- Pesquisas por Ro-Ghoul kuzen geralmente apontam para a área de treinamento do lado dos Ghouls perto do Anteiku.
- Treinadores de Ghoul ficam do lado de fora do Anteiku, enquanto os treinadores da CCG ficam dentro da Torre da CCG.
- Minijogos de treinamento fornecem níveis, Foco e um impulso especial após atingir 100% de progresso.
- Sessões fracassadas aumentam temporariamente o tempo de espera do treinador em 20%, então a precisão importa.
- Três impulsos podem ser equipados ao mesmo tempo após as habilidades dos treinadores serem desbloqueadas.
Contexto e Locais dos Treinadores de Ro-Ghoul kuzen
Ro-Ghoul kuzen é um termo de pesquisa que pode levar os jogadores ao sistema de treinamento dos Ghouls, particularmente aos NPCs associados ao Anteiku. O sistema de treinadores documentado não lista Kuzen como uma entrada separada de treinador. Em vez disso, as informações disponíveis identificam S1 Ken Kaneki para Ghouls e Kureo Mado para jogadores da CCG.
Os treinadores são NPCs inofensivos baseados em minijogos curtos. Eles são úteis para a progressão inicial, pois uma sessão bem-sucedida concede níveis e pode fornecer um benefício relacionado a atributos. Cada treinador tem um medidor de progresso, e atingir 100% de progresso desbloqueia a habilidade especial daquele treinador.
A distinção mais importante é o acesso por facção. Ghouls e jogadores da CCG usam locais de treinadores diferentes, e os NPCs não são visíveis para a facção oposta.
| Facção | Área do Treinador | Ponto de Referência Próximo | Acesso |
|---|---|---|---|
| Ghouls | Do lado de fora do Anteiku | Primeiro ponto de renascimento | Apenas jogadores Ghoul |
| CCG | Primeiro andar da Torre da CCG | Zona segura e distribuidor de Tarefas da CCG | Apenas jogadores da CCG |
| Contexto de pesquisa | Treinamento do lado do Anteiku | Frequentemente associado à progressão Ghoul | Use a rota Ghoul ao jogar como Ghoul |
Se você está procurando o treinador do lado dos Ghouls conectado ao Anteiku, comece no primeiro ponto de renascimento e verifique diretamente do lado de fora do prédio, em vez de viajar até o Canteiro de Obras.
O treinador Ghoul ficava anteriormente localizado no Canteiro de Obras, mas o local foi alterado para facilitar o treinamento de novos jogadores. O posicionamento mais recente no Anteiku também reduz a chance de um jogador inexperiente chegar à área de treinamento enquanto exposto a ataques.
Para os detalhes documentados dos treinadores, consulte a página de Treinadores do Wiki de Ro-Ghoul.
Rota Ghoul
Comece no primeiro ponto de renascimento e mova-se para fora do Anteiku. O treinador Ghoul não está disponível para jogadores da CCG.
Rota CCG
Use o primeiro andar da Torre da CCG. O treinador está posicionado perto da área de zona segura da CCG e do distribuidor de Tarefas.
Pesquisa por Kuzen
Trate Kuzen como um termo de contexto de pesquisa, a menos que uma entrada atual de NPC no jogo confirme um treinador Kuzen separado.
Como Funciona o Progresso dos Treinadores
As sessões de treinamento são selecionadas através do menu no lado direito da tela. Cada conclusão avança o progresso do treinador selecionado. As entradas documentadas dos treinadores Ghoul e CCG usam uma estrutura de dez sessões, com cada sessão bem-sucedida adicionando 10% de progresso.
O sistema recompensa a consistência. Um treinamento bem-sucedido faz mais do que adicionar progresso: concede níveis e contribui para desbloquear a habilidade especial do treinador. Quando o medidor atinge 100%, a habilidade especial fica disponível.
| Mecânica | Função Documentada | Significado Prático |
|---|---|---|
| Progresso | Aumenta após o treinamento concluído | Dez sessões de 10% atingem 100% |
| Penalidade por falha | Adiciona temporariamente 20% ao tempo de espera | Erros atrasam a próxima tentativa |
| Habilidade do treinador | Desbloqueia com 100% de progresso | Complete toda a trilha de progresso |
| Limite de impulsos | Três impulsos de treinador podem ser equipados | Selecione benefícios complementares |
| Acesso ao menu | Treinadores são selecionados no menu do lado direito | Confirme o NPC correto antes de começar |
Chegue ao Treinador Correto
Viaje até o Anteiku como Ghoul ou até o primeiro andar da Torre da CCG como jogador da CCG. A facção oposta não consegue ver aquele treinador.
Selecione uma Sessão de Treinamento
Use o menu no lado direito da interface e escolha o treinador disponível para a sua facção.
