- Hinami в Ro-Ghoul использует химеру-кагуне, сочетающую атакующие свойства rinkaku с защитными свойствами koukaku.
- Стадия 1 предоставляет два лепестка, два шипа и мощный переключаемый блок.
- Стадия 2 требует 10 000 000 RC-клеток и расширяет набор до четырёх лепестков и четырёх шипов.
- Атаки стадии 2 включают отбрасывание, кровотечение и направленную вверх ударную волну.
- Лучшая тактика: используйте защитные лепестки, чтобы создавать возможности перед применением дальних или ближних атак.
Обзор кагуне Ro-Ghoul Hinami
Ro-Ghoul Hinami — это химера-кагуне, сочетающая защитную структуру koukaku с гибкой атакующей формой rinkaku. Визуальный стиль кагуне основан на лепестках, похожих на цветочные и выполняющих функцию щитов, а также на шиповидных отростках, служащих основным оружием. Благодаря этому сочетанию Hinami обладает гибким боевым профилем, а не специализируется только на одном типе атак.
У кагуне доступны две стадии. Стадия 1 является начальной формой, а стадия 2 развивает дизайн до более крупной конфигурации с четырьмя мешками kakuhou, четырьмя лепестками и четырьмя шипами. Вторая форма также изменяет внешний вид крыльев и отростков, создавая более сегментированный и похожий на колючки силуэт.
Химерная структура
Сочетает свойства rinkaku и koukaku для атаки и защиты.
Лепестки-щиты
Секции koukaku в форме лепестков подчёркивают защитную направленность Hinami.
Шипы rinkaku
Гибкие шипы обеспечивают колющие атаки и давление на дальней дистанции.
Две стадии
Стадия 2 расширяет кагуне после выполнения требования по RC-клеткам.
| Характеристика | Стадия 1 | Стадия 2 |
|---|---|---|
| Тип кагуне | Химера | Химера |
| Лепестки | Два | Четыре |
| Шипы | Два | Четыре |
| Требование по RC-клеткам | Не указано | 10 000 000 RC-клеток |
| Боевая специализация | Защита и давление на дальней дистанции | Расширенные атаки, контроль и возможность вызвать кровотечение |
Hinami наиболее эффективна при чередовании защиты и давления. Не воспринимайте кагуне исключительно как защитный щит или простое оружие ближнего боя.
Защита и основные приёмы стадии 1
Стадия 1 — основа кагуне Hinami. Она включает два щита koukaku в форме лепестков и два шипа rinkaku. На лепестках есть пятна, отображающие второй цвет игрока, а шипы выполнены в потрескавшемся стиле с открытыми внутренними секциями.
Пассивный блок является главной особенностью этой стадии. Блок можно переключать, при этом он позволяет выполнять определённые действия, включая рывок и атаки. Блок снижает входящий урон на 75%, описывается как непробиваемый и использует шкалу выносливости. Поскольку блок расходует выносливость, им следует управлять как инструментом выбора момента, а не держать его непрерывно.
| Элемент стадии 1 | Функция | Практическое применение |
|---|---|---|
| Переключаемый блок | Снижает урон на 75% | Защищайтесь, оценивая приближение противника |
| Рывок во время блока | Сохраняет возможности для перемещения | Меняйте позицию вместо того, чтобы стоять на месте |
| Атака во время блока | Сохраняет доступ к атакующим действиям | Наказывайте неосторожное давление, когда появляется возможность |
| Шкала выносливости | Ограничивает длительность блока | Отпускайте блок до того, как выносливость станет проблемой |
| Атака Click | Медленная колющая атака | Используйте после создания дистанции или вынуждения противника промахнуться |
| Атака E | Дальняя спиральная атака с отбрасыванием | Давите на цели с более безопасного расстояния |
Атака Click использует кагуне для нанесения колющего удара по противникам и имеет указанный кулдаун 0,50 секунды. Она сравнительно медленная, поэтому лучше всего работает, когда противник уже начал действие или был смещён с позиции.
