Ro-Ghoul Narukami: Guía de Etapas, Movimientos y Consejos de Munición - Armas

Ro-Ghoul Narukami: Guía de Etapas, Movimientos y Consejos de Munición

Aprende cómo funcionan el Modo Espada y el Modo a Distancia de Narukami, gestiona las cargas de munición, desbloquea la Etapa 2 y mejora tu enfoque de combate en Ro-Ghoul.

2026-08-19
Equipo de Wiki de Ro-Ghoul
Guía Rápida
  • Ro-Ghoul Narukami es un quinque versátil con Modo Espada y Modo a Distancia.
  • Las Cargas de Munición potencian habilidades seleccionadas y pueden almacenar hasta ocho cargas.
  • El Modo Espada ofrece mayor daño, mientras que el Modo a Distancia favorece una presión más segura.
  • Requisito del Modo a Distancia: Alcanza el Nivel 1000 y reúne 7.500.000 Células RC.
  • Mejor hábito: Acumula munición con golpes precisos y luego gasta las cargas de forma deliberada.

Descripción General de Ro-Ghoul Narukami

Narukami es un quinque de doble modo construido en torno a una forma de espada de corto alcance y una forma eléctrica a distancia. Su sistema distintivo son las Cargas de Munición, que recompensan los ataques exitosos y mejoran habilidades seleccionadas al consumirse. Esto le da al arma un ritmo claro: pelea en Modo Espada para acumular cargas y luego cambia a Modo a Distancia cuando necesites distancia, interrupción o un proyectil más potente.

El arma mantiene su reconocible empuñadura recta, guarda recta y apariencia de hoja única en Modo Espada. Cuando el Modo a Distancia está activo, la hoja se despliega en múltiples puntas que se extienden desde el centro. El cambio visual refleja el cambio de función del arma en lugar de un equipamiento completamente separado.

El material de referencia disponible también identifica una entrada de Etapa 2 que apunta a Ixakami. Como la página de Narukami no proporciona una lista de movimientos separada para la Etapa 2, esta guía se centra en el Modo Espada, el Modo a Distancia y las mecánicas de recursos documentados.

Puntos Destacados del Video:

  • Demuestra la presentación del rework de Narukami.
  • Muestra la identidad de combate actualizada del arma.
  • Ayuda a los jugadores a reconocer la diferencia entre sus dos formas.

Modo Espada

  • Ataques de quinque a corta distancia
  • Genera munición mediante golpes
  • Mayor daño que el Modo a Distancia

Modo a Distancia

  • Proyectiles basados en electricidad
  • Onda frontal con aturdimiento
  • Requiere progresión y Células RC

Sistema de Munición

  • Máximo de ocho cargas
  • Las cargas potencian habilidades seleccionadas
  • Los resets pueden eliminar las cargas almacenadas
Identidad de Combate

Trata a Narukami como un arma que alterna entre preparación y presión. Acumula cargas con golpes de espada controlados y luego usa el Modo a Distancia cuando el espaciado o la interrupción de grupos importen.

CaracterísticaModo EspadaModo a Distancia
Función principalDaño a corta distancia y generación de municiónPresión e interrupción a distancia
Forma visualHoja recta únicaMúltiples puntas desplegadas
Interacción principal con recursosGenera Cargas de Munición al golpearConsume Cargas de Munición para ataques potenciados
Perfil de dañoMayor daño, menor consistencia de aciertoMenor daño, mayor alcance
Limitación claveDebe entrar en rango cuerpo a cuerpoRequiere Nivel 1000 y 7.500.000 Células RC

Etapas y Requisitos de Narukami

La progresión documentada de Narukami comienza con su etapa estándar y luego se separa en las funciones de Modo Espada y Modo a Distancia. La barrera de progresión más importante es el requisito del Modo a Distancia: Nivel 1000 o superior y 7.500.000 Células RC.

