Ro-Ghoul eto: Estágios, Requisitos e Guia de Movimentos - Armas

Ro-Ghoul eto: Estágios, Requisitos e Guia de Movimentos

Aprenda como a Eto funciona em Ro-Ghoul, incluindo os quatro estágios, requisitos de Células RC, efeitos de movimento, habilidades e dicas de combate.

2026-08-19
Equipe da Wiki de Ro-Ghoul
Guia Rápido
  • Ro-Ghoul eto é uma kagune ukaku de quatro estágios com ataques de lâmina, estilhaços e kakuja.
  • O Estágio 2 requer Nível 1000 e 7,5M de Células RC para desbloquear.
  • Os Estágios 3 e 4 requerem Nível 1000 e 10M de Células RC cada.
  • As mudanças de movimento vão desde melhorias no dash até velocidade extrema sem dash normal.
  • Nota de balanceamento: Verifique o comportamento atual no jogo, pois a Eto recebeu revisões recentes.

Visão Geral do Ro-Ghoul eto

A Ro-Ghoul eto é uma kagune ukaku construída em torno de golpes corpo a corpo afiados, projéteis de estilhaços concentrados e transformações kakuja cada vez mais poderosas. Sua primeira forma combina uma lâmina montada no ombro com uma asa ukaku, enquanto as formas posteriores substituem esse design compacto por corpos muito maiores, lâminas adicionais e características de movimento especializadas.

A kagune tem quatro estágios. O Estágio 1 é a forma base, o Estágio 2 introduz a primeira kakuja, o Estágio 3 se torna a forma de monstro estilo Coruja de Um Olho Só, e o Estágio 4 representa a kakuja completa melhorada. Cada estágio muda mais do que a aparência: o hitbox, a mobilidade, as opções defensivas e os padrões de ataque também mudam.

O material de referência atual marca as informações da Eto como desatualizadas porque a Eto1 foi reformulada e a EtoK3 foi rebalanceada. Trate os requisitos e habilidades listados abaixo como uma referência estruturada e confirme o comportamento real em Ro-Ghoul antes de investir recursos.

Forma Base

  • Lâmina no ombro e asa ukaku
  • Ataques simples de corpo a corpo e estilhaços
  • Usa as cores primária e secundária do personagem

Crescimento Kakuja

  • Corpos maiores e hitboxes expandidas
  • Múltiplas lâminas ou espinhos
  • Ataques mais fortes com maiores contrapartidas de mobilidade

Kakuja Completa

  • Aparência branca semelhante a crustáceo
  • Oito membros e ataques de pinças
  • Passiva de Fúria e movimento automático
EstágioTipo de FormaRequisito de Células RCRequisito de NívelIdentidade Principal
Estágio 1Kagune ukaku baseNão listadoNão listadoLâmina no ombro, asa e fluxo de estilhaços
Estágio 2Primeira kakuja7,5M1000+Corpo humanoide grande e melhorias de dash
Estágio 3Segunda kakuja10M1000+Monstro massivo, alta velocidade, Obsessão
Estágio 4Kakuja completa melhorada10M1000+Forma de crustáceo, Fúria, movimento automático
Verifique a Versão Atual

A referência disponível marca a Eto como desatualizada após revisões. Use os valores listados como um guia, mas verifique os requisitos, danos e comportamento das teclas na versão atual de Ro-Ghoul.

Requisitos e Progressão dos Estágios da Eto

Progredir pela Eto é principalmente uma verificação de recursos e nível. Os requisitos listados começam em 7,5 milhões de Células RC para o Estágio 2, depois sobem para 10 milhões de Células RC para o Estágio 3 e o Estágio 4. Nível 1000 ou superior é necessário para as três formas avançadas descritas na referência.

Como os requisitos são substanciais, os jogadores devem decidir se desejam uma forma de combate móvel, uma forma de pressão à distância ou a transformação final antes de gastar tempo coletando Células RC. Os estágios posteriores não são simplesmente versões mais fortes do Estágio 1; eles introduzem hitboxes maiores e regras de movimento diferentes que podem mudar a segurança com que você aborda as lutas.

1

Alcance o Limite de Nível

Desenvolva seu personagem até o Nível 1000 ou superior antes de planejar em torno dos estágios avançados da Eto. O requisito se aplica ao Estágio 2, Estágio 3 e Estágio 4 nos dados de estágio disponíveis.

2

Reúna Células RC

Economize pelo menos 7,5M de Células RC para o Estágio 2. Para o Estágio 3 ou Estágio 4, planeje com base no requisito listado de 10M de Células RC, em vez de assumir que o limite anterior continua valendo.

