- Ro-Ghoul eto é uma kagune ukaku de quatro estágios com ataques de lâmina, estilhaços e kakuja.
- O Estágio 2 requer Nível 1000 e 7,5M de Células RC para desbloquear.
- Os Estágios 3 e 4 requerem Nível 1000 e 10M de Células RC cada.
- As mudanças de movimento vão desde melhorias no dash até velocidade extrema sem dash normal.
- Nota de balanceamento: Verifique o comportamento atual no jogo, pois a Eto recebeu revisões recentes.
Visão Geral do Ro-Ghoul eto
A Ro-Ghoul eto é uma kagune ukaku construída em torno de golpes corpo a corpo afiados, projéteis de estilhaços concentrados e transformações kakuja cada vez mais poderosas. Sua primeira forma combina uma lâmina montada no ombro com uma asa ukaku, enquanto as formas posteriores substituem esse design compacto por corpos muito maiores, lâminas adicionais e características de movimento especializadas.
A kagune tem quatro estágios. O Estágio 1 é a forma base, o Estágio 2 introduz a primeira kakuja, o Estágio 3 se torna a forma de monstro estilo Coruja de Um Olho Só, e o Estágio 4 representa a kakuja completa melhorada. Cada estágio muda mais do que a aparência: o hitbox, a mobilidade, as opções defensivas e os padrões de ataque também mudam.
O material de referência atual marca as informações da Eto como desatualizadas porque a Eto1 foi reformulada e a EtoK3 foi rebalanceada. Trate os requisitos e habilidades listados abaixo como uma referência estruturada e confirme o comportamento real em Ro-Ghoul antes de investir recursos.
Forma Base
- Lâmina no ombro e asa ukaku
- Ataques simples de corpo a corpo e estilhaços
- Usa as cores primária e secundária do personagem
Crescimento Kakuja
- Corpos maiores e hitboxes expandidas
- Múltiplas lâminas ou espinhos
- Ataques mais fortes com maiores contrapartidas de mobilidade
Kakuja Completa
- Aparência branca semelhante a crustáceo
- Oito membros e ataques de pinças
- Passiva de Fúria e movimento automático
| Estágio | Tipo de Forma | Requisito de Células RC | Requisito de Nível | Identidade Principal |
|---|---|---|---|---|
| Estágio 1 | Kagune ukaku base | Não listado | Não listado | Lâmina no ombro, asa e fluxo de estilhaços |
| Estágio 2 | Primeira kakuja | 7,5M | 1000+ | Corpo humanoide grande e melhorias de dash |
| Estágio 3 | Segunda kakuja | 10M | 1000+ | Monstro massivo, alta velocidade, Obsessão |
| Estágio 4 | Kakuja completa melhorada | 10M | 1000+ | Forma de crustáceo, Fúria, movimento automático |
A referência disponível marca a Eto como desatualizada após revisões. Use os valores listados como um guia, mas verifique os requisitos, danos e comportamento das teclas na versão atual de Ro-Ghoul.
Requisitos e Progressão dos Estágios da Eto
Progredir pela Eto é principalmente uma verificação de recursos e nível. Os requisitos listados começam em 7,5 milhões de Células RC para o Estágio 2, depois sobem para 10 milhões de Células RC para o Estágio 3 e o Estágio 4. Nível 1000 ou superior é necessário para as três formas avançadas descritas na referência.
Como os requisitos são substanciais, os jogadores devem decidir se desejam uma forma de combate móvel, uma forma de pressão à distância ou a transformação final antes de gastar tempo coletando Células RC. Os estágios posteriores não são simplesmente versões mais fortes do Estágio 1; eles introduzem hitboxes maiores e regras de movimento diferentes que podem mudar a segurança com que você aborda as lutas.
Alcance o Limite de Nível
Desenvolva seu personagem até o Nível 1000 ou superior antes de planejar em torno dos estágios avançados da Eto. O requisito se aplica ao Estágio 2, Estágio 3 e Estágio 4 nos dados de estágio disponíveis.
Reúna Células RC
Economize pelo menos 7,5M de Células RC para o Estágio 2. Para o Estágio 3 ou Estágio 4, planeje com base no requisito listado de 10M de Células RC, em vez de assumir que o limite anterior continua valendo.
Compare os Custos de Mobilidade
Revise as regras de movimento do estágio que deseja usar. O Estágio 2 melhora o dash, o Estágio 3 remove o dash normal e o Estágio 4 substitui o movimento padrão por movimento em massa.
