- Реворк Это в Ro-Ghoul изменяет поздние формы кагуне и приоритеты в бою.
- Для 2-й стадии требуется 7.5M RC Cells и уровень 1000 или выше.
- Для 3-й и 4-й стадий требуется 10M RC Cells и уровень 1000 или выше.
- 3-я стадия добавляет механику Obsession, но убирает обычный рывок.
- 4-я стадия сосредоточена на мобильности, снижении урона, Fury и заряженных атаках осколками.
Обзор реворка Это в Ro-Ghoul
Реворк Это в Ro-Ghoul посвящён развитию укaku-кагуне, состоящему из четырёх стадий. Каждая стадия изменяет внешний вид персонажа, особенности передвижения, хитбокс и доступные атаки. Первая форма представляет собой компактную комбинацию клинка и крыла, а финальная превращается в крупную белую кудзю, охватывающую всё тело и обладающую уникальными пассивными эффектами.
Текущая справочная информация помечена как устаревшая, поскольку Eto1 была переработана, а EtoK3 получила ребаланс. Рассматривайте приведённые ниже значения и описания как практический ориентир для задокументированной версии и проверяйте поведение в Ro-Ghoul после крупных обновлений.
Кагуне связано с образом Одноглазой Совы Это Ёсимуры, однако его не следует путать с отдельной записью о боссе. Эта страница посвящена кагуне игрока и его стадиям.
1-я стадия
Базовая форма использует плечевой клинок и крыло укaku. Это самый простой вариант для изучения дистанции атак Это.
2-я стадия
Первая кудзя добавляет четыре больших клинка, шипы укaku, увеличенное тело и улучшенные характеристики рывка.
3–4-я стадии
Продвинутые формы вводят экстремальную мобильность, Obsession, Fury, снижение урона и более масштабные атаки.
| Стадия | Тип формы | Основная специализация в бою | Задокументированное требование |
|---|---|---|---|
| 1-я стадия | Базовое укaku-кагуне | Клинок ближнего боя и поток осколков | Не указано |
| 2-я стадия | Первая кудзя | Большой хитбокс, атаки клинками, шквал осколков | 7.5M RC Cells, уровень 1000+ |
| 3-я стадия | Вторая кудзя | Высокая скорость, давление на отмеченную цель, волны осколков | 10M RC Cells, уровень 1000+ |
| 4-я стадия | Улучшенная полноценная кудзя | Пассивная мобильность, Fury, заряженный импульс осколков | 10M RC Cells, уровень 1000+ |
На справочной странице отдельно предупреждается, что информация устарела. Используйте структуру стадий как ориентир, но проверяйте изменённые значения урона, перезарядки, хитбокса и баланса в актуальной версии игры.
Дополнительные термины и задокументированные описания приёмов можно найти на соответствующей странице Это в Ro-Ghoul Wiki.
1-я и 2-я стадии: основные атаки и требования
1-я стадия является начальной формой кагуне. Игрок получает клинок среднего размера на левом плече и крыло укaku на правом плече. Основная часть использует основной цвет игрока, а контур — вторичный цвет.
Её приёмы просты:
- Click: наносит удар прямо перед персонажем и поражает небольшую область.
- E: раскрывает крыло укaku и выпускает центрированный поток осколков.
1-я стадия полезна для понимания дальности атак Это, направленных вперёд. Клинок требует более близкого расположения, тогда как поток осколков даёт форме возможность атаковать с дальней дистанции. Поскольку эта форма компактнее поздних стадий кудзи, её также легче контролировать в начале боя.
2-я стадия значительно меняет стиль игры. Игрок принимает форму крупного гуманоидного существа с четырьмя клинками на спине, девятью шипами укaku и двумя руками, заканчивающимися трёхпалыми кистями. У формы также есть характерная маска кудзи, при этом волосы игрока сохраняются.
| Приём | Ввод | Функция | Практическое применение |
|---|---|---|---|
| Удар клинками и руками | Click/Q | Наносит удар вперёд клинками кагуне и руками | Используйте в ближнем бою против открытой для атаки цели |
| Шквал осколков | E | Выпускает концентрированный шквал осколков укaku | Давите на цели с более безопасной дистанции |
| Бонус к рывку 2-й стадии | Пассивный эффект | Увеличивает дистанцию рывка на 30%, а скорость рывка — на 20% | Помогает компенсировать увеличенные тело и хитбокс |
Самый важный компромисс 2-й стадии — её размер. Увеличенное тело легче поразить, однако улучшенный рывок даёт игроку более эффективные возможности для смены позиции. Во время шквала осколков приём E обездвиживает игрока, хотя во время его действия применяется задокументированное снижение урона.
Используйте улучшенный рывок, чтобы войти в ближний бой или выйти из него, а затем не активируйте шквал осколков там, где противник сможет наказать вас за неподвижную анимацию.
