Presión de la Fase 2 | Alcance y efecto de sangrado de F | Mantener la presión sin comprometerte demasiado |
Para consultar las descripciones exactas de los movimientos y el desglose actual de las fases, visita la página de Hinami en la Ro-Ghoul Wiki. La referencia cubre la estructura quimera, los aspectos visuales de las Fases 1 y 2, el bloqueo pasivo, las teclas, los enfriamientos y el requisito de células RC.
Los enfriamientos y requisitos de esta guía siguen los datos de referencia de Hinami proporcionados con fecha 2026-08-20. Consulta el juego y la wiki para conocer cambios de equilibrio posteriores.
Q: ¿Qué tipo de kagune utiliza Ro-Ghoul Hinami?
Hinami utiliza un kagune quimera que combina rasgos de rinkaku y koukaku. Las secciones koukaku se asemejan a pétalos de flores protectores, mientras que las secciones rinkaku forman espinas ofensivas flexibles.
Q: ¿Cuántas fases tiene Hinami en Ro-Ghoul?
La referencia proporcionada indica dos fases. La Fase 1 es la forma inicial y la Fase 2 amplía el kagune con cuatro pétalos y cuatro espinas.
Q: ¿Qué hace el bloqueo de la Fase 1?
El bloqueo de la Fase 1 puede activarse y desactivarse, proporciona una reducción de daño del 75% y se describe como irrompible. También permite acciones como correr y atacar, pero utiliza una barra de resistencia.
Q: ¿Cuántas células RC se necesitan para la Fase 2 de Hinami?
La Fase 2 requiere 10,000,000 células RC según la referencia proporcionada de Hinami.