Ro-Ghoul eto: стадии, требования и руководство по приёмам - Оружие

Ro-Ghoul eto: стадии, требования и руководство по приёмам

Узнайте, как работает Eto в Ro-Ghoul, включая все четыре стадии, требования к RC-клеткам, эффекты передвижения, способности и советы по бою.

2026-08-19
Команда Ro-Ghoul Wiki
Краткое руководство
  • Ro-Ghoul eto — это четырёхстадийное укаку кагунэ с атаками клинком, осколками и какудзя.
  • Стадия 2 требует 1000-й уровень и 7,5 млн RC-клеток для открытия.
  • Стадии 3 и 4 требуют 1000-й уровень и по 10 млн RC-клеток каждая.
  • Изменения передвижения варьируются от усиления рывка до экстремальной скорости без обычного рывка.
  • Замечание о балансе: проверяйте текущее поведение в игре, так как Eto недавно подвергалась правкам.

Обзор Ro-Ghoul eto

Ro-Ghoul eto — это кагунэ укаку, построенное вокруг резких ближних атак, концентрированных снарядов-осколков и всё более мощных трансформаций какудзя. Первая форма сочетает плечевой клинок с крылом укаку, тогда как последующие формы заменяют компактный дизайн гораздо более крупными телами, дополнительными клинками и особыми характеристиками передвижения.

Кагунэ имеет четыре стадии. Стадия 1 — базовая форма, стадия 2 вводит первое какудзя, стадия 3 превращается в чудовищную форму в стиле Одноглазой Совы, а стадия 4 представляет улучшенное полное какудзя. Каждая стадия меняет не только внешний вид: хитбокс, мобильность, защитные возможности и схемы атак также изменяются.

Текущий справочный материал помечает информацию об Eto как устаревшую, поскольку Eto1 была переработана, а EtoK3 была ребалансирована. Воспринимайте перечисленные ниже требования и способности как структурированный справочник, а затем подтверждайте актуальное поведение в Ro-Ghoul, прежде чем тратить ресурсы.

Базовая форма

  • Плечевой клинок и крыло укаку
  • Простые атаки ближнего боя и осколками
  • Использует основной и дополнительный цвета персонажа

Рост какудзя

  • Более крупные тела и увеличенные хитбоксы
  • Множественные клинки или шипы
  • Более сильные атаки с большими потерями в мобильности

Полное какудзя

  • Белый ракообразный внешний вид
  • Восемь конечностей и атаки клешнями
  • Пассивка Ярости и автоматическое передвижение
СтадияТип формыТребование RC-клетокТребование уровняГлавная особенность
Стадия 1Базовое кагунэ укакуНе указаноНе указаноПлечевой клинок, крыло и поток осколков
Стадия 2Первое какудзя7,5 млн1000+Крупное гуманоидное тело и усиление рывка
Стадия 3Второе какудзя10 млн1000+Огромное чудовище, высокая скорость, Одержимость
Стадия 4Улучшенное полное какудзя10 млн1000+Форма ракообразного, Ярость, автоматическое передвижение
Проверьте текущую версию

Доступный справочник помечает Eto как устаревшую после правок. Используйте указанные значения как ориентир, но проверяйте актуальные требования, урон и поведение клавиш в текущей сборке Ro-Ghoul.

Требования и прогрессия стадий Eto

Прогрессия Eto — это в первую очередь проверка ресурсов и уровня. Указанные требования начинаются с 7,5 млн RC-клеток для стадии 2, а затем возрастают до 10 млн RC-клеток для стадий 3 и 4. Уровень 1000 или выше требуется для трёх продвинутых форм, описанных в справочнике.

Поскольку требования значительны, игрокам следует решить, хотят ли они мобильную боевую форму, форму дистанционного давления или финальную трансформацию, прежде чем тратить время на сбор RC-клеток. Последние стадии — не просто усиленные версии стадии 1; они вводят более крупные хитбоксы и другие правила передвижения, которые могут изменить то, насколько безопасно вы вступаете в бой.

1

Достигните порога уровня

Прокачайте персонажа до 1000-го уровня или выше, прежде чем планировать продвинутые стадии Eto. Требование действует для стадий 2, 3 и 4 согласно доступным данным.

2

Соберите RC-клетки

Накопите не менее 7,5 млн RC-клеток для стадии 2. Для стадии 3 или 4 ориентируйтесь на указанное требование в 10 млн RC-клеток, а не считайте, что прежний порог сохраняется.