3

Compare os Custos de Mobilidade

Revise as regras de movimento do estágio que deseja usar. O Estágio 2 melhora o dash, o Estágio 3 remove o dash normal e o Estágio 4 substitui o movimento padrão por movimento em massa.

4

Pratique o Padrão de Ataque

Teste cada forma em uma área controlada antes de usá-la em uma luta séria. Corpos kakuja maiores podem facilitar acertar ataques, mas também tornam você mais fácil de ser atingido.

Objetivo de ProgressãoO Que ConfirmarPor Que Importa
Nível 1000+Nível do personagemNecessário para os Estágios 2–4
7,5M de Células RCTotal de recursos do Estágio 2Desbloqueia o primeiro limite de kakuja listado
10M de Células RCTotal de recursos do Estágio 3 ou 4Cobre o requisito dos estágios superiores
Preferência de mobilidadeDash, velocidade ou movimento automáticoDetermina qual estágio se adapta ao seu estilo de combate
Balanceamento atualMudanças recentes na Eto1 e EtoK3Evita depender de comportamento desatualizado

Um plano de progressão prático é tratar o Estágio 2 como o primeiro grande marco, não o destino final. Ele oferece um aumento significativo no tamanho do corpo e presença de ataque, mantendo a vantagem de dash. O Estágio 3 e o Estágio 4 exigem testes mais cuidadosos, pois seus sistemas de mobilidade podem ser poderosos, mas menos familiares.

Planejamento de Recursos

Não julgue um estágio apenas pelo custo em Células RC. Compare suas regras de movimento, hitbox, efeitos defensivos e alcance de ataque antes de escolher sua forma-alvo.

Guia de Habilidades Estágio por Estágio

Cada estágio da Eto tem um pacote de ataques distinto. O Estágio 1 é o mais direto: clique para um corte frontal e E para um fluxo de estilhaços. O Estágio 2 mantém o conceito de estilhaços, mas adiciona um grande corpo kakuja, ataques de lâmina e redução de dano durante sua barragem.

O Estágio 3 introduz a mecânica mais especializada, chamada Obsessão. Marcar um inimigo abre um menu exclusivo e melhora as habilidades E e R ao atacar o alvo marcado. O estágio também aumenta substancialmente a velocidade de movimento, mas remove o dash normal.

O Estágio 4 foca em movimento de corpo pesado, redução de dano passiva, acúmulo de Fúria e um pulso de estilhaços carregável. Seus ataques são menos sobre reposicionamento rápido e mais sobre controle de espaço com uma grande transformação.

EstágioAtaque BásicoHabilidade EMecânica Especial
Estágio 1Corte frontal com lâminaFluxo de estilhaços centralizadoForma base compacta
Estágio 2Cortes de lâmina e mãosBarragem de estilhaços com dano recebido reduzidoDash 30% mais longo, 20% mais rápido
Estágio 3Golpes alternados de braçosMúltiplas ondas de estilhaços com aumento de velocidade baseado no alvoMenu de Obsessão e bônus contra alvo marcado
Estágio 4Golpes de braços em velocidade médiaPulso de estilhaços carregávelMovimento em Massa e Fúria
Detalhe da HabilidadeEstágio 1Estágio 2Estágio 3Estágio 4
Estilo corpo a corpoCorte único de lâminaLâminas e mãosBraços alternadosMúltiplos braços
Estilo de projétilFluxo de estilhaçosBarragem de estilhaçosOndas de estilhaçosPulso de estilhaços carregado
Redução de danoNão listado66% durante o E75% durante o E25% passivo
Nota de movimentoForma padrãoDash melhorado210% de velocidade de corrida, sem dash166% de movimento, dash automático ao pular
Condição extraNenhuma listadaUsuário fica imóvel durante o EAlvos marcados melhoram o comportamento do EFúria completa melhora velocidade do E e quantidade de estilhaços

No Estágio 2, evite tratar o ataque E como um toque casual. O usuário fica imóvel durante a barragem, embora o dano recebido seja reduzido em 66%. Use-o quando o oponente estiver comprometido, posicionado à distância ou pressionado por outra ameaça.

O Estágio 3 recompensa a seleção de alvos. Marcar um inimigo ativa o sistema de Obsessão, e o ataque de estilhaços do estágio se torna mais eficaz quando direcionado ao alvo marcado. No entanto, seu grande hitbox e a incapacidade de dar dash significam que um posicionamento ruim pode ser difícil de corrigir.

O Estágio 4 é construído em torno do momento. O Movimento em Massa permite viagens mais rápidas, e pular automaticamente dá um dash para frente. Olhar para cima com a câmera permite movimento ascendente, mas o dash normal não está disponível. A Fúria se acumula quando os inimigos causam dano a você, e a redução passiva ajuda a forma a permanecer ativa sob pressão.

Melhor Uso dos Estágios

Use o Estágio 2 para confrontos focados em dash, o Estágio 3 para pressão em alvos marcados e o Estágio 4 para movimento sustentado e combate baseado em Fúria.

Dicas de Combate e Contrapartidas de Movimento

O poder da Eto vem com contrapartidas claras. As formas kakuja têm corpos maiores e, portanto, hitboxes maiores. Isso torna os ataques visualmente imponentes e potencialmente mais fáceis de acertar, mas também dá aos oponentes mais espaço para punir ataques errados.

O movimento é a diferença mais importante entre os estágios avançados. O Estágio 2 recebe um aumento de 30% na distância do dash e 20% na velocidade do dash. O Estágio 3 corre a 210% da velocidade normal e ganha um leve impulso de pulo, mas não pode dar dash. O Estágio 4 se move a 166% da velocidade normal e usa dashes automáticos para frente ao pular.

Use os seguintes princípios de combate ao aprender cada forma:

  • Estágio 1: Mantenha-se próximo o suficiente para o corte de lâmina, depois use o fluxo de estilhaços para pressionar oponentes que se afastam.
  • Estágio 2: Preserve sua vantagem de dash e reserve a barragem E para momentos em que a imobilidade é menos perigosa.
  • Estágio 3: Marque o oponente que pretende pressionar, depois use a interação melhorada com o alvo para guiar seus ataques de estilhaços.
  • Estágio 4: Acumule Fúria através de trocas controladas e use o pulso E carregado quando houver espaço para completar a carga.
  • Todos os estágios: Considere as silhuetas maiores das formas kakuja antes de entrar em espaços estreitos ou lutas lotadas.
Situação de CombateEstágio RecomendadoMotivo Principal
Necessidade de reposicionamento confiávelEstágio 2Dash mais longo e rápido
Perseguição a um oponente marcadoEstágio 3Obsessão melhora ataques contra o alvo marcado
Pressão sustentada sob fogoEstágio 4Redução de dano passiva e acúmulo de Fúria
Aprendizado dos fundamentos da EtoEstágio 1Menos mecânicas e uma forma menor
Evitar comprometimento durante ataquesEstágio 1 ou Estágio 3Os ataques E dos Estágios 2 e 3 restringem o movimento durante o uso

Checklist de Prática da Eto:

  • Alcance o Nível 1000 antes de planejar um estágio avançado
  • Economize 7,5M de Células RC para o limite do Estágio 2
  • Planeje 10M de Células RC para o Estágio 3 ou 4
  • Pratique o movimento sem depender do dash normal
  • Teste o balanceamento atual da Eto1 e EtoK3 antes de combate sério

A maneira mais segura de aprender o Estágio 3 e o Estágio 4 é separar a prática de movimento dos testes de dano. Primeiro aprenda como a forma se desloca, vira, pula e para. Depois teste o tempo da habilidade E. Isso evita que o tamanho da transformação e a mobilidade incomum escondam as fraquezas reais dos ataques.

A página da Eto na Wiki de Ro-Ghoul fornece as descrições de estágios, requisitos e teclas referenciadas. Verifique a página e o comportamento no jogo para ajustes posteriores antes de tratar qualquer valor como permanente.

Conselho de Posicionamento

Um hitbox kakuja maior muda o valor da cobertura e do espaçamento. Lute em ângulos abertos, evite cantos desnecessários e planeje sua saída antes de carregar uma habilidade.

FAQ da Eto

Q: O que é a Ro-Ghoul eto?

A Eto é uma kagune ukaku em Ro-Ghoul com quatro estágios. Ela começa como uma lâmina no ombro e uma asa, depois se desenvolve através de três formas kakuja cada vez maiores.

Q: Quais são os requisitos para o Estágio 2 da Eto?

O requisito listado para o Estágio 2 é Nível 1000 ou superior e 7,5M de Células RC.

Q: Quais são os requisitos para o Estágio 3 e o Estágio 4 da Eto?

Tanto o Estágio 3 quanto o Estágio 4 estão listados com Nível 1000 ou superior e 10M de Células RC.

Q: Qual estágio da Eto tem a mecânica de Obsessão?

O Estágio 3 tem a mecânica de Obsessão. Ela fornece um menu exclusivo para marcar um inimigo e melhora as habilidades E e R ao atacar esse alvo marcado.

Lembrete de Balanceamento

A referência disponível da Eto identifica mudanças recentes na Eto1 e EtoK3. Se seus resultados no jogo diferirem deste guia, priorize a implementação atual e atualize suas notas de build.