Este requisito convierte al Modo a Distancia en un objetivo de progresión posterior en lugar de una opción inicial inmediata. Los jugadores que no hayan alcanzado el umbral deberían concentrarse en aprender el Modo Espada y comprender primero el ciclo de munición. Esa práctica sigue siendo útil después de desbloquear la forma a distancia porque cada golpe exitoso del Modo Espada puede contribuir a la munición necesaria para las habilidades potenciadas.

El material fuente lista la Etapa 2 por separado y dirige a los lectores a Ixakami. No asumas que cada habilidad de Narukami pertenece a la etapa estándar. Al planificar una build o documentar una lista de movimientos, separa las funciones confirmadas de Narukami de la información de la Etapa 2 que se mantiene en otra página.

1

Aprende la Forma de Espada

Comienza practicando el ataque básico de clic. Cada golpe exitoso genera una Carga de Munición, y una eliminación otorga una carga adicional según la descripción documentada del movimiento.

2

Rastrea Tus Cargas

Narukami puede almacenar hasta ocho Cargas de Munición. Observa los discos eléctricos alrededor de tu personaje y evita gastar cargas en ataques de bajo valor.

3

Cumple el Requisito a Distancia

Alcanza el Nivel 1000 y reúne 7.500.000 Células RC antes de tratar el Modo a Distancia como parte de tu rotación habitual.

4

Prueba los Ataques Potenciados

Usa el ataque de clic a distancia con y sin cargas de munición activas para que puedas reconocer la diferencia en el tamaño del proyectil y el costo de recursos.

5

Añade la Onda Eléctrica

Practica la habilidad E después de desbloquear el Modo a Distancia. Avanza hacia adelante, desorienta a los objetivos y aplica dos segundos de aturdimiento.

Verificación de Progresión

No planifiques en torno al Modo a Distancia hasta cumplir ambos requisitos: Nivel 1000 y 7.500.000 Células RC. La página documentada no lista una ruta de desbloqueo alternativa.

Punto de ProgresiónRequisito o FunciónEnfoque Práctico
Narukami estándarAcceso a las funciones base documentadas del quinqueAprende el timing y el espaciado
Modo EspadaForma básica de corto alcanceGenera Cargas de Munición
Modo a DistanciaNivel 1000 y 7.500.000 Células RCPractica el control de proyectiles
Etapa 2Listada por separado con referencia a IxakamiConsulta la información dedicada de la Etapa 2

Movimientos, Enfriamientos y Cargas de Munición

El conjunto de movimientos de Narukami es compacto pero altamente dependiente del timing de recursos. En Modo Espada, el ataque de clic golpea con el quinque y genera munición cuando conecta. El enfriamiento documentado es de un segundo. Esto hace que la precisión sea más valiosa que simplemente hacer clic lo más rápido posible.

En Modo a Distancia, el ataque de clic dispara un orbe de relámpago en la dirección de la cámara. Sin munición, usa el proyectil estándar. Con Cargas de Munición activas, se consume una carga para lanzar un orbe más grande. La habilidad también tiene un enfriamiento de un segundo, por lo que los jugadores deberían priorizar un ángulo de disparo despejado antes de gastar una carga.

La habilidad E del Modo a Distancia envía una onda de electricidad que avanza hacia adelante. Su enfriamiento documentado es de tres segundos. Los objetivos atrapados por la onda quedan desorientados y reciben dos segundos de aturdimiento, lo que hace que el movimiento sea útil para interrumpir la presión o crear un mejor ángulo para el siguiente ataque.

ModoEntradaEfectoEnfriamientoResultado de Munición
EspadaClicGolpea con el quinque1 segundoGenera 1 carga por golpe, más 1 por eliminación
DistanciaClicDispara un orbe de relámpago hacia la dirección de la cámara1 segundoConsume 1 carga para un orbe más grande
DistanciaEEnvía una onda eléctrica hacia adelante y aplica aturdimiento3 segundosAplica aturdimiento; el efecto listado no especifica uso de munición
Timing de Recursos

La regla de munición documentada incluye una excepción importante: si una habilidad no cambia cuando no hay carga disponible, la carga no se consume. Verifica el resultado del ataque antes de asumir que se gastó una carga.

