- El kagune de búho de Ro-Ghoul hace referencia a Eto, un kagune ukaku de varias etapas con ataques de espada, fragmentos y kakuja.
- La Etapa 1 proporciona una espada compacta y un flujo de fragmentos a distancia para un combate directo.
- Las Etapas 2–4 requieren Nivel 1000 y una inversión cada vez mayor de Células RC.
- La Etapa 3 añade la mecánica de Obsesión, mientras que la Etapa 4 se centra en la velocidad, la Furia y la reducción de daño.
- Revisa las actualizaciones, porque la información documentada sobre Eto está marcada como desactualizada tras varios cambios de equilibrio.
Descripción general del kagune de búho de Ro-Ghoul
El kagune de búho de Ro-Ghoul es la versión dentro del juego del kagune ukaku de Eto. Su progresión comienza con una espada y un ala montadas sobre los hombros y avanza hacia formas kakuja cada vez más grandes. Cada etapa cambia más que la apariencia: el movimiento, el tamaño de la hitbox, los efectos defensivos y los patrones de ataque se modifican a medida que avanza la transformación.
Eto se divide en cuatro etapas documentadas. La Etapa 1 es la forma original. La Etapa 2 introduce el primer kakuja, la Etapa 3 se convierte en la forma Kakuja del Búho de un Ojo y la Etapa 4 representa un kakuja completo mejorado. Las etapas posteriores son poderosas, pero introducen restricciones de movimiento o hitboxes más grandes que afectan la forma en que el usuario debe abordar el combate.
Etapa 1
- Espada y ala compactas
- Ataque de corte básico
- Flujo de fragmentos centrado
- Usa configuraciones de color personales
Etapa 2
- Cuatro espadas traseras grandes
- Nueve púas ukaku
- Reducción de daño durante el bombardeo
- Mejoras al dash
Etapa 3
- Máscara del Kakuja del Búho de un Ojo
- Ataques de espada masivos
- Mecánica de objetivo de Obsesión
- No puede hacer dash
Etapa 4
- Kakuja completo de color blanco puro
- Forma crustácea de ocho extremidades
- Pasiva de Furia
- Movimiento automático al saltar
Cada etapa de Eto tiene un ritmo de combate diferente. Trata la Etapa 1 como un arma flexible, la Etapa 3 como una forma centrada en objetivos y la Etapa 4 como un luchador resistente basado en el movimiento.
| Característica | Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 | Etapa 4 |
|---|---|---|---|---|
| Tipo de forma | Kagune ukaku básico | Primer kakuja | Segundo kakuja | Kakuja completo mejorado |
| Perfil principal | Espada y ala | Monstruo humanoide | Kakuja del Búho masivo | Kakuja completo de ocho extremidades |
| Dash | Estándar | Más largo y rápido | No disponible | No disponible normalmente |
| Mecánica especial | Ninguna documentada | Reducción de daño durante el bombardeo | Obsesión | Furia y Movimiento Masivo |
| Comportamiento del color | Colores primario y secundario | Colores personales descritos | Colores personales descritos | Blanco puro |
Etapas, requisitos y roles de combate
Las etapas de Eto se desbloquean mediante requisitos de progresión en lugar de un único coste uniforme. La página documentada indica Nivel 1000 o superior para las Etapas 2, 3 y 4. La Etapa 2 requiere 7,5 millones de Células RC, mientras que las Etapas 3 y 4 requieren 10 millones de Células RC cada una.
Estos requisitos crean una ruta de progresión natural. Avanza hacia la siguiente etapa solo después de aprender a manejar su patrón de movimiento y su hitbox. Una forma más grande no es automáticamente más fácil de usar, especialmente cuando la etapa elimina el dash normal o deja al usuario inmóvil durante un ataque importante.
| Etapa | Requisito de Células RC | Requisito de nivel | Rol principal | Desventaja principal |
|---|---|---|---|---|
| Etapa 1 | No indicado en la referencia | No indicado en la referencia | Forma inicial flexible | Escala y alcance limitados |
| Etapa 2 | 7.500.000 Células RC | Nivel 1000+ | Combate cuerpo a cuerpo pesado y bombardeo de fragmentos | Hitbox más grande |
| Etapa 3 | 10.000.000 Células RC | Nivel 1000+ | Presión centrada en objetivos | No puede hacer dash; hitbox muy grande |
| Etapa 4 | 10.000.000 Células RC | Nivel 1000+ | Presión kakuja rápida y defensa | El movimiento es automático y menos convencional |
Alcanza el nivel requerido
Progresa hasta cumplir el requisito documentado de Nivel 1000 para las formas avanzadas de Eto. No planifiques usar la Etapa 2, la Etapa 3 o la Etapa 4 antes de alcanzar este umbral.