Pratique o Padrão de Ataque
Teste cada forma em uma área controlada antes de usá-la em uma luta séria. Corpos kakuja maiores podem facilitar acertar ataques, mas também tornam você mais fácil de ser atingido.
| Objetivo de Progressão | O Que Confirmar | Por Que Importa |
|---|---|---|
| Nível 1000+ | Nível do personagem | Necessário para os Estágios 2–4 |
| 7,5M de Células RC | Total de recursos do Estágio 2 | Desbloqueia o primeiro limite de kakuja listado |
| 10M de Células RC | Total de recursos do Estágio 3 ou 4 | Cobre o requisito dos estágios superiores |
| Preferência de mobilidade | Dash, velocidade ou movimento automático | Determina qual estágio se adapta ao seu estilo de combate |
| Balanceamento atual | Mudanças recentes na Eto1 e EtoK3 | Evita depender de comportamento desatualizado |
Um plano de progressão prático é tratar o Estágio 2 como o primeiro grande marco, não o destino final. Ele oferece um aumento significativo no tamanho do corpo e presença de ataque, mantendo a vantagem de dash. O Estágio 3 e o Estágio 4 exigem testes mais cuidadosos, pois seus sistemas de mobilidade podem ser poderosos, mas menos familiares.
Não julgue um estágio apenas pelo custo em Células RC. Compare suas regras de movimento, hitbox, efeitos defensivos e alcance de ataque antes de escolher sua forma-alvo.
Guia de Habilidades Estágio por Estágio
Cada estágio da Eto tem um pacote de ataques distinto. O Estágio 1 é o mais direto: clique para um corte frontal e E para um fluxo de estilhaços. O Estágio 2 mantém o conceito de estilhaços, mas adiciona um grande corpo kakuja, ataques de lâmina e redução de dano durante sua barragem.
O Estágio 3 introduz a mecânica mais especializada, chamada Obsessão. Marcar um inimigo abre um menu exclusivo e melhora as habilidades E e R ao atacar o alvo marcado. O estágio também aumenta substancialmente a velocidade de movimento, mas remove o dash normal.
O Estágio 4 foca em movimento de corpo pesado, redução de dano passiva, acúmulo de Fúria e um pulso de estilhaços carregável. Seus ataques são menos sobre reposicionamento rápido e mais sobre controle de espaço com uma grande transformação.
| Estágio | Ataque Básico | Habilidade E | Mecânica Especial |
|---|---|---|---|
| Estágio 1 | Corte frontal com lâmina | Fluxo de estilhaços centralizado | Forma base compacta |
| Estágio 2 | Cortes de lâmina e mãos | Barragem de estilhaços com dano recebido reduzido | Dash 30% mais longo, 20% mais rápido |
| Estágio 3 | Golpes alternados de braços | Múltiplas ondas de estilhaços com aumento de velocidade baseado no alvo | Menu de Obsessão e bônus contra alvo marcado |
| Estágio 4 | Golpes de braços em velocidade média | Pulso de estilhaços carregável | Movimento em Massa e Fúria |
| Detalhe da Habilidade | Estágio 1 | Estágio 2 | Estágio 3 | Estágio 4 |
|---|---|---|---|---|
| Estilo corpo a corpo | Corte único de lâmina | Lâminas e mãos | Braços alternados | Múltiplos braços |
| Estilo de projétil | Fluxo de estilhaços | Barragem de estilhaços | Ondas de estilhaços | Pulso de estilhaços carregado |
| Redução de dano | Não listado | 66% durante o E | 75% durante o E | 25% passivo |
| Nota de movimento | Forma padrão | Dash melhorado | 210% de velocidade de corrida, sem dash | 166% de movimento, dash automático ao pular |
| Condição extra | Nenhuma listada | Usuário fica imóvel durante o E | Alvos marcados melhoram o comportamento do E | Fúria completa melhora velocidade do E e quantidade de estilhaços |
No Estágio 2, evite tratar o ataque E como um toque casual. O usuário fica imóvel durante a barragem, embora o dano recebido seja reduzido em 66%. Use-o quando o oponente estiver comprometido, posicionado à distância ou pressionado por outra ameaça.
O Estágio 3 recompensa a seleção de alvos. Marcar um inimigo ativa o sistema de Obsessão, e o ataque de estilhaços do estágio se torna mais eficaz quando direcionado ao alvo marcado. No entanto, seu grande hitbox e a incapacidade de dar dash significam que um posicionamento ruim pode ser difícil de corrigir.
O Estágio 4 é construído em torno do momento. O Movimento em Massa permite viagens mais rápidas, e pular automaticamente dá um dash para frente. Olhar para cima com a câmera permite movimento ascendente, mas o dash normal não está disponível. A Fúria se acumula quando os inimigos causam dano a você, e a redução passiva ajuda a forma a permanecer ativa sob pressão.
