Нишики Нисио в Ro-Ghoul: стадии, приёмы и стоимость RC - Оружие

Нишики Нисио в Ro-Ghoul: стадии, приёмы и стоимость RC

Узнайте, как работает Нишики в Ro-Ghoul: все три стадии, особенности приёмов, требования к RC-клеткам, пассивные эффекты и тактика ближнего боя.

2026-08-23
Команда вики Ro-Ghoul
Краткое руководство
  • Нишики Нисио в Ro-Ghoul использует бикaku-кагуне ближнего боя со сбалансированными уроном, скоростью и защитой.
  • Стадия 1 открывает самонаводящиеся атаки и ранний стиль боя M1 в игре.
  • Стадия 2 требует 15 000 RC-клеток и добавляет атаки, ориентированные на притягивание целей.
  • Стадия 3 требует 7 500 000 RC-клеток и включает пассивные эффекты неполной какудзи.
  • Лучший подход: держитесь рядом, контролируйте позицию и используйте пассивные эффекты, усиливающие передвижение, чтобы поддерживать давление.

Обзор Нишики Нисио в Ro-Ghoul

Нишики Нисио в Ro-Ghoul представлен через кагуне Нишики — сбалансированное оружие типа бикaku, предназначенное для ближнего боя. Его форма напоминает змеевидный хвост, который в зависимости от стадии выходит из нижней части спины, обвивается вокруг правой ноги пользователя или перекидывается через плечи.

Кагуне сочетает атакующие возможности, мобильность и защитную ценность, не специализируясь на каком-то одном показателе. Это делает Нишики практичным выбором для игроков, предпочитающих прямые сражения и постоянное давление. Нишики также является одним из стартовых кагуне в игре наряду с Канэки, Токой и Цукиямой.

Игровая версия Нишики включает три стадии. Первые две сосредоточены на стандартном бою с кагуне, а третья открывает форму неполной какудзи с дополнительными пассивными эффектами.

Сбалансированный профиль

  • Урон, скорость и защита распределены равномерно.
  • Подходит игрокам, которым нужно универсальное оружие ближнего боя.
  • Не полагается на зонирование с дальней дистанции.

Змеевидный дизайн

  • Кагуне напоминает мощный хвост.
  • Его положение и форма атак меняются между стадиями.
  • Визуальная форма поддерживает размашистые атаки ближнего боя.

Фокус на ближнем бою

  • Большинство атак требуют находиться рядом с целями.
  • Самонаведение помогает попадать по ближайшим противникам.
  • Позиционирование важнее контроля дистанции.
ХарактеристикаПрофиль Нишики
Тип RCБикaku
Дистанция бояБлижняя
Количество стадий3
Стартовое кагунеДа
Главное преимуществоСбалансированные боевые характеристики
Форма на стадии 3Неполная какуджа
Боевой стиль

Рассматривайте Нишики как оружие давления, а не как дальнобойный вариант. Решительно сокращайте дистанцию до ближнего боя, а затем используйте самонаводящиеся и размашистые атаки, пока противник не успел создать пространство.

Для отдельной страницы босса используйте страницу Нишики на вики Ro-Ghoul, где кагуне отличено от босса по имени Нишики Нисио.

Стадии Нишики и требования к RC-клеткам

Нишики развивается через три отдельные стадии. Каждое улучшение меняет внешний вид кагуне и поведение атак, поэтому прогрессия не сводится к простому увеличению урона. Стадия 1 является наиболее доступной формой, стадия 2 усиливает контроль над положением врагов, а стадия 3 требует наибольших вложений и даёт пассивные эффекты, связанные с какуджей.

Согласно доступным требованиям, стадия 2 открывается за 15 000 RC-клеток, а стадия 3 — за 7 500 000 RC-клеток. В справочных материалах не указана дополнительная стоимость стадии 1, поэтому игрокам следует считать её базовой формой, а не предполагать наличие неуказанного требования.

