Кагуне Eyepatch в Ro-Ghoul: набор приёмов и руководство по настройке - Оружие

Кагуне Eyepatch в Ro-Ghoul: набор приёмов и руководство по настройке

Узнайте, как работает куинке Eyepatch в Ro-Ghoul: его пассивная способность, одноуровневый набор приёмов, управление и советы по ближнему бою.

2026-08-23
Команда Ro-Ghoul Wiki
Краткое руководство
  • Кагуне Eyepatch в Ro-Ghoul — это куинке Eyepatch типа ринкаку с набором приёмов на основе щупалец.
  • Особенности оружия: куинке ближнего боя с быстрыми порезами и атаками, создающими давление вперёд.
  • Текущая структура: после переработки 2021 года у Eyepatch доступна только одна стадия.
  • Пассивный бонус: оружие даёт +25% к дальности рывка и +25% к скорости рывка.
  • Лучшее применение: сочетайте быстрые перемещения с короткими атаками, не затягивая столкновения.

Обзор кагуне Eyepatch в Ro-Ghoul

Термин кагуне Eyepatch в Ro-Ghoul часто используют игроки, которые ищут оружие Eyepatch. Согласно игровой классификации оружия, Eyepatch — это куинке типа ринкаку, созданный на основе какухо Кена Канэки, а не стандартное доступное для игры кагуне. Его конструкция включает два наруча, из которых выходят щупальца ринкаку, каждое из которых заканчивается шипом.

Eyepatch предназначен для ближнего боя. Его компактные атаки особенно эффективны у игроков, которые умеют безопасно сближаться, поддерживать давление и использовать движение для создания выгодных углов атаки. В текущей версии справочной информации он не представлен как оружие с несколькими формами: у оружия одна стадия.

Дизайн ринкаку

  • Щупальца растут из наручей
  • Заострённые концы подчёркивают агрессивный силуэт оружия
  • Основан на какухо Кена Канэки

Роль в ближнем бою

  • Лучше всего подходит для атак по ближайшим целям
  • Полагается на прямые атаки и удары вперёд
  • Поощряет активное позиционирование

Пассивная мобильность

  • +25% к дальности рывка
  • +25% к скорости рывка
  • Помогает сокращать дистанцию и менять позицию

Название также связано с кодовым именем Кена Канэки в CCG. Именно поэтому визуальный стиль и образ оружия тесно ассоциируются с внешним видом ринкаку этого персонажа.

Совет по терминологии

При поиске этого оружия используйте оба запроса: “Eyepatch quinque” и “Eyepatch kagune”. Первый обозначает игровую классификацию, а второй является распространённым поисковым запросом игроков.

ХарактеристикаОсобенности Eyepatch
Тип оружияКуинке типа ринкаку
Дистанция бояБлижний бой
Визуальный дизайнДва наруча со щупальцами ринкаку и шипами на концах
Текущие стадии1 стадия
Пассивная мобильность+25% к дальности рывка и +25% к скорости рывка
Связь с персонажемКакухо Кена Канэки и его кодовое имя в CCG

Оригинальную справочную запись можно найти на странице Eyepatch в Ro-Ghoul Wiki.

Разбор стадии и пассивной способности Eyepatch

В текущей версии Eyepatch есть только одна стадия. Это важно для игроков, которые ожидают от оружия систему прогрессии с несколькими трансформациями или улучшенными формами. Доступная стадия содержит полный набор приёмов, указанный для переработанной версии.

Оружие было переработано 1 мая 2021 года. В рамках переработки дизайн Eyepatch изменили, а вторую стадию удалили. Поэтому в старых описаниях, на скриншотах или в обсуждениях может встречаться другая модель либо предыдущая форма, которая не отражает текущую версию.

Напоминание о версии

Не создавайте современную настройку на основе старой информации о двух стадиях. В переработанной записи Eyepatch указана одна стадия, поэтому убедитесь, что руководства, видео и скриншоты соответствуют текущему дизайну оружия.

Стадия 1: текущая и единственная стадия

Стадия 1 включает активные атаки оружия и его пассивную способность мобильности. Пассивная способность особенно важна, поскольку влияет на то, как оружие приближается к целям, выходит из опасной ситуации и меняет позицию во время ближнего боя.

СтадияСтатусПассивная способностьАктивные приёмы
Стадия 1Текущая и единственная стадия+25% к дальности рывка, +25% к скорости рывкаClick и E
Стадия 2Удалена в переработке 2021 годаНе входит в текущую структуруТекущие данные о стадии отсутствуют

Как использовать пассивную способность

Бонус к рывку не заменяет правильный выбор момента для атаки. Вместо этого он улучшает мобильность Eyepatch вокруг атак ближнего боя. Используйте эту мобильность, чтобы:

  • Достичь противника до начала атаки.
  • Скорректировать угол, если цель движется в сторону.
  • Отступить после обмена ударами, а не оставаться прямо перед источником опасности.
  • Создать дистанцию перед выбором следующего направления атаки.
  • Перемещаться во время боя, не полагаясь только на дальность атак.