Una rotación confiable sigue las fortalezas documentadas del arma:

  • Usa el Modo Espada cuando puedas conectar ataques repetidos de forma segura.
  • Trata cada golpe exitoso como daño y generación de recursos al mismo tiempo.
  • Entra en Modo a Distancia cuando la distancia hace poco fiable el contacto cuerpo a cuerpo.
  • Gasta una Carga de Munición en el orbe más grande cuando el objetivo esté expuesto.
  • Usa E para desorientar objetivos antes de comprometerte con otro ataque a distancia.
  • Vuelve al Modo Espada cuando necesites reconstruir cargas.

La latencia merece atención especial. La referencia de Narukami señala que el retraso de red puede afectar considerablemente la distancia de la habilidad E del Modo Espada, en algunos casos reduciéndola aproximadamente a la mitad. Como el resultado exacto puede variar según las condiciones de conexión, evita tratar una sola prueba de distancia como una medición universal.

Estrategia del Modo Espada y Modo a Distancia

Narukami es más fuerte cuando sus dos formas se apoyan mutuamente en lugar de usarse de forma independiente. El Modo Espada tiene el perfil de daño más alto pero menor probabilidad de acertar al enemigo. El Modo a Distancia ofrece un alcance más seguro y presión más confiable a distancia, aunque no se describe que el proyectil estándar tenga la misma ventaja de daño.

Esto crea dos enfoques prácticos. El primero es una ruta agresiva de construcción de cargas: mantente lo suficientemente cerca para conectar golpes controlados, acumula munición y convierte esas cargas en orbes a distancia más grandes. El segundo es una ruta centrada en el espaciado: usa el Modo a Distancia para mantener la distancia, aplica aturdimiento con E y solo entra en Modo Espada cuando el movimiento del objetivo esté limitado.

Preparación a Corta Distancia

Usa el Modo Espada cuando tu objetivo esté dentro de una distancia de golpe confiable. Prioriza los golpes confirmados sobre la persecución innecesaria.

Conversión de Munición

Guarda las cargas para momentos en que un orbe más grande pueda conectar. Una carga tiene más valor cuando el objetivo tiene opciones de escape limitadas.

Presión con Aturdimiento

Usa la onda eléctrica para desorientar objetivos y crear una breve ventana para reposicionarte o realizar ataques de seguimiento.

Conciencia de Latencia

Espera que la distancia de la E del Modo Espada varíe bajo latencia. Adapta tu posicionamiento en lugar de depender de un rango fijo.

Selección de Modo

Elige la forma según la situación, no por costumbre. El Modo Espada es el motor de daño y recursos; el Modo a Distancia es la herramienta de espaciado y control.

SituaciónModo PreferidoAcción Recomendada
El objetivo está cerca y expuestoModo EspadaConecta clics para generar cargas
El objetivo se alejaModo a DistanciaDispara desde la dirección de la cámara y preserva el espaciado
El objetivo está agrupado o desorientadoModo a DistanciaUsa E para aplicar aturdimiento y perturbar el movimiento
La munición está llena o casi llenaCualquieraBusca un orbe potenciado de alto valor
La conexión se siente inestableModo a Distancia o Modo Espada cautelosoEvita depender de la distancia exacta de la E de Espada
Necesitas reconstruir recursosModo EspadaVuelve a golpes precisos y controlados

Para practicar, separa el entrenamiento mecánico de las decisiones de enfrentamiento. Primero aprende la distancia a la que tu clic básico puede conectar de forma consistente. Luego prueba el orbe a distancia más grande con un ángulo de cámara despejado. Finalmente, practica el cambio de formas después de una onda E en lugar de gastar inmediatamente todas las cargas disponibles.

El objetivo no es usar cada habilidad al enfriarse. Narukami recompensa la secuenciación deliberada porque el clic a distancia más potente depende de una carga activa, mientras que la provisión de munición depende del contacto exitoso con la espada.