СтадияТребованиеФормаОсновной фокус
Стадия 1Требование не указаноХвост вокруг правой ногиСамонаводящееся давление в ближнем бою
Стадия 215 000 RC-клетокКагуне перекидывается через плечиРазмашистые атаки и притягивание врагов
Стадия 37 500 000 RC-клетокНеполная какуджаПассивы мобильности и мощные удары
1

Начните со стадии 1

Используйте базовую форму Нишики, чтобы освоить ритм ближнего боя. Потренируйтесь отслеживать ближайшие цели с помощью атаки Click и направлять приём E в соответствии с движением камеры.

2

Копите на стадию 2

Соберите 15 000 RC-клеток, прежде чем рассчитывать на вторую стадию. Стадия 2 меняет углы атак кагуне и добавляет приём, притягивающий сущности к пользователю.

3

Планируйте долгосрочное улучшение

Стадия 3 требует 7,5 миллиона RC-клеток, поэтому её следует рассматривать как долгосрочную цель развития. Продолжайте улучшать позиционирование, не бросаясь без подготовки в сложные сражения.

4

Адаптируйтесь к пассивам какуджи

После открытия стадии 3 учитывайте повышенную скорость и улучшенные характеристики рывка. Пассивные бонусы вознаграждают активное передвижение и агрессивную смену позиции.

Планирование ресурсов

Переход от 15 000 RC-клеток к 7 500 000 RC-клеток требует огромных вложений. Не выстраивайте весь стиль игры вокруг стадии 3, пока не научитесь стабильно использовать предыдущие стадии.

Разумный план развития — сначала освоить стадию 1, затем использовать стадию 2 для улучшения контроля над целями, а стадию 3 рассматривать как продвинутую форму с фокусом на мобильность. Такая последовательность сохраняет полезность оружия на всём пути развития, вместо того чтобы превращать финальную стадию в единственную значимую цель.

Приёмы, клавиши и особенности атак

Приёмы Нишики основаны на прямом контакте, самонаведении, размашистых хитбоксах и контроле на короткой дистанции. Поскольку кагуне не является дальнобойным оружием, камера и положение пользователя напрямую влияют на то, насколько эффективно соединяются атаки.

Стадия 1 особенно примечательна своим самонаведением. Атака Click может нацеливаться на ближайших противников, а направление камеры на цель позволяет увеличить дальность и превратить атаку в более длинный рывок. Приём E также наводится на противников и не может быть прерван после успешного наведения на цель.

СтадияКлавишаЭффектПерезарядка или примечание
Стадия 1ClickУдар ногой и укол кагуне; может включать вращение и переходить в рывокПерезарядка не указана; самонаведение на близкие цели
Стадия 1EВращение и взмах вперёд; отбрасывает цели2,0 секунды
Стадия 2ClickКагуне перекидывается через плечи и изгибается вперёдПерезарядка не указана
Стадия 2EВытягивается наружу, затем притягивает сущности к пользователюПерезарядка не указана
Стадия 3ClickЧередующиеся боковые или вертикальные уколыПерезарядка не указана
Стадия 3EОбрушивает хвост на землю и ненадолго оглушает целиПерезарядка не указана

Стадия 1: Освоение самонаведения

Атака Click на стадии 1 сочетает удар правой ногой с уколом кагуне. Она может включать вращательное движение и наводиться на ближайших противников. Если камера направлена на цель, атака может преследовать её на большей дистанции и переходить в рывок.

Приём E вращает кагуне перед пользователем. Поражённые атакой цели отбрасываются на небольшое расстояние. Направление приёма зависит от камеры, поэтому управление камерой особенно важно при сражении с несколькими целями или попытке наказать противника, двигающегося в сторону.

Стадия 2: Добавление контроля притягиванием

Стадия 2 меняет визуальную форму Нишики и придаёт обеим указанным атакам более выраженный размашистый характер. Атака Click проходит через плечи, изгибается перед пользователем и возвращается в исходное положение.

Приём E является главным инструментом контроля этой стадии. Он вытягивается наружу, а затем возвращает кагуне обратно, нанося урон задетым сущностям и притягивая их к пользователю. Это помогает удерживать сражение в пределах ближнего боя, хотя доступные данные не указывают перезарядку или точную дальность притягивания.

Стадия 3: Давление неполной какуджи

Стадия 3 превращает Нишики в форму неполной какуджи. Атака Click наносит колющие удары попеременно с боков или сверху, а приём E обрушивает хвост сверху и ударяет им по земле. Цели, поражённые ударом о землю, ненадолго оглушаются.

Особенность приёмаТактическая ценностьРекомендуемое применение
СамонаведениеПомогает попадать по ближайшим целямНаправляйте камеру на противника перед атаками стадии 1
ОтбрасываниеСоздаёт небольшую дистанциюИспользуйте E стадии 1 после подтверждения попадания
ПритягиваниеВозвращает сущности в зону ближнего бояИспользуйте E стадии 2 для поддержания давления
ОглушениеНенадолго прерывает действия целейИспользуйте E стадии 3, когда противник начинает атаку
Удлинение рывкаПомогает сокращать дистанциюСочетайте направление камеры с Click стадии 1
Главное правило применения

Перед активацией самонаводящегося приёма держите камеру направленной на противника. Атаки Нишики наиболее эффективны, когда движение, направление камеры и дистанция до цели согласованы между собой.

Советы по бою за Нишики и особенности матчапов

Нишики вознаграждает игроков, уверенно чувствующих себя в ближнем бою. Сбалансированный профиль кагуне создаёт надёжную основу, но эффективность зависит от способности войти в ближнюю дистанцию, не расходуя атаки впустую. Неосторожное сближение может оставить пользователя вне оптимальной дистанции, пока противник заново выстраивает бой.

Используйте короткие рывки для сближения вместо того, чтобы каждый раз идти напролом. Оказавшись рядом, отдавайте приоритет атакам, которые отслеживают противника, слегка отталкивают его, притягивают обратно или прерывают его действие. Так формируется простой цикл давления: сократить дистанцию, попасть приёмом, скорректировать позицию и снова атаковать.

Сближение

Направьте камеру на цель и сократите дистанцию, прежде чем использовать самонаводящуюся атаку.

Давление

Используйте последовательные действия на близкой дистанции вместо пассивного ожидания идеального открытия.

Контроль

Используйте отбрасывание, притягивание или оглушение стадии 3, чтобы влиять на дистанцию до врага.

Отступление

Сохраняйте рывок для смены позиции, когда обмен ударами на близкой дистанции складывается не в вашу пользу.

СитуацияПредпочтительная реакцияПричина
Цель находится рядомИспользуйте самонаводящуюся атакуНишики лучше всего работает на дистанции ближнего боя
Цель отдаляетсяВыровняйте камеру, затем сократите дистанциюСамонаведение стадии 1 помогает преследовать противника
Цель немного сместиласьИспользуйте E стадии 1Взмах может попасть и создать эффект отбрасывания
Цель вне зоны досягаемостиСначала смените позициюНишики не рассчитан на дальний бой
Рядом находится группа целейРассмотрите применение E стадии 2Эффект притягивания может стянуть сущности вместе
Цель начинает атакуИщите момент для E стадии 3Удар о землю может ненадолго оглушить поражённые цели

Правила позиционирования

  • Перед использованием атак с самонаведением держите камеру направленной на выбранную цель.
  • Не тратьте инструменты мобильности только на начало боя, если противник может немедленно отступить.
  • Используйте окружение и углы, чтобы уменьшить доступное отступающей цели пространство.
  • После отбрасывания решите, стоит ли преследовать цель или сбросить бой, вместо того чтобы автоматически продолжать атаку.
  • Рассматривайте пассивы мобильности стадии 3 как инструменты и для атаки, и для защиты.

Приоритеты для разных стадий

Стадию 1 следует использовать для изучения таймингов, выравнивания камеры и необходимой дистанции для каждой атаки. Стадия 2 добавляет больше контроля, поэтому сосредоточьтесь на притягивании целей в позицию, удобную для следующего обмена ударами. Стадия 3 повышает мобильность и даёт доступ к кратковременному оглушению, поэтому тайминги и смена позиции становятся важнее простого повторения атак.

Не переоценивайте возможности

Ближнебойная конструкция Нишики может наказывать за атаки с чрезмерно большой дистанции. Если цель находится за пределами эффективной дальности, сначала смените позицию, а не полагайтесь на сомнительное попадание.

Чек-лист улучшения Нишики и справочные таблицы

Используйте следующий чек-лист для планирования развития и тренировок. Цель заключается не только в открытии более высоких стадий, но и в понимании того, что каждая форма даёт в бою.

Цели развития Нишики:

  • Потренировать самонаведение Click стадии 1 и выравнивание камеры
  • Освоить взмах E стадии 1 и тайминг отбрасывания
  • Собрать 15 000 RC-клеток для стадии 2
  • Потренироваться использовать E стадии 2 для притягивания сущностей
  • Накопить 7 500 000 RC-клеток для стадии 3
Проверка прогрессаЧто нужно подтвердить
Контроль стадии 1Вы стабильно разворачиваетесь к ближайшим целям и отслеживаете их
Тайминг E стадии 1Вы понимаете перезарядку в 2,0 секунды
Доступ к стадии 2Вы собрали 15 000 RC-клеток
Контроль стадии 2Вы можете использовать притягивание, не теряя позицию
Доступ к стадии 3Вы собрали 7 500 000 RC-клеток
Мобильность какуджиВы умеете осознанно использовать повышенную скорость и рывки

Краткая справка

Нишики хорошо подходит игрокам, которым нужно понятное оружие ближнего боя с несколькими способами взаимодействия с целями. По мере развития оно получает самонаведение, отбрасывание, притягивание, оглушение и улучшения мобильности, но все эти инструменты по-прежнему связаны с боем на близкой дистанции.

Главная сложность освоения оружия — контроль дистанции. Игрокам, которые держатся слишком далеко, может быть трудно попасть по цели, а игроки, вступающие в бой без правильного направления камеры, могут упустить возможности самонаводящихся атак. Практикуйтесь в коротких обменах и оценивайте, соответствует ли особое поведение каждой стадии текущей ситуации.

Актуальную справочную информацию и указанные детали приёмов можно найти в статье о Нишики на вики Ro-Ghoul.

Рекомендация редакции

Сначала выстройте свои игровые привычки вокруг стадии 1. Те же основы управления камерой и контроля дистанции останутся полезными после открытия стадий 2 и 3.

Q: Является ли Нишики кагуне дальнего боя в Ro-Ghoul?

Нет. Нишики в первую очередь является кагуне ближнего боя. Некоторые атаки могут наводиться на ближайшие цели или помогать сокращать дистанцию, но его основа — давление в ближнем бою.

Q: Сколько стадий Нишики доступно?

В игре у Нишики есть три стадии. Стадия 3 описывается как неполная какуджа и включает дополнительные пассивные эффекты.

Q: Сколько RC-клеток требуется для стадии 2?

Согласно указанным требованиям развития Нишики, для стадии 2 требуется 15 000 RC-клеток.

Q: Какие пассивные эффекты даёт стадия 3 Нишики?

Стадия 3 включает Insanity, Kakuja Speed и Kakuja Agility. Указанные эффекты мобильности включают скорость, увеличенную в 1,25 раза, повышенную дальность рывка и увеличенную скорость рывка.