Complete o Minijogo
Mantenha o cursor dentro do círculo branco em movimento. O círculo se move ao longo de uma barra, e sair dele faz o progresso voltar em direção ao início.
Repita a Trilha
Continue as sessões bem-sucedidas até o medidor de progresso atingir 100%. As entradas documentadas exigem dez sessões de 10% cada.
Equipe o Impulso Desbloqueado
Após a habilidade especial ser desbloqueada, revise seus impulsos de treinador ativos e mantenha no máximo três equipados ao mesmo tempo.
O minijogo principal é um desafio de controle do cursor. Os jogadores devem manter o cursor dentro de um pequeno círculo branco enquanto ele se move ao longo de uma barra. Se o cursor sair do círculo, o círculo começa a voltar em direção ao ponto inicial. Isso torna a precisão mais importante do que a pressa.
O controle com mouse é recomendado quando disponível. As entradas dos treinadores indicam compatibilidade com dispositivos móveis, mas o minijogo é considerado difícil sem um mouse, pois o alvo em movimento exige posicionamento de cursor contínuo e preciso.
Uma tentativa de treinamento fracassada aumenta temporariamente o tempo de espera do treinador em 20%. Um movimento de cursor lento e controlado geralmente é mais seguro do que perseguir o círculo com entradas bruscas.
Comparação dos Treinadores Ghoul e CCG
As duas entradas de treinadores documentadas seguem o mesmo padrão geral, mas oferecem suporte a atributos diferentes de cada facção. S1 Ken Kaneki é o treinador do lado dos Ghouls, enquanto Kureo Mado é o treinador do lado da CCG.
| Treinador | Facção | Minijogo | Benefício de Atributo | Requisito |
|---|---|---|---|---|
| S1 Ken Kaneki | Ghoul | Arrastar com o mouse | 50 pontos de Foco na Kagune | Nenhum documentado |
| Kureo Mado | CCG | Arrastar com o mouse | 50 pontos no atributo Quinque | Nenhum documentado |
Ambas as entradas oferecem suporte a jogo móvel, embora a fonte descreva o desafio do cursor como difícil sem um mouse. Ambas também fornecem 10 níveis por sessão concluída, sendo necessárias 10 sessões para completar a trilha de progresso listada.
| Detalhe de Progresso | S1 Ken Kaneki | Kureo Mado |
|---|---|---|
| Progresso por sessão | 10% | 10% |
| Sessões até a conclusão | 10 | 10 |
| Níveis por sessão | 10 | 10 |
| Total de níveis listado | 100 | 100 |
| Total com EXP 2x | 200 | 200 |
| Requisito | Nenhum documentado | Nenhum documentado |
O benefício de atributo específico da facção deve orientar sua escolha. Jogadores Ghoul devem priorizar o treinador Kaneki ao construir em torno da progressão da Kagune, enquanto jogadores da CCG devem usar Mado para o benefício relacionado à Quinque. Nenhum treinador exige uma condição de desbloqueio separada nas entradas documentadas.
Use o treinador atribuído à sua facção atual. Trocar de facção não apaga o tempo de espera, então mudar de lado não é um atalho para contornar o período de espera.
Treinador Kaneki
Melhor opção para Ghouls. Concede o benefício de Foco relacionado à Kagune documentado e fornece a progressão de níveis listada.
Treinador Mado
Melhor opção para jogadores da CCG. Oferece suporte à progressão relacionada à Quinque e segue a mesma estrutura de dez sessões.
Limite de Três Impulsos
Escolha impulsos que correspondam ao seu build atual. O sistema permite apenas três impulsos de treinador equipados ao mesmo tempo.
A diferença prática, portanto, não é o minijogo em si. As principais diferenças são a localização, a visibilidade por facção e o atributo associado ao benefício do treinador.
Tempos de Espera, Gamepasses e Troca de Facção
O gerenciamento dos tempos de espera é uma das partes mais importantes do ciclo dos treinadores. Concluir uma sessão inicia um tempo de espera, e falhar em um minijogo aumenta temporariamente esse tempo de espera em 20%. Jogadores que planejam uma rota de treinamento longa devem se concentrar em tentativas limpas em vez de forçar repetidamente sessões difíceis.