Use o Estágio 2 para confrontos focados em dash, o Estágio 3 para pressão em alvos marcados e o Estágio 4 para movimento sustentado e combate baseado em Fúria.
Dicas de Combate e Contrapartidas de Movimento
O poder da Eto vem com contrapartidas claras. As formas kakuja têm corpos maiores e, portanto, hitboxes maiores. Isso torna os ataques visualmente imponentes e potencialmente mais fáceis de acertar, mas também dá aos oponentes mais espaço para punir ataques errados.
O movimento é a diferença mais importante entre os estágios avançados. O Estágio 2 recebe um aumento de 30% na distância do dash e 20% na velocidade do dash. O Estágio 3 corre a 210% da velocidade normal e ganha um leve impulso de pulo, mas não pode dar dash. O Estágio 4 se move a 166% da velocidade normal e usa dashes automáticos para frente ao pular.
Use os seguintes princípios de combate ao aprender cada forma:
- Estágio 1: Mantenha-se próximo o suficiente para o corte de lâmina, depois use o fluxo de estilhaços para pressionar oponentes que se afastam.
- Estágio 2: Preserve sua vantagem de dash e reserve a barragem E para momentos em que a imobilidade é menos perigosa.
- Estágio 3: Marque o oponente que pretende pressionar, depois use a interação melhorada com o alvo para guiar seus ataques de estilhaços.
- Estágio 4: Acumule Fúria através de trocas controladas e use o pulso E carregado quando houver espaço para completar a carga.
- Todos os estágios: Considere as silhuetas maiores das formas kakuja antes de entrar em espaços estreitos ou lutas lotadas.
| Situação de Combate | Estágio Recomendado | Motivo Principal |
|---|---|---|
| Necessidade de reposicionamento confiável | Estágio 2 | Dash mais longo e rápido |
| Perseguição a um oponente marcado | Estágio 3 | Obsessão melhora ataques contra o alvo marcado |
| Pressão sustentada sob fogo | Estágio 4 | Redução de dano passiva e acúmulo de Fúria |
| Aprendizado dos fundamentos da Eto | Estágio 1 | Menos mecânicas e uma forma menor |
| Evitar comprometimento durante ataques | Estágio 1 ou Estágio 3 | Os ataques E dos Estágios 2 e 3 restringem o movimento durante o uso |
Checklist de Prática da Eto:
- Alcance o Nível 1000 antes de planejar um estágio avançado
- Economize 7,5M de Células RC para o limite do Estágio 2
- Planeje 10M de Células RC para o Estágio 3 ou 4
- Pratique o movimento sem depender do dash normal
- Teste o balanceamento atual da Eto1 e EtoK3 antes de combate sério
A maneira mais segura de aprender o Estágio 3 e o Estágio 4 é separar a prática de movimento dos testes de dano. Primeiro aprenda como a forma se desloca, vira, pula e para. Depois teste o tempo da habilidade E. Isso evita que o tamanho da transformação e a mobilidade incomum escondam as fraquezas reais dos ataques.
A página da Eto na Wiki de Ro-Ghoul fornece as descrições de estágios, requisitos e teclas referenciadas. Verifique a página e o comportamento no jogo para ajustes posteriores antes de tratar qualquer valor como permanente.
Um hitbox kakuja maior muda o valor da cobertura e do espaçamento. Lute em ângulos abertos, evite cantos desnecessários e planeje sua saída antes de carregar uma habilidade.
FAQ da Eto
Q: O que é a Ro-Ghoul eto?
A Eto é uma kagune ukaku em Ro-Ghoul com quatro estágios. Ela começa como uma lâmina no ombro e uma asa, depois se desenvolve através de três formas kakuja cada vez maiores.
Q: Quais são os requisitos para o Estágio 2 da Eto?
O requisito listado para o Estágio 2 é Nível 1000 ou superior e 7,5M de Células RC.
Q: Quais são os requisitos para o Estágio 3 e o Estágio 4 da Eto?
Tanto o Estágio 3 quanto o Estágio 4 estão listados com Nível 1000 ou superior e 10M de Células RC.
Q: Qual estágio da Eto tem a mecânica de Obsessão?
O Estágio 3 tem a mecânica de Obsessão. Ela fornece um menu exclusivo para marcar um inimigo e melhora as habilidades E e R ao atacar esse alvo marcado.
A referência disponível da Eto identifica mudanças recentes na Eto1 e EtoK3. Se seus resultados no jogo diferirem deste guia, priorize a implementação atual e atualize suas notas de build.