Приём E запускает вперёд спиральную атаку с чрезвычайно большой дальностью. Она отталкивает цели к концу траектории и имеет указанный кулдаун 2,50 секунды. Это делает её полезной для контроля направлений наступления и продолжения давления за пределами обычной дистанции ближнего боя.
Блок стадии 1 очень силён, но его шкала выносливости не позволяет бездумно полагаться на пассивную защиту. Отпускайте блок в безопасные моменты и снова включайте его перед попаданием атаки.
Требования и последовательность атак стадии 2
Стадия 2 — развитая форма кагуне Hinami. Для её открытия требуется 10 000 000 RC-клеток, поэтому подготовка ресурсов становится главной целью прогрессии. После активации форма создаёт четыре лепестка и четыре шипа через четыре мешка kakuhou.
Внешний вид также изменяется. Крылья теряют неоновое свечение, но сохраняют круглые секции. Отростки rinkaku становятся трубчатыми и сегментированными, с открытыми волокнами и шипами, похожими на колючки. Шипы заканчиваются крупными остриями, предназначенными для пронзания противников. Эти визуальные изменения отражают более широкий набор атак стадии.
Подготовьте требование по RC-клеткам
Соберите необходимые 10 000 000 RC-клеток, прежде чем планировать настройку стадии 2. Воспринимайте это требование как чёткую цель прогрессии, а не переключайтесь на форму преждевременно.
Используйте расширенное кагуне
Стадия 2 даёт четыре лепестка и четыре шипа. Используйте увеличенную структуру, чтобы сочетать защитное удержание дистанции с атаками, контролирующими перемещение противника.
Начинайте с контроля
Указанная последовательность Click/Q включает хлопок, отбрасывающий цели. Используйте этот эффект, чтобы создать дистанцию или нарушить удобную для противника позицию.
Выберите продолжение
F вытягивает кагуне для дальнего колющего удара, вызывающего кровотечение, а C ударяет по земле и создаёт ударную волну, подбрасывающую цели вверх.
| Ввод | Эффект | Кулдаун |
|---|---|---|
| Click/Q | Хлопок, отбрасывающий цели | 2 секунды |
| F | Дальний колющий удар, вызывающий кровотечение | 1 секунда |
| C | Удар по земле с направленной вверх ударной волной | 3,5 секунды |
Надёжная последовательность стадии 2 начинается со смещения цели. Эффект отбрасывания может вывести противника из выгодной позиции. После этого F обеспечивает увеличенную дальность и давление за счёт кровотечения, а C лучше подходит для нарушения перемещения по земле и создания подбрасывания вверх.
Точный порядок следует менять в зависимости от дистанции. На близком расстоянии начните с контроля, а затем используйте дальний колющий удар. Если противник уже движется к вам, удар по земле может оказаться полезнее, поскольку его ударная волна способна прервать наступление.
Используйте Click/Q для контроля пространства, F для усиления давления и наложения кровотечения, а C — для нарушения положения наземных целей ударной волной.
Боевая настройка Hinami и противостояния
Две стадии Hinami вознаграждают за продуманные перемещения. Основной план заключается в том, чтобы заставлять противников реагировать на дальность и защитные возможности кагуне, а не преследовать каждую возможность для атаки. Стадия 1 делает акцент на выживании и взвешенных контратаках, тогда как стадия 2 добавляет больше способов смещать, ослаблять кровотечением и подбрасывать цели.
Защитная настройка
Держите блок наготове для отражения давления, но регулярно отпускайте его, чтобы сохранять выносливость и мобильность.
Настройка дистанции
Используйте спираль E на стадии 1 или F на стадии 2, чтобы давить на цели за пределами непосредственной дистанции ближнего боя.