Lista de Verificación y Notas de Referencia de Narukami

Usa esta lista de verificación antes de considerar dominado a Narukami. Se centra en mecánicas confirmadas y evita asignar valores no documentados a daño, alcance o precios.

Lista de Práctica de Narukami:

  • Conectar clics del Modo Espada de forma consistente a distancia práctica de cuerpo a cuerpo
  • Acumular y rastrear Cargas de Munición sin desperdiciar cargas
  • Alcanzar el Nivel 1000 y reunir 7.500.000 Células RC
  • Comparar los clics estándar y potenciado del Modo a Distancia
  • Usar la E del Modo a Distancia para aplicar dos segundos de aturdimiento
  • Ajustar el posicionamiento de la E del Modo Espada cuando la latencia afecta la distancia

La referencia actual también registra varios datos curiosos. Narukami comparte el mismo precio en Yenes que SSS Owl, y anteriormente era exclusivo de Yenes antes de que cambiara esa condición de acceso. La fuente no proporciona un precio numérico actual en el material capturado, por lo que los jugadores deberían verificar el valor actual en el juego en lugar de confiar en un número antiguo.

El Modo Espada de Narukami también comparte la misma animación de pie y de golpe con SSS Owl. Esto puede ayudar a los jugadores experimentados a reconocer su cadencia de movimiento, pero la familiaridad con la animación no debe confundirse con un rendimiento idéntico. Narukami sigue teniendo su propio sistema de munición, forma a distancia e interacción de aturdimiento.

Para obtener detalles adicionales a nivel de página, consulta la entrada de Narukami en el Wiki de Ro-Ghoul. Úsala para verificar las notas de etapas, el material de la galería y cualquier actualización futura de la lista de movimientos.

Nota de ReferenciaDetalle ConfirmadoQué Deben Hacer los Jugadores
Precio en YenesComparte el mismo precio en Yenes que SSS Owl; el valor numérico no se proporciona aquíVerifica el valor actual en el juego
Condición de acceso anteriorAnteriormente exclusivo de YenesNo asumas que la antigua restricción sigue vigente
Animación de espadaLa animación de pie y de golpe coincide con SSS OwlUsa la familiaridad con la animación como ayuda de timing
Persistencia de municiónLas cargas pueden desaparecer después de un reset o reactivación del quinqueReconstruye las cargas después de cualquiera de los dos eventos
Etapa 2La página apunta a IxakamiConsulta la referencia dedicada antes de documentar movimientos de la Etapa 2
Hábito de Verificación

Cuando una actualización cambie un requisito, precio, animación o comportamiento de un movimiento, compara el juego en vivo con la entrada del wiki antes de publicar una nueva recomendación de build.

Preguntas Frecuentes sobre Narukami

Q: ¿Qué hace diferente a Ro-Ghoul Narukami de un quinque cuerpo a cuerpo básico?

Narukami combina un Modo Espada de corto alcance con una forma eléctrica a distancia. Su sistema de Cargas de Munición vincula los dos modos al permitir que los golpes exitosos de espada potencien ataques a distancia seleccionados.

Q: ¿Cuántas Cargas de Munición puede almacenar Narukami?

Narukami puede almacenar hasta ocho Cargas de Munición. Las cargas aparecen como discos eléctricos alrededor del usuario y pueden eliminarse cuando el personaje se reinicia o el quinque se reactiva.

Q: ¿Cómo desbloqueo el Modo a Distancia de Narukami?

El requisito documentado es Nivel 1000 o superior y 7.500.000 Células RC. Después de cumplir ambos requisitos, practica por separado el orbe de relámpago y la onda E.

Q: ¿Qué hace la habilidad E del Modo a Distancia de Narukami?

E envía una onda de electricidad hacia adelante en la dirección de la cámara, desorienta a los objetivos que atraviesa y aplica dos segundos de aturdimiento. Su enfriamiento documentado es de tres segundos.

Punto Clave

El dominio proviene de conectar el ciclo completo: golpes precisos del Modo Espada, gasto intencional de munición, presión a distancia controlada y adaptación cuidadosa a la latencia.