Ro-Ghoul Джейсон: руководство по приёмам Yamori и настройке Kakuja - Оружие

Ro-Ghoul Джейсон: руководство по приёмам Yamori и настройке Kakuja

Узнайте, как работает кагуне Yamori Джейсона в Ro-Ghoul: приёмы первой стадии, требования для Kakuja, тактика ближнего боя и советы по развитию.

2026-08-20
Команда Ro-Ghoul Wiki
Краткое руководство
  • Ro-Ghoul jason — это кагуне Yamori Якумо Оомори и его развитие в Kakuja.
  • Yamori Stage 1 специализируется на захватах, мобильности, отбрасывании и постоянном давлении на ближней дистанции.
  • Для YamoK1 Stage 2 требуются 10 000 000 RC Cells и уровень 1000 или выше.
  • Лучшая дистанция: держите противников рядом, где усики Yamori и мощные удары наиболее эффективны.
  • Главное предупреждение: некоторые приёмы ограничивают другие действия, поэтому используйте их обдуманно и в подходящий момент.

Ro-Ghoul jason и кагуне Yamori

Ro-Ghoul jason представлен через Yamori — кагуне типа Rinkaku, имеющее форму двух шипастых хвостов. Кагуне связано с психопатичным гулем Якумо Оомори, более известным как Джейсон. В Ro-Ghoul Yamori предназначено для агрессивного ближнего боя, а не для атак с большого расстояния.

Двухстадийная структура даёт кагуне понятный путь развития. Stage 1 использует мобильность и управление усиками, чтобы сокращать дистанцию, прерывать действия врагов и удерживать цели в пределах досягаемости атак. Stage 2 развивает эту концепцию в неполную форму Kakuja с более сильной фиксацией противников и мощным уроном по области.

Боевой стиль

Yamori лучше всего показывает себя, когда вы контролируете дистанцию, а не бесконечно преследуете противника. Сокращайте расстояние, поддерживайте давление и отступайте до того, как ограничение ваших действий станет недостатком.

Stage 1

  • Два шипастых усика
  • Давление на ближней дистанции
  • Захват и рывок
  • Специальный приём, ориентированный на скорость

Stage 2

  • Неполная форма Kakuja
  • Четырёхзубчатая правая рука
  • Более мощные ударные атаки
  • Удар по земле с уроном по области

Стиль игры

  • Агрессивное вступление в бой
  • Контроль на короткой дистанции
  • Управление отбрасыванием
  • Наказывает за плохое позиционирование

На странице Yamori это кагуне отмечено как одно из немногих, которое увеличивает размер пользователя. Также оно указано среди кагуне без назначенного NPC-пользователя. Эти особенности делают Yamori визуально заметным, однако его практическая роль определяется способностью удерживать врагов рядом и наказывать их прямыми атаками.

ОсобенностьФункция Yamori
Тип кагунеRinkaku
Внешняя формаДва шипастых хвоста
Основная дистанцияБлижняя
Главные преимуществаЗахваты, мобильность, отбрасывание, мощные удары
Название Stage 2YamoK1
Требования Kakuja10 000 000 RC Cells и уровень 1000+

Дополнительные термины и связанные игровые категории можно найти на странице Yamori в Ro-Ghoul Wiki.

Приёмы