Исходная информация подтверждает числовые значения пассивной способности, но не содержит данных об уроне, времени восстановления, затратах выносливости или размерах хитбоксов. Эти значения нельзя предполагать только на основании внешнего вида оружия.

Элемент пассивной способностиПодтверждённый эффектПрактическое применение
Дальность рывкаУвеличена на 25%Покрывайте больше пространства при сближении или отступлении
Скорость рывкаУвеличена на 25%Быстрее занимайте нужную позицию
Бонус к уронуНе указанНе предполагайте дополнительный урон от пассивной способности
Бонус к дальностиНе указанРассматривайте Eyepatch как оружие ближнего боя
Дополнительная стадияВ текущей версии не указанаИспользуйте одноуровневый набор приёмов как актуальный источник
Границы доступных данных

В подтверждённой записи указаны пассивная способность, управление, роль оружия и структура стадий. Урон, время восстановления и значения улучшений не установлены, поэтому их необходимо проверять в игре.

Управление и набор приёмов Eyepatch

На текущей стадии у Eyepatch указаны две атаки: базовая атака Click и удар вперёд на клавишу E. Оба приёма предназначены для прямого боя перед персонажем, поэтому управление камерой и соблюдение дистанции являются важными элементами настройки.

Приём Click наносит быстрые порезы по цели перед игроком. Приём E выполняет быстрый удар вперёд и следует направлению, куда смотрит камера игрока. Таким образом, камера становится функциональной частью наведения оружия, а не просто способом обзора.

ВводТип приёмаУказанная функцияЛучшее применение
ClickБыстрый порезНаносит удар по цели перед игрокомОставайтесь достаточно близко для поддержания давления
EУдар вперёдДвигается в направлении камерыПеред активацией наведите камеру
DashВзаимодействие с пассивной мобильностьюИспользует увеличенные дальность и скорость рывкаУправляйте углами сближения и отступления
1

Настройте угол камеры

Перед нажатием E направьте камеру в предполагаемую сторону атаки. Поскольку удар вперёд следует за камерой, неудачный угол может направить атаку мимо цели.

2

Используйте рывок для сближения

Приближайтесь с преимуществом мобильности, а не идите прямо в зону атак противника. Увеличенная дальность рывка помогает начать столкновение с более выгодной позиции.

3

Поддерживайте давление с помощью Click

После сближения используйте быстрый порез, чтобы удерживать фокус атаки на цели перед вами. Не воспринимайте этот приём как дальнобойную атаку.

4

Меняйте позицию после обмена ударами

Используйте улучшенный рывок, чтобы отойти или изменить угол атаки. Короткое отступление может быть безопаснее, чем оставаться перед противником после атаки.

Простая последовательность управления выглядит так: подготовьте камеру, совершите рывок под выгодным углом, используйте E для давления вперёд, а затем примените Click, если цель остаётся перед вами. Это практическая последовательность, основанная на указанных элементах управления, а не гарантированная комбинация или расчёт урона.

Правило выполнения

Рассматривайте E как инструмент сближения, направляемый камерой. Чёткое выравнивание камеры перед активацией — важнейшая механическая привычка при использовании набора приёмов Eyepatch.

Приоритеты движения и атак

СитуацияРекомендуемый приоритетПричина
Цель находится за пределами дистанции ближнего бояРывок, затем выравнивание камерыEyepatch предназначен для давления на близкой дистанции
Цель находится прямо перед вамиClick для быстрых порезовБазовая атака направлена вперёд
Цель отступаетВыравнивание камеры, затем EУдар вперёд следует направлению камеры
Атака промахнуласьСмените позицию перед повторениемНе стойте неподвижно после неудачного сближения
Рядом несколько угрозОтступите рывком или измените уголМобильность помогает избежать невыгодной позиции

Боевая настройка Eyepatch и особенности матчапов

Eyepatch лучше всего раскрывается, когда игрок рассматривает мобильность как часть наступательной настройки оружия. Пассивная способность улучшает характеристики перемещения куинке, а атаки по-прежнему сосредоточены на целях перед игроком. Это формирует понятную боевую идентичность: сократить дистанцию, быстро атаковать и сменить позицию до того, как противник накажет предсказуемое сближение.

Роль оружия в ближнем бою также создаёт ограничения. Оно не предоставляет автоматически контроль на дальней дистанции, покрытие области или гарантированную защиту. Не следует считать, что дизайн со щупальцами означает широкую область действия каждой атаки.

План сближения

Начните за пределами непосредственной опасности, используйте бонус к рывку для сокращения дистанции и направьте камеру на цель.

План давления

Используйте E для быстрого удара вперёд, затем применяйте Click, пока противник остаётся перед вами.

План сброса позиции

После обмена ударами совершите рывок под новым углом вместо повторения того же пути сближения.

Сильные стороны

  • Увеличенные дальность и скорость рывка по сравнению с нейтральным перемещением.
  • Простая схема управления всего с двумя указанными атаками.
  • Чёткая роль оружия ближнего боя для игроков, предпочитающих прямое давление.
  • Атака E, направляемая камерой, позволяет контролировать направление сближения.
  • Одна стадия упрощает изучение текущего набора приёмов.