O sistema documentado também inclui dois efeitos de gamepass. O Gamepass de Treinador com Tempo de Espera Reduzido pela Metade reduz os tempos de espera dos treinadores pela metade. O Gamepass de EXP 2x dobra os níveis ganhos com os treinadores.
| Recurso | Efeito Padrão | Com o Gamepass Aplicável |
|---|---|---|
| Tempo de espera do treinador | Período de espera normal | O gamepass de Tempo de Espera Reduzido pela Metade o reduz à metade |
| Níveis por sessão | 10 níveis por sessão de treinador listada | 20 níveis por sessão com EXP 2x |
| Total listado de Kaneki | 100 níveis | 200 níveis com EXP 2x |
| Total listado de Mado | 100 níveis | 200 níveis com EXP 2x |
| Tentativa fracassada | Aumento temporário de 20% no tempo de espera | A redução do tempo de espera ainda pode se aplicar, mas a falha continua custosa |
A fonte também registra totais combinados maiores entre todos os treinadores atuais: Ghouls podem ganhar 630 níveis, ou 1.260 com EXP 2x, enquanto jogadores da CCG podem ganhar 600 níveis, ou 1.200 com EXP 2x. Esses totais abrangem os grupos atuais de treinadores, e não apenas as entradas individuais de Kaneki ou Mado mostradas acima.
Os tempos de espera são mantidos ao alternar entre Ghoul e CCG. Por exemplo, concluir uma sessão de treinamento Ghoul não permite uma sessão imediata de treinamento da CCG se o tempo de espera compartilhado ainda estiver ativo. A espera restante continua após a mudança de facção.
Conclua uma sessão de treinador e use a janela de espera para missões, preparação para combate ou viagem pelo mapa. Mudar de facção não removerá o tempo de espera existente do treinador.
Uma rotina confiável se parece com isto:
- Complete uma sessão apenas quando puder manter um controle preciso do cursor.
- Evite trocar de facção apenas para iniciar outro treinador imediatamente.
- Acompanhe qual treinador tem tempo de espera ativo antes de mudar de rota.
- Use o gamepass de redução de tempo de espera apenas como uma opção para economizar tempo, não como um substituto para um jogo bem-sucedido.
- Reserve o efeito de EXP 2x para períodos em que você possa concluir várias sessões com eficiência.
Checklist de Treinamento e FAQ
A progressão dos treinadores é mais fácil de gerenciar quando tratada como uma rotina repetível. O checklist abaixo cobre os principais objetivos para um novo jogador que procura o contexto do treinador Ro-Ghoul kuzen ou o sistema de treinadores mais amplo.
Checklist de Progresso dos Treinadores:
- Confirme se seu personagem é um Ghoul ou um membro da CCG
- Chegue ao Anteiku como Ghoul ou à Torre da CCG como jogador da CCG
- Complete o minijogo do cursor sem sair do círculo branco
- Repita dez sessões bem-sucedidas para atingir 100% de progresso
- Equipe no máximo três impulsos de treinador desbloqueados
| Objetivo | Padrão de Conclusão | Por Que É Importante |
|---|---|---|
| Encontrar o NPC correto | Use o local específico da facção | Jogadores da facção oposta não conseguem ver o treinador |
| Dominar o minijogo | Mantenha o cursor dentro do círculo em movimento | Reduz penalidades de tempo de espera |
| Concluir o progresso | Atingir 100% | Desbloqueia a habilidade especial do treinador |
| Gerenciar impulsos | Equipe até três | Evita seleções desperdiçadas ou conflitantes |
| Planejar tempos de espera | Aguarde o período de espera compartilhado | Trocar de facção não o contorna |
Se seu objetivo principal é subir de nível no início, complete a trilha do treinador de forma constante enquanto usa o período de espera para outras atividades, em vez de tentar repetidamente após uma falha.
Q: Kuzen é um treinador documentado em Ro-Ghoul?
A entrada de treinador documentada identifica S1 Ken Kaneki para Ghouls e Kureo Mado para jogadores da CCG. Ela não lista Kuzen como um treinador separado, então use os locais dos treinadores por facção ao procurar no jogo.
Q: Onde o treinador Ghoul está localizado?
O treinador Ghoul está localizado diretamente do lado de fora do Anteiku, que é o primeiro ponto de renascimento para todos os jogadores. O treinador não pode ser visto por jogadores da CCG.
Q: Quantas sessões são necessárias para desbloquear a habilidade do treinador?
As entradas listadas de Kaneki e Mado fornecem 10% de progresso por treinamento concluído e exigem dez sessões para atingir 100%.
Q: Mudar de Ghoul para CCG redefine os tempos de espera dos treinadores?
Não. Os tempos de espera dos treinadores são mantidos entre Ghoul e CCG, então trocar de facção não concede imediatamente outra tentativa de treinamento.
A interpretação mais segura da pesquisa por Ro-Ghoul kuzen é identificar a rota de treinador relevante do lado do Anteiku sem confundi-la com uma entrada de NPC separada. Para Ghouls, comece do lado de fora do Anteiku, complete o minijogo do cursor com cuidado e continue até o medidor de progresso atingir 100%. Para jogadores da CCG, use Kureo Mado dentro da Torre da CCG e siga a mesma estrutura de progressão.