Контроль пространства
Используйте отбрасывание и ударную волну C, чтобы нарушить позиционирование противника перед нанесением последующего урона.
| Ситуация | Рекомендуемый инструмент | Причина |
|---|---|---|
| Противник бросается вперёд | Блок, затем смена позиции | Сохраняет здоровье и не заставляет вас оставаться в неподвижной защите |
| Цель остаётся на расстоянии | E стадии 1 или F стадии 2 | Создаёт давление без зависимости только от базовых атак |
| Цель находится слишком близко | Click/Q стадии 2 | Отбрасывание создаёт более безопасную дистанцию |
| Цель стоит на земле и продолжает действие | C стадии 2 | Ударная волна может подбросить цель вверх |
| Противник промахнулся атакой | Продолжение через Click или F | Превращает открывшуюся возможность в контролируемое давление |
Используйте базовую атаку Click избирательно. Её колющее движение и указанный кулдаун делают её более подходящей после того, как противник был отброшен, прерван или вынужден двигаться по предсказуемой траектории. Повторное сближение без подготовки может облегчить уклонение от атаки.
Блок особенно важен для изучения ритма кагуне. Во время его действия можно перемещаться и выполнять определённые действия, поэтому новым пользователям следует тренироваться переключаться между защитой, рывком и ответной атакой. Цель не в том, чтобы поглощать каждую атаку, а в использовании окна снижения урона для восстановления контроля над боем.
Если вы не можете безопасно достичь цели, не пытайтесь навязать базовую атаку. Создайте дистанцию, используйте дальний приём или дождитесь, пока противник войдёт в удобный для вас радиус.
Список целей прогрессии и справочная информация
Прогрессию Hinami можно организовать вокруг нескольких коротких механических целей. Начните с изучения блока стадии 1 и его ограничения по выносливости. Затем отдельно потренируйте атаки Click и E, прежде чем переходить к подготовке стадии 2. После выполнения требования по RC-клеткам сосредоточьтесь на различиях между отбрасыванием, кровотечением и эффектом подбрасывания вверх.
Цели прогрессии Hinami:
- Изучить, как блок стадии 1 снижает урон на 75%
- Потренироваться делать рывок и атаковать во время блока
- Использовать Click и E с указанными дальностью и кулдаунами
- Достичь требования стадии 2 в размере 10 000 000 RC-клеток
- Потренировать приёмы Click/Q, F и C стадии 2
| Этап | Что изучить | Критерий выполнения |
|---|---|---|
| Защита стадии 1 | Тайминг блока и управление выносливостью | Защищаться, не удерживая блок непрерывно |
| Атака стадии 1 | Использование Click и E | Атаковать после создания дистанции или смещения цели |
| Доступ к стадии 2 | Подготовка RC-клеток | Выполнить указанное требование в 10 000 000 RC-клеток |
| Контроль стадии 2 | Тайминг отбрасывания и ударной волны | Создавать возможности перед последующими атаками |
| Давление стадии 2 | Дальность F и эффект кровотечения | Поддерживать давление без чрезмерной вовлечённости |
Для получения точных описаний приёмов и актуальной структуры стадий обратитесь к странице Hinami на вики Ro-Ghoul. В справочнике описаны химерная структура, внешний вид стадий 1 и 2, пассивный блок, клавиши, кулдауны и требование по RC-клеткам.
Кулдауны и требования в этом руководстве соответствуют предоставленным справочным данным по Hinami от 20.08.2026. Проверяйте игру и вики на наличие последующих изменений баланса.
Q: Какой тип кагуне использует Ro-Ghoul Hinami?
Hinami использует химеру-кагуне, сочетающую свойства rinkaku и koukaku. Секции koukaku напоминают защитные цветочные лепестки, а секции rinkaku образуют гибкие атакующие шипы.
Q: Сколько стадий у Hinami в Ro-Ghoul?
Согласно предоставленному справочнику, у Hinami две стадии. Стадия 1 является начальной формой, а стадия 2 расширяет кагуне до четырёх лепестков и четырёх шипов.
Q: Что делает блок стадии 1?
Блок стадии 1 можно переключать, он снижает урон на 75% и описывается как непробиваемый. Он также позволяет выполнять такие действия, как рывок и атака, но использует шкалу выносливости.
Q: Сколько RC-клеток требуется для стадии 2 Hinami?
Согласно предоставленному справочнику по Hinami, для стадии 2 требуется 10 000 000 RC-клеток.