Проверьте требования
Достигните уровня 1000 или выше и подготовьте 7.5M RC Cells, прежде чем пытаться открыть 2-ю стадию.
Изучите дальность клинка
Тренируйте Click/Q на ближайших целях, чтобы понять, как соединяются удары увеличенных рук и клинков на спине.
Создайте дистанцию
Используйте улучшенный рывок, чтобы увеличить расстояние перед активацией E. Шквал наиболее эффективен, когда противник не может сразу до вас добраться.
Изучите хитбокс
Меняйте позицию после каждой серии атак. 2-я стадия обладает большей дальностью, но её увеличенное тело может получить больше встречного давления.
3-я и 4-я стадии: продвинутые механики кудзи
3-я стадия превращает Это в огромное чудовище с маской кудзи Одноглазой Совы, двумя большими клинками с каждой стороны и тринадцатью шипами укaku. Увеличенный размер создаёт более крупный хитбокс, но форма компенсирует это исключительной скоростью передвижения.
Задокументированные особенности передвижения на 3-й стадии:
- 210% скорости бега по сравнению с обычным передвижением.
- Незначительное усиление прыжка.
- Отсутствие обычного рывка.
- Доступ к эксклюзивной системе Obsession.
Obsession позволяет игроку отметить врага через специальное меню. Атаки по отмеченной цели улучшают взаимодействие навыков E и R. Задокументированная атака E также становится быстрее, если направлена на отмеченную цель.
| Элемент 3-й стадии | Задокументированный эффект | Тактическое значение |
|---|---|---|
| Требование | 10M RC Cells, уровень 1000+ | Планируйте развитие с учётом более высокого порога RC Cells |
| Скорость бега | 210% от обычной | Используйте бег и прыжки вместо расчёта на рывок |
| Рывок | Недоступен | Не переносите привычки передвижения с 2-й стадии |
| Obsession | Отмечает врага и улучшает взаимодействие E/R | Выберите приоритетную цель до начала атаки |
| Атака E | Несколько наносящих урон волн осколков | Во время приёма игрок остаётся неподвижным |
4-я стадия является последней задокументированной стадией и имеет полностью белый внешний вид вместо личных цветов игрока. Её тело напоминает крупного ракообразного с восемью конечностями, клешнями, роговидными наростами и похожим на рёбра торсом. Форма визуально отличается от предыдущих стадий и в значительной степени полагается на пассивную мобильность и защитные механики.
Её основные пассивные эффекты:
- Mass Movement: передвижение со скоростью 166% от обычной. Прыжок автоматически совершает рывок вперёд, а прицеливание вверх позволяет перемещаться по вертикали.
- Fury: снижает получаемый урон на 25% и накапливает Fury, когда игрок получает удар. Количество получаемого Fury зависит от полученного урона.
| Особенность 4-й стадии | Эффект | Лучший момент применения |
|---|---|---|
| Mass Movement | Скорость передвижения 166% с перемещением вперёд при прыжке | Обходите цели по кругу и избегайте предсказуемых траекторий |
| Fury | 25% пассивного снижения урона и накопление Fury | Сохраняйте хладнокровие в затяжных столкновениях |
| Click | Чередующиеся взмахи рук со средней скоростью | Используйте, оставаясь рядом с целью |
| Зарядка E | Во время зарядки скорость увеличивается на 200%, после чего выпускаются осколки | Заряжайте приём в движении и отпускайте после выравнивания прицела с целью |
| E при полном Fury | Скорость увеличивается на 250%, выпускается больше осколков | Приберегите для напряжённых сражений |
3-я стадия вознаграждает за правильный выбор цели и дисциплину в передвижении. 4-я стадия требует контролируемого движения, управления Fury и точного выбора момента для заряженного импульса E.
Самая распространённая ошибка — обращаться с 3-й и 4-й стадиями как с обычными формами кагуне, основанными на рывках. 3-я стадия заменяет рывок высокой скоростью бега, а 4-я превращает прыжки в инструмент передвижения. Настройте управление камерой и позиционирование, прежде чем оценивать эффективность любой из этих форм.
Руководство по разблокировке и тренировке Это
Развитие Это требует много ресурсов на стадиях кудзи, поэтому подготовка должна быть направлена на предотвращение неудачных попыток и последовательное изучение каждой формы. Точный способ фарма может зависеть от текущих систем Ro-Ghoul, однако задокументированные требования определяют основные этапы прогрессии.
| Цель | Требуемый уровень | Целевое количество RC Cells | Основной фокус подготовки |
|---|---|---|---|
| Использовать 1-ю стадию | Не указано | Не указано | Изучить дистанцию клинка и осколков |
| Разблокировать 2-ю стадию | 1000+ | 7.5M | Подготовиться к большему хитбоксу и неподвижному E |
| Разблокировать 3-ю стадию | 1000+ | 10M | Тренировать передвижение бегом и выбор отмеченной цели |
| Разблокировать 4-ю стадию | 1000+ | 10M | Изучить прыжковое передвижение, Fury и зарядку E |
Планирование ресурсов
Копите до указанного порога RC Cells вместо того, чтобы тратить ресурсы без чёткой цели по стадиям.
