- Ro-Ghoul eto — это четырёхстадийное укаку кагунэ с атаками клинком, осколками и какудзя.
- Стадия 2 требует 1000-й уровень и 7,5 млн RC-клеток для открытия.
- Стадии 3 и 4 требуют 1000-й уровень и по 10 млн RC-клеток каждая.
- Изменения передвижения варьируются от усиления рывка до экстремальной скорости без обычного рывка.
- Замечание о балансе: проверяйте текущее поведение в игре, так как Eto недавно подвергалась правкам.
Обзор Ro-Ghoul eto
Ro-Ghoul eto — это кагунэ укаку, построенное вокруг резких ближних атак, концентрированных снарядов-осколков и всё более мощных трансформаций какудзя. Первая форма сочетает плечевой клинок с крылом укаку, тогда как последующие формы заменяют компактный дизайн гораздо более крупными телами, дополнительными клинками и особыми характеристиками передвижения.
Кагунэ имеет четыре стадии. Стадия 1 — базовая форма, стадия 2 вводит первое какудзя, стадия 3 превращается в чудовищную форму в стиле Одноглазой Совы, а стадия 4 представляет улучшенное полное какудзя. Каждая стадия меняет не только внешний вид: хитбокс, мобильность, защитные возможности и схемы атак также изменяются.
Текущий справочный материал помечает информацию об Eto как устаревшую, поскольку Eto1 была переработана, а EtoK3 была ребалансирована. Воспринимайте перечисленные ниже требования и способности как структурированный справочник, а затем подтверждайте актуальное поведение в Ro-Ghoul, прежде чем тратить ресурсы.
Базовая форма
- Плечевой клинок и крыло укаку
- Простые атаки ближнего боя и осколками
- Использует основной и дополнительный цвета персонажа
Рост какудзя
- Более крупные тела и увеличенные хитбоксы
- Множественные клинки или шипы
- Более сильные атаки с большими потерями в мобильности
Полное какудзя
- Белый ракообразный внешний вид
- Восемь конечностей и атаки клешнями
- Пассивка Ярости и автоматическое передвижение
| Стадия | Тип формы | Требование RC-клеток | Требование уровня | Главная особенность |
|---|---|---|---|---|
| Стадия 1 | Базовое кагунэ укаку | Не указано | Не указано | Плечевой клинок, крыло и поток осколков |
| Стадия 2 | Первое какудзя | 7,5 млн | 1000+ | Крупное гуманоидное тело и усиление рывка |
| Стадия 3 | Второе какудзя | 10 млн | 1000+ | Огромное чудовище, высокая скорость, Одержимость |
| Стадия 4 | Улучшенное полное какудзя | 10 млн | 1000+ | Форма ракообразного, Ярость, автоматическое передвижение |
Доступный справочник помечает Eto как устаревшую после правок. Используйте указанные значения как ориентир, но проверяйте актуальные требования, урон и поведение клавиш в текущей сборке Ro-Ghoul.
Требования и прогрессия стадий Eto
Прогрессия Eto — это в первую очередь проверка ресурсов и уровня. Указанные требования начинаются с 7,5 млн RC-клеток для стадии 2, а затем возрастают до 10 млн RC-клеток для стадий 3 и 4. Уровень 1000 или выше требуется для трёх продвинутых форм, описанных в справочнике.
Поскольку требования значительны, игрокам следует решить, хотят ли они мобильную боевую форму, форму дистанционного давления или финальную трансформацию, прежде чем тратить время на сбор RC-клеток. Последние стадии — не просто усиленные версии стадии 1; они вводят более крупные хитбоксы и другие правила передвижения, которые могут изменить то, насколько безопасно вы вступаете в бой.
Достигните порога уровня
Прокачайте персонажа до 1000-го уровня или выше, прежде чем планировать продвинутые стадии Eto. Требование действует для стадий 2, 3 и 4 согласно доступным данным.
Соберите RC-клетки
Накопите не менее 7,5 млн RC-клеток для стадии 2. Для стадии 3 или 4 ориентируйтесь на указанное требование в 10 млн RC-клеток, а не считайте, что прежний порог сохраняется.
Сравните потери в мобильности
Изучите правила передвижения для нужной стадии. Стадия 2 улучшает рывок, стадия 3 убирает обычный рывок, а стадия 4 заменяет стандартное передвижение перемещением массы.
Отработайте схему атак
Протестируйте каждую форму на безопасной площадке, прежде чем использовать её в серьёзном бою. Более крупные тела какудзя облегчают попадание атак, но также делают вас более уязвимым.
| Цель прогрессии | Что подтвердить | Почему это важно |
|---|---|---|
| Уровень 1000+ | Уровень персонажа | Требуется для стадий 2–4 |
| 7,5 млн RC-клеток | Ресурсы для стадии 2 | Открывает первый порог какудзя |
| 10 млн RC-клеток | Ресурсы для стадии 3 или 4 | Покрывает требование более высокой стадии |
| Предпочтение мобильности | Рывок, скорость или автоматическое передвижение | Определяет, какая стадия подходит вашему стилю боя |
| Текущий баланс | Живые изменения Eto1 и EtoK3 | Предотвращает reliance на устаревшее поведение |
Практичный план прогрессии — рассматривать стадию 2 как первую крупную контрольную точку, а не конечную цель. Она даёт ощутимое увеличение размера тела и боевого присутствия, сохраняя преимущество в рывке. Стадии 3 и 4 требуют более тщательного тестирования, так как их системы мобильности могут быть мощными, но менее привычными.
Не оценивайте стадию только по стоимости в RC-клетках. Сравните её правила передвижения, хитбокс, защитные эффекты и дальность атак, прежде чем выбирать целевую форму.
Пошаговое руководство по способностям
Каждая стадия Eto имеет свой набор атак. Стадия 1 самая прямолинейная: клик — режущая атака вперёд, E — поток осколков. Стадия 2 сохраняет концепцию осколков, но добавляет крупное тело какудзя, атаки клинками и снижение урона во время залпа.
Стадия 3 вводит самую специализированную механику под названием Одержимость. Пометка врага открывает эксклюзивное меню и улучшает навыки E и R при атаках по помеченной цели. Стадия также значительно увеличивает скорость передвижения, но убирает обычный рывок.
Стадия 4 сосредоточена на передвижении массивного тела, пассивном снижении урона, накоплении Ярости и заряжаемом импульсе осколков. Её атаки — это меньше про быстрое перемещение и больше про контроль пространства с помощью крупной трансформации.
| Стадия | Базовая атака | Способность E | Особая механика |
|---|---|---|---|
| Стадия 1 | Удар клинком вперёд | Центрированный поток осколков | Компактная базовая форма |
| Стадия 2 | Удары клинками и руками | Залп осколков со снижением входящего урона | Рывок на 30% длиннее, на 20% быстрее |
| Стадия 3 | Чередующиеся взмахи руками | Множественные волны осколков с ускорением по цели | Меню Одержимости и усиления по помеченной цели |
| Стадия 4 | Взмахи руками средней скорости | Заряжаемый импульс осколков | Перемещение массы и Ярость |
| Детали способности | Стадия 1 | Стадия 2 | Стадия 3 | Стадия 4 |
|---|---|---|---|---|
| Стиль ближнего боя | Один удар клинком | Клинки и руки | Чередующиеся руки | Множественные руки |
| Стиль снарядов | Поток осколков | Залп осколков | Волны осколков | Заряжаемый импульс осколков |
| Снижение урона | Не указано | 66% во время E | 75% во время E | 25% пассивно |
| Передвижение | Стандартная форма | Улучшенный рывок | Скорость бега 210%, без рывка | Передвижение 166%, автоматический рывок при прыжке |
| Доп. условие | Не указано | Пользователь неподвижен во время E | Помеченные цели улучшают поведение E | Полная Ярость улучшает скорость E и количество осколков |
Для стадии 2 не стоит относиться к атаке E как к обычной.psi-попытке. Пользователь становится неподвижным во время залпа, хотя входящий урон снижается на 66%. Используйте её, когда противник связан действиями, находится на дистанции или под давлением другой угрозы.
Стадия 3 вознаграждает выбор цели. Пометка врага активирует систему Одержимости, и атака осколками становится эффективнее при направлении на помеченную цель. Однако крупный хитбокс и невозможность рывка означают, что ошибки позиционирования трудно исправить.
Стадия 4 построена вокруг инерции. Перемещение массы позволяет быстрее перемещаться, а прыжок автоматически выполняет рывок вперёд. Взгляд камерой вверх позволяет двигаться вверх, но обычный рывок недоступен. Ярость накапливается, когда враги наносят вам урон, а пассивное снижение урона помогает форме оставаться активной под давлением.
Используйте стадию 2 для боёв с упором на рывки, стадию 3 для давления на помеченную цель и стадию 4 для продолжительного передвижения и боя с опорой на Ярость.
Боевые советы и компромиссы в мобильности
Сила Eto сопряжена с очевидными компромиссами. Формы какудзя имеют более крупные тела и, соответственно, большие хитбоксы. Это делает атаки визуально впечатляющими и потенциально легче попадающими, но также даёт противникам больше возможностей наказать промахи.
Передвижение — важнейшее различие между продвинутыми стадиями. Стадия 2 получает увеличение дистанции рывка на 30% и скорости рывка на 20%. Стадия 3 бегает со скоростью 210% от обычной и получает небольшое усиление прыжка, но не может делать рывок. Стадия 4 движется со скоростью 166% от обычной и использует автоматические рывки вперёд при прыжках.
Используйте следующие боевые принципы при освоении каждой формы:
- Стадия 1: Держитесь достаточно близко для удара клинком, затем используйте поток осколков для давления на противников, которые отходят.
- Стадия 2: Сохраняйте преимущество в рывке и приберегайте залп E для моментов, когда неподвижность менее опасна.
- Стадия 3: Пометьте противника, на которого планируете давить, затем используйте улучшенное взаимодействие с целью, чтобы направлять атаки осколками.
- Стадия 4: Накапливайте Ярость через контролируемые размены и используйте заряжаемый импульс E, когда есть место для завершения заряда.
- Все стадии: Учитывайте более крупные силуэты форм какудзя, прежде чем входить в узкие пространства или толпу.
| Боевая ситуация | Рекомендуемая стадия | Ключевая причина |
|---|---|---|
| Нужно надёжное перемещение | Стадия 2 | Более длинный и быстрый рывок |
| Преследование помеченного противника | Стадия 3 | Одержимость усиливает атаки по помеченной цели |
| Продолжительное давление под огнём | Стадия 4 | Пассивное снижение урона и накопление Ярости |
| Изучение основ Eto | Стадия 1 | Меньше механик и более компактная форма |
| Избежание фиксации во время атак | Стадия 1 или 3 | Атаки E стадий 2 и 3 ограничивают передвижение |
Чеклист практики Eto:
- Достигните 1000-го уровня, прежде чем планировать продвинутую стадию
- Накопите 7,5 млн RC-клеток для порога стадии 2
- Планируйте 10 млн RC-клеток для стадии 3 или 4
- Тренируйте передвижение без опоры на обычный рывок
- Проверьте текущий баланс Eto1 и EtoK3 перед серьёзными боями
Самый безопасный способ освоить стадии 3 и 4 — разделить тренировку передвижения и тестирование урона. Сначала изучите, как форма перемещается, поворачивается, прыгает и останавливается. Затем проверьте тайминги способности E. Это не даст размеру трансформации и необычной мобильности скрыть реальные недостатки атак.
Страница Eto в Ro-Ghoul Wiki содержит упомянутые описания стадий, требования и клавиши. Проверяйте страницу и поведение в игре на предмет последующих изменений, прежде чем считать любое значение постоянным.
Более крупный хитбокс какудзя меняет ценность укрытий и дистанции. Сражайтесь с открытых углов, избегайте лишних углов и планируйте отход перед зарядкой способности.
Часто задаваемые вопросы об Eto
Q: Что такое Ro-Ghoul eto?
Eto — это кагунэ укаку в Ro-Ghoul с четырьмя стадиями. Оно начинается с плечевого клинка и крыла, а затем развивается через три всё более крупные формы какудзя.
Q: Каковы требования для стадии 2 Eto?
Указанное требование для стадии 2 — 1000-й уровень или выше и 7,5 млн RC-клеток.
Q: Каковы требования для стадий 3 и 4 Eto?
Стадии 3 и 4 обе указаны с требованием 1000-го уровня или выше и 10 млн RC-клеток.
Q: Какая стадия Eto имеет механику Одержимости?
Стадия 3 имеет механику Одержимости. Она предоставляет эксклюзивное меню для пометки врага и улучшает навыки E и R при атаках по помеченной цели.
Доступный справочник по Eto указывает на недавние изменения Eto1 и EtoK3. Если ваши результаты в игре отличаются от этого руководства, отдавайте приоритет текущей игровой реализации и обновляйте свои заметки.