Ahorra una reserva de Células RC
Guarda las Células RC necesarias para la transformación que elijas. La Etapa 2 utiliza 7,5 millones, mientras que las Etapas 3 y 4 utilizan 10 millones según la documentación disponible.
Elige el patrón de combate deseado
Selecciona la Etapa 2 para un estilo directo de espada y bombardeo, la Etapa 3 para ejercer presión sobre objetivos marcados o la Etapa 4 para disfrutar de una gran movilidad con herramientas defensivas pasivas.
Practica la limitación de movimiento
Prueba el comportamiento del dash de la etapa antes de participar en combates importantes. La Etapa 3 no puede hacer dash y la Etapa 4 sustituye el dash normal por un movimiento basado en saltos.
La página de referencia marca como desactualizada la información sobre Eto porque Eto1 fue renovada y EtoK3 recibió cambios de equilibrio. Confirma los requisitos actuales dentro del juego antes de gastar Células RC.
Movimientos y teclas
Los ataques de Eto combinan golpes a corta distancia con ataques de fragmentos ukaku. El patrón exacto de movimientos cambia en cada etapa, por lo que memorizar una forma no te prepara para la siguiente. La Etapa 1 es sencilla, mientras que las formas kakuja añaden zonas de ataque más grandes, periodos de carga, reducción de daño o efectos basados en objetivos.
La diferencia más importante es el compromiso. Varios ataques de fragmentos mantienen al usuario inmóvil durante su ejecución. Esto puede ser útil cuando el oponente está dentro de la zona prevista, pero también es peligroso si se usa sin espacio suficiente o sin leer correctamente al objetivo.
| Etapa | Tecla | Resumen del ataque | Consideración de ejecución |
|---|---|---|---|
| Etapa 1 | Click | Corta directamente frente al usuario | La posición a corta distancia es importante |
| Etapa 1 | E | Dispara un flujo centrado de fragmentos ukaku | El ataque es a distancia, pero direccional |
| Etapa 2 | Click/Q | Corta con las espadas y las manos | Es más adecuado para objetivos cercanos |
| Etapa 2 | E | Libera un bombardeo de fragmentos | El usuario queda inmóvil; el daño recibido se reduce un 66% |
| Etapa 3 | Click | Alterna rápidos golpes de brazo | Requiere comprometerse a corta distancia |
| Etapa 3 | E | Envía varias oleadas de fragmentos | El usuario queda inmóvil; la reducción de daño es del 75% |
| Etapa 4 | Click | Balancea ambos brazos a velocidad media | Cubre el área frente al usuario |
| Etapa 4 | E | Carga y lanza un pulso de fragmentos | La Furia completa aumenta la velocidad y la cantidad de fragmentos |
Patrón de ataque de la Etapa 1
La Etapa 1 utiliza una espada que se extiende desde el hombro izquierdo y un ala ukaku en el hombro derecho. El ataque Click realiza un corte hacia delante en un área pequeña. El ataque E extiende el ala y lanza fragmentos, aunque el flujo de fragmentos está más centrado en el usuario que en el ala misma.
Esta forma es útil para aprender el posicionamiento básico de Eto. Usa la espada cuando el oponente esté cerca y reserva el flujo de fragmentos para los momentos en que el movimiento del objetivo sea predecible.
Patrón de ataque de la Etapa 2
La Etapa 2 añade cuatro espadas grandes, nueve púas ukaku y un cuerpo kakuja humanoide. Click/Q combina las espadas y las manos en un corte hacia delante. E reúne Células RC en las plumas ukaku antes de liberar un bombardeo. El usuario no puede moverse durante el bombardeo, pero el daño recibido se reduce un 66%.
Usa la reducción de daño como protección durante un ataque comprometido, no como permiso para permanecer en cualquier zona dañina. El cuerpo más grande también aumenta las posibilidades de recibir golpes, por lo que es importante posicionarse antes de pulsar E.
Patrón de ataque de la Etapa 3
La Etapa 3 se convierte en un monstruo masivo con la máscara del Kakuja del Búho de un Ojo y dos espadas grandes a cada lado. Su ataque Click alterna rápidos golpes entre los brazos. El ataque E libera varias oleadas de fragmentos y otorga una reducción de daño del 75% mientras el usuario permanece inmóvil.