Тренировка передвижения
2-я стадия использует усиленные рывки; 3-я — скорость бега; 4-я — автоматические рывки при прыжке.
Контроль целей
3-я стадия становится эффективнее, если использовать Obsession против выбранной приоритетной цели.
Выбор момента для защиты
Атаки 2-й, 3-й и 4-й стадий могут ограничивать передвижение, поэтому активируйте их, когда ответная атака противника маловероятна.
Чек-лист подготовки к реворку Это:
- Достигните уровня 1000 или выше перед получением стадий кудзи
- Подготовьте 7.5M RC Cells для 2-й стадии
- Подготовьте 10M RC Cells для 3-й и 4-й стадий
- Тренируйте передвижение на 3-й стадии без обычного рывка
- Изучите прыжки, Fury и выбор момента для заряженного E на 4-й стадии
Начните с изучения дистанции 1-й стадии, затем освойте схему рывков 2-й стадии. Переходите к 3-й стадии только после того, как научитесь менять позицию без стандартного рывка.
Практическая программа тренировок может выглядеть следующим образом:
- Проверьте дальность Click на неподвижных целях.
- Измерьте, на какое расстояние переносит персонажа каждый вариант передвижения.
- Тренируйтесь активировать E только после создания дистанции.
- Отмечайте цель с помощью Obsession во время использования 3-й стадии.
- Используйте прыжковое передвижение 4-й стадии для сближения, отступления и смены высоты.
- Заряжайте E в движении, а затем отпускайте приём, когда импульсу осколков открыта чёткая линия атаки.
Такой порядок уменьшает путаницу, поскольку каждая стадия вводит собственное правило передвижения. Он также упрощает оценку реворка после изменений баланса.
Стратегия, ограничения и FAQ реворка Это
Обновлённые формы Это — не простые улучшения, сохраняющие прежнее управление. Каждая стадия требует изменить подход к бою. 1-я стадия делает упор на прямые атаки, 2-я сочетает увеличенную дальность с более сильными рывками, 3-я добавляет давление на отмеченную цель, а 4-я сосредоточена на пассивной мобильности и защитном усилении.
| Ситуация | Рекомендуемый фокус на стадии | Причина |
|---|---|---|
| Первое знакомство с Это | 1-я стадия | Понятное взаимодействие клинка и осколков |
| Вступление в ближний бой | 2-я стадия | Атаки клинками и руками, а также улучшенный рывок |
| Преследование приоритетного врага | 3-я стадия | Высокая скорость бега и бонусы Obsession |
| Продолжительное давление | 4-я стадия | Fury и пассивное снижение урона |
| Бой на разных уровнях высоты | 4-я стадия | Прыжок автоматически перемещает игрока вперёд, а прицеливание вверх поддерживает вертикальное перемещение |
Учитывайте следующие ограничения:
- У более крупных стадий больше хитбоксы.
- E 2-й стадии ограничивает передвижение во время шквала.
- E 3-й стадии ограничивает передвижение во время волн осколков.
- 3-я стадия не может использовать обычный рывок.
- 4-я стадия не может выполнять обычный рывок и вместо этого полагается на прыжковое передвижение.
- На справочной странице нет полной числовой таблицы урона для каждой атаки.
На задокументированной странице указаны недавние изменения Это и балансировка 3-й стадии. Не представляйте старые значения как гарантированно актуальные характеристики, пока они не будут подтверждены в текущей версии игры.
Q: Что такое реворк Это в Ro-Ghoul?
Это набор изменений форм кагуне Это, включающий переработанную 1-ю стадию, перебалансированную продвинутую стадию, обновлённое поведение передвижения и отдельные механики кудзи.
Q: Какие требования нужны для 2-й стадии Это?
Задокументированные требования — уровень 1000 или выше и 7.5M RC Cells.
Q: Какие требования нужны для 3-й и 4-й стадий Это?
Для обеих стадий, согласно документации, требуется уровень 1000 или выше и 10M RC Cells.
Q: Чем 3-я стадия отличается от 4-й?
3-я стадия сосредоточена на скорости бега 210% и системе отметки целей Obsession, тогда как 4-я использует скорость передвижения 166%, перемещение прыжками, Fury, снижение урона и заряженный импульс осколков.
Лучший способ использовать Это после реворка — рассматривать каждую стадию как отдельный боевой стиль. Освойте базовые навыки на 1-й стадии, используйте 2-ю для изучения передвижения с увеличенным телом, затем развивайте контроль целей на 3-й стадии и тайминг Fury на 4-й.