Ограничения

  • Обе указанные атаки ориентированы на ближний бой.
  • Доступный источник не подтверждает наличие дальнобойных атак.
  • В текущей записи не указаны значения урона, времени восстановления или выносливости.
  • Старая информация о двух стадиях может вызвать путаницу после переработки 1 мая 2021 года.
  • Промах ударом вперёд может оставить игрока в невыгодной позиции, если камера была направлена неправильно.
Не переоценивайте возможности

Пассивная способность Eyepatch улучшает сближение и смену позиции, но не устраняет риски ближнего боя. Начинайте атаку только при наличии понятного пути отхода.

Категория бояОценка EyepatchНа чём сосредоточиться
Сокращение дистанцииСильная поддержка перемещенияИспользуйте дальность рывка для начала столкновения
Давление в ближнем боюОсновное преимуществоДержите цели перед оружием
Зависимость от камерыВысокая для EВыровняйте камеру перед ударом
Контроль на дальней дистанцииНе подтверждёнНе предполагайте наличие дальнобойного покрытия
Защитная полезностьНе указанаПолагайтесь на движение и позиционирование
Кривая обученияСредняяОсвойте дистанцию перед продвинутыми тактиками

Рекомендуемый профиль игрока

Eyepatch хорошо подходит игрокам, которым нравятся активные перемещения и короткие окна для атак. Он также может понравиться тем, кто предпочитает простую структуру оружия без необходимости запоминать несколько стадий. Однако игрокам, которым нужны подтверждённые дальнобойные возможности или подробные числовые коэффициенты, следует отдельно проверить эти требования перед выбором оружия.

Чек-лист прогресса и справочник Eyepatch

Используйте следующий чек-лист, чтобы организовать тренировочные сессии вокруг подтверждённых механик. Цель состоит не в создании выдуманной ротации урона, а в формировании надёжных привычек на основе указанной пассивной способности и управления оружием.

Цели тренировки Eyepatch:

  • Убедиться, что Eyepatch указан как куинке типа ринкаку
  • Потренироваться использовать пассивную способность с +25% к дальности рывка и +25% к скорости рывка
  • Выровнять камеру перед активацией удара E вперёд
  • Использовать Click только после выхода на эффективную дистанцию ближнего боя
  • Изучать одноуровневую структуру вместо старых руководств о двух стадиях

Краткая справочная таблица

ТемаАктуальная информация
КлассификацияКуинке типа ринкаку
Источник вдохновенияКакухо Кена Канэки
Стиль бояБлижний бой
Количество стадийОдна
ClickБыстрые порезы по цели перед игроком
EБыстрый удар вперёд в направлении камеры
Пассивная способность+25% к дальности рывка и +25% к скорости рывка
Дата переработки1 мая 2021 года

Рекомендуемый порядок тренировок

  1. Проверьте движение рывка на открытой территории.
  2. Потренируйтесь поворачивать камеру перед нажатием E.
  3. Используйте Click против неподвижной цели или в безопасной тренировочной ситуации.
  4. Комбинируйте сближение, E и Click, не затягивая столкновение без необходимости.
  5. Повторяйте последовательность под разными углами, чтобы избежать предсказуемого сближения.

На справочной странице также отмечается, что старая версия могла быть вдохновлена куинке, которым Курео Мадо пользовался в 6-й серии 1-го сезона Tokyo Ghoul, а предыдущая модель щупалец напоминала более ранний дизайн Кена Канэки. Эти сведения полезны для понимания истории оружия, но описывают его прежний дизайн, а не дополнительную текущую стадию.

Совет по исследованию Wiki

При сравнении скриншотов или обсуждений сообщества отделяйте сведения о текущей Стадии 1 от описаний, созданных до переработки. Это поможет не принять старые визуальные детали за актуальные механики.

Часто задаваемые вопросы о кагуне Eyepatch

Q: Eyepatch — это кагуне или куинке в Ro-Ghoul?

Eyepatch классифицируется как куинке типа ринкаку. Игроки могут искать его как кагуне Eyepatch в Ro-Ghoul, поскольку его дизайн основан на какухо Кена Канэки и использует щупальца ринкаку.

Q: Сколько стадий сейчас у Eyepatch?

В текущем источнике указана одна стадия. Вторая стадия была удалена во время переработки 1 мая 2021 года.

Q: Что даёт пассивная способность Eyepatch?

Указанная пассивная способность даёт +25% к дальности рывка и +25% к скорости рывка, улучшая сближение и смену позиции.

Q: Как управлять Eyepatch?

Click выполняет быстрые порезы по цели перед игроком. E выполняет быстрый удар вперёд в направлении, куда смотрит камера.

Итоговый источник

Для проверки актуальной терминологии, информации о стадиях и указанного набора приёмов используйте страницу Eyepatch в Ro-Ghoul Wiki как основной источник и проверяйте будущие изменения в игре.