La velocidad documentada es del 210% de la normal, con un ligero aumento de salto, pero el dash normal no está disponible. Esto hace que la dirección de la cámara, el momento del acercamiento y la selección del objetivo sean especialmente importantes.
Patrón de ataque de la Etapa 4
La Etapa 4 utiliza una forma de color blanco puro con ocho extremidades, pinzas y un torso similar a una caja torácica. Click balancea cada brazo contra los objetivos situados frente al usuario. E carga mientras permite moverse y después lanza un pulso de fragmentos. Con la Furia completa, la velocidad de carga aumenta un 250% en lugar de un 200% y se producen más fragmentos.
| Condición del movimiento | Efecto |
|---|---|
| E de la Etapa 2 activa | El usuario permanece inmóvil durante el bombardeo |
| Defensa de E de la Etapa 2 | El daño recibido se reduce un 66% |
| E de la Etapa 3 activa | El usuario permanece inmóvil durante las oleadas de fragmentos |
| Defensa de E de la Etapa 3 | El daño recibido se reduce un 75% |
| Carga de E de la Etapa 4 | El usuario puede moverse mientras carga |
| Furia completa de la Etapa 4 | La velocidad de carga pasa a ser del 250% y se disparan más fragmentos |
Usa los ataques de fragmentos estacionarios de Eto después de crear distancia, forzar un acercamiento predecible o confirmar que el objetivo no puede castigar inmediatamente tu compromiso.
Movilidad, hitboxes y mecánicas especiales
Las formas avanzadas de Eto intercambian tamaño bruto por ventajas de movimiento específicas. La Etapa 2 recibe un aumento del 30% en la distancia del dash y del 20% en su velocidad, lo que ayuda a compensar su hitbox más grande. La Etapa 3 se mueve al 210% de la velocidad normal y obtiene un ligero aumento de salto, pero no puede hacer dash. La Etapa 4 se mueve al 166% de la velocidad normal y realiza automáticamente un dash hacia delante al saltar.
La Etapa 4 también permite desplazarse hacia arriba al apuntar la cámara hacia arriba durante el movimiento. Esto proporciona a la forma un patrón de control diferente al del juego normal con kagune basado en dashes. Aprende a usar la dirección de la cámara antes de depender de esta forma en zonas concurridas.
Movilidad de la Etapa 2
- Distancia del dash un 30% mayor
- Velocidad del dash aumentada un 20%
- El cuerpo grande requiere mantener la distancia
- El movimiento convencional sigue disponible
Movilidad de la Etapa 3
- Velocidad de carrera del 210% de la normal
- Ligero aumento de salto
- Sin dash normal
- Persecución de objetivos a gran velocidad
Movilidad de la Etapa 4
- Velocidad de movimiento del 166% de la normal
- Saltar realiza automáticamente un dash hacia delante
- La dirección de la cámara controla el desplazamiento hacia arriba
- Sin dash estándar
Cómo funciona la Obsesión
La Obsesión es exclusiva de la Etapa 3. Proporciona un Menú de Obsesión que permite al usuario marcar a un enemigo. Los ataques contra el objetivo marcado pueden recibir mejoras en las habilidades E y R. Cuando un objetivo está marcado, el kakuja abre la boca y muestra la lengua.
Esta mecánica recompensa centrarse en un solo oponente. Marca objetivos deliberadamente en lugar de cambiar constantemente de enemigo. La mejora documentada de la velocidad de los fragmentos de la E de la Etapa 3 también se aplica cuando el usuario está mirando a un objetivo marcado, por lo que el control de la cámara forma parte de la mecánica.
Cómo funciona la Furia
La Furia es una pasiva de la Etapa 4. La forma reduce el daño un 25% y obtiene Furia cuando recibe golpes de los enemigos. La cantidad obtenida aumenta según el daño recibido. La Furia completa mejora la carga de E, aumentando la velocidad de movimiento durante la carga del 200% al 250% y produciendo más fragmentos.
Por lo tanto, la Furia funciona mejor cuando se administra en lugar de acumularse sin pensar. Aprovecha la pasiva defensiva, pero evita tratar la reducción de daño como un sustituto del movimiento o la atención.
| Mecánica | Disponible en | Efecto documentado | Enfoque práctico |
|---|---|---|---|
| Mejora del dash | Etapa 2 | 30% de distancia, 20% de velocidad | Compensar la hitbox más grande |
| Obsesión | Etapa 3 | Marca a un enemigo y mejora las interacciones de E/R | Mantener el objetivo marcado dentro del campo visual |
| Movimiento Masivo | Etapa 4 | 166% de movimiento; saltar crea un dash hacia delante | Aprender a moverse guiándose con la cámara |
| Furia | Etapa 4 | Reducción de daño pasiva del 25%; mejora al recibir golpes | Acumular carga sin abandonar el posicionamiento |
Para las Etapas 3 y 4, el movimiento no depende únicamente de las teclas. Mantén la cámara alineada con el objetivo y con la dirección de desplazamiento prevista antes de usar ataques basados en la velocidad.