3

Сравните потери в мобильности

Изучите правила передвижения для нужной стадии. Стадия 2 улучшает рывок, стадия 3 убирает обычный рывок, а стадия 4 заменяет стандартное передвижение перемещением массы.

4

Отработайте схему атак

Протестируйте каждую форму на безопасной площадке, прежде чем использовать её в серьёзном бою. Более крупные тела какудзя облегчают попадание атак, но также делают вас более уязвимым.

Цель прогрессииЧто подтвердитьПочему это важно
Уровень 1000+Уровень персонажаТребуется для стадий 2–4
7,5 млн RC-клетокРесурсы для стадии 2Открывает первый порог какудзя
10 млн RC-клетокРесурсы для стадии 3 или 4Покрывает требование более высокой стадии
Предпочтение мобильностиРывок, скорость или автоматическое передвижениеОпределяет, какая стадия подходит вашему стилю боя
Текущий балансЖивые изменения Eto1 и EtoK3Предотвращает reliance на устаревшее поведение

Практичный план прогрессии — рассматривать стадию 2 как первую крупную контрольную точку, а не конечную цель. Она даёт ощутимое увеличение размера тела и боевого присутствия, сохраняя преимущество в рывке. Стадии 3 и 4 требуют более тщательного тестирования, так как их системы мобильности могут быть мощными, но менее привычными.

Планирование ресурсов

Не оценивайте стадию только по стоимости в RC-клетках. Сравните её правила передвижения, хитбокс, защитные эффекты и дальность атак, прежде чем выбирать целевую форму.

Пошаговое руководство по способностям

Каждая стадия Eto имеет свой набор атак. Стадия 1 самая прямолинейная: клик — режущая атака вперёд, E — поток осколков. Стадия 2 сохраняет концепцию осколков, но добавляет крупное тело какудзя, атаки клинками и снижение урона во время залпа.

Стадия 3 вводит самую специализированную механику под названием Одержимость. Пометка врага открывает эксклюзивное меню и улучшает навыки E и R при атаках по помеченной цели. Стадия также значительно увеличивает скорость передвижения, но убирает обычный рывок.

Стадия 4 сосредоточена на передвижении массивного тела, пассивном снижении урона, накоплении Ярости и заряжаемом импульсе осколков. Её атаки — это меньше про быстрое перемещение и больше про контроль пространства с помощью крупной трансформации.

СтадияБазовая атакаСпособность EОсобая механика
Стадия 1Удар клинком вперёдЦентрированный поток осколковКомпактная базовая форма
Стадия 2Удары клинками и рукамиЗалп осколков со снижением входящего уронаРывок на 30% длиннее, на 20% быстрее
Стадия 3Чередующиеся взмахи рукамиМножественные волны осколков с ускорением по целиМеню Одержимости и усиления по помеченной цели
Стадия 4Взмахи руками средней скоростиЗаряжаемый импульс осколковПеремещение массы и Ярость
Детали способностиСтадия 1Стадия 2Стадия 3Стадия 4
Стиль ближнего бояОдин удар клинкомКлинки и рукиЧередующиеся рукиМножественные руки
Стиль снарядовПоток осколковЗалп осколковВолны осколковЗаряжаемый импульс осколков
Снижение уронаНе указано66% во время E75% во время E25% пассивно
ПередвижениеСтандартная формаУлучшенный рывокСкорость бега 210%, без рывкаПередвижение 166%, автоматический рывок при прыжке
Доп. условиеНе указаноПользователь неподвижен во время EПомеченные цели улучшают поведение EПолная Ярость улучшает скорость E и количество осколков

Для стадии 2 не стоит относиться к атаке E как к обычной.psi-попытке. Пользователь становится неподвижным во время залпа, хотя входящий урон снижается на 66%. Используйте её, когда противник связан действиями, находится на дистанции или под давлением другой угрозы.

Стадия 3 вознаграждает выбор цели. Пометка врага активирует систему Одержимости, и атака осколками становится эффективнее при направлении на помеченную цель. Однако крупный хитбокс и невозможность рывка означают, что ошибки позиционирования трудно исправить.

Стадия 4 построена вокруг инерции. Перемещение массы позволяет быстрее перемещаться, а прыжок автоматически выполняет рывок вперёд. Взгляд камерой вверх позволяет двигаться вверх, но обычный рывок недоступен. Ярость накапливается, когда враги наносят вам урон, а пассивное снижение урона помогает форме оставаться активной под давлением.

Лучшее применение стадий

Используйте стадию 2 для боёв с упором на рывки, стадию 3 для давления на помеченную цель и стадию 4 для продолжительного передвижения и боя с опорой на Ярость.

Боевые советы и компромиссы в мобильности

Сила Eto сопряжена с очевидными компромиссами. Формы какудзя имеют более крупные тела и, соответственно, большие хитбоксы. Это делает атаки визуально впечатляющими и потенциально легче попадающими, но также даёт противникам больше возможностей наказать промахи.

Передвижение — важнейшее различие между продвинутыми стадиями. Стадия 2 получает увеличение дистанции рывка на 30% и скорости рывка на 20%. Стадия 3 бегает со скоростью 210% от обычной и получает небольшое усиление прыжка, но не может делать рывок. Стадия 4 движется со скоростью 166% от обычной и использует автоматические рывки вперёд при прыжках.

Используйте следующие боевые принципы при освоении каждой формы:

  • Стадия 1: Держитесь достаточно близко для удара клинком, затем используйте поток осколков для давления на противников, которые отходят.
  • Стадия 2: Сохраняйте преимущество в рывке и приберегайте залп E для моментов, когда неподвижность менее опасна.
  • Стадия 3: Пометьте противника, на которого планируете давить, затем используйте улучшенное взаимодействие с целью, чтобы направлять атаки осколками.
  • Стадия 4: Накапливайте Ярость через контролируемые размены и используйте заряжаемый импульс E, когда есть место для завершения заряда.
  • Все стадии: Учитывайте более крупные силуэты форм какудзя, прежде чем входить в узкие пространства или толпу.
Боевая ситуацияРекомендуемая стадияКлючевая причина
Нужно надёжное перемещениеСтадия 2Более длинный и быстрый рывок
Преследование помеченного противникаСтадия 3Одержимость усиливает атаки по помеченной цели
Продолжительное давление под огнёмСтадия 4Пассивное снижение урона и накопление Ярости
Изучение основ EtoСтадия 1Меньше механик и более компактная форма
Избежание фиксации во время атакСтадия 1 или 3Атаки E стадий 2 и 3 ограничивают передвижение

Чеклист практики Eto:

  • Достигните 1000-го уровня, прежде чем планировать продвинутую стадию
  • Накопите 7,5 млн RC-клеток для порога стадии 2
  • Планируйте 10 млн RC-клеток для стадии 3 или 4
  • Тренируйте передвижение без опоры на обычный рывок
  • Проверьте текущий баланс Eto1 и EtoK3 перед серьёзными боями

Самый безопасный способ освоить стадии 3 и 4 — разделить тренировку передвижения и тестирование урона. Сначала изучите, как форма перемещается, поворачивается, прыгает и останавливается. Затем проверьте тайминги способности E. Это не даст размеру трансформации и необычной мобильности скрыть реальные недостатки атак.

Страница Eto в Ro-Ghoul Wiki содержит упомянутые описания стадий, требования и клавиши. Проверяйте страницу и поведение в игре на предмет последующих изменений, прежде чем считать любое значение постоянным.

Совет по позиционированию

Более крупный хитбокс какудзя меняет ценность укрытий и дистанции. Сражайтесь с открытых углов, избегайте лишних углов и планируйте отход перед зарядкой способности.

Часто задаваемые вопросы об Eto

Q: Что такое Ro-Ghoul eto?

Eto — это кагунэ укаку в Ro-Ghoul с четырьмя стадиями. Оно начинается с плечевого клинка и крыла, а затем развивается через три всё более крупные формы какудзя.

Q: Каковы требования для стадии 2 Eto?

Указанное требование для стадии 2 — 1000-й уровень или выше и 7,5 млн RC-клеток.

Q: Каковы требования для стадий 3 и 4 Eto?

Стадии 3 и 4 обе указаны с требованием 1000-го уровня или выше и 10 млн RC-клеток.

Q: Какая стадия Eto имеет механику Одержимости?

Стадия 3 имеет механику Одержимости. Она предоставляет эксклюзивное меню для пометки врага и улучшает навыки E и R при атаках по помеченной цели.

Напоминание о балансе

Доступный справочник по Eto указывает на недавние изменения Eto1 и EtoK3. Если ваши результаты в игре отличаются от этого руководства, отдавайте приоритет текущей игровой реализации и обновляйте свои заметки.