Configuración práctica y lista de preparación
Una buena configuración de Eto comienza con un objetivo claro de etapa. Los jugadores que ahorren para la Etapa 2 deben prepararse para una forma pesada con un dash más potente. Quienes apunten a la Etapa 3 deben practicar el combate sin un dash normal y aprender a aprovechar la Obsesión. Los usuarios de la Etapa 4 deben centrarse en el movimiento mediante saltos, la dirección de la cámara y la gestión de la Furia.
Usa la página de Eto en la Wiki de Ro-Ghoul enlazada como referencia actual, teniendo en cuenta que su aviso identifica cambios recientes en Eto1 y EtoK3.
Lista de preparación de Eto:
- Alcanza el Nivel 1000 antes de planificar las etapas avanzadas de Eto
- Ahorra 7,5 millones de Células RC para la Etapa 2 o 10 millones para la Etapa 3 o 4
- Practica los ataques de fragmentos estacionarios manteniendo una distancia segura
- Aprende a marcar objetivos en la Etapa 3 y a controlar la cámara
- Prueba el movimiento mediante saltos de la Etapa 4 y el momento adecuado para usar la Furia
| Objetivo de preparación | Por qué es importante | Comprobación recomendada |
|---|---|---|
| Requisito de nivel | Las etapas avanzadas indican Nivel 1000+ | Confirma tu nivel antes de farmear Células RC |
| Presupuesto de Células RC | Cada forma posterior requiere una gran inversión | Reserva la cantidad total indicada |
| Práctica de movimiento | Las Etapas 3 y 4 no tienen dash normal | Prueba rutas de persecución y escape |
| Tiempo de los ataques | Los ataques E pueden restringir el movimiento | Úsalos después de crear una oportunidad |
| Comprobación de actualizaciones | La información sobre Eto está marcada como desactualizada | Revisa las notas del parche actual o la página de la wiki |
Orden de práctica recomendado
- Comienza con los fundamentos de la Etapa 1. Practica el corte de Click y el flujo de fragmentos de E hasta comprender su alcance y dirección.
- Pasa al posicionamiento de la Etapa 2. Aprende cómo afecta el cuerpo más grande a los enfrentamientos a corta distancia y después prueba las mejoras del dash.
- Practica la persecución de la Etapa 3. Corre sin hacer dash, marca un objetivo y coordina la dirección de la cámara con E.
- Termina con el control de la Etapa 4. Experimenta con los saltos, la cámara orientada hacia arriba, la acumulación de Furia y el ataque E con carga.
Una configuración anterior de Eto puede que ya no coincida con el equilibrio actual. Vuelve a comprobar el comportamiento de los movimientos y los requisitos después de las actualizaciones, especialmente en el caso de Eto1 y EtoK3.
Preguntas frecuentes sobre el kagune de búho de Eto
Q: ¿Qué es el kagune de búho de Ro-Ghoul?
Es Eto, un kagune ukaku de cuatro etapas que progresa desde una espada y un ala montadas sobre los hombros hasta formas kakuja cada vez más grandes.
Q: ¿Qué etapa de Eto tiene la mecánica de Obsesión?
La Etapa 3 tiene Obsesión. Proporciona un Menú de Obsesión para marcar a un enemigo y puede mejorar las interacciones de las habilidades E y R contra ese objetivo.
Q: ¿La Etapa 3 puede usar un dash normal?
No. La Etapa 3 está documentada con una velocidad de carrera del 210% de la normal y un ligero aumento de salto, pero no puede hacer dash normalmente.
Q: ¿Qué diferencia a la Etapa 4 de la Etapa 3?
La Etapa 4 utiliza Movimiento Masivo y Furia. Se mueve al 166% de la velocidad normal, realiza automáticamente un dash al saltar, reduce el daño un 25% y mejora su carga de E al alcanzar la Furia completa.
Usa las descripciones de las etapas, los requisitos y los resúmenes de movimientos como marco práctico, y después verifica los valores actuales porque la entrada disponible de Eto está marcada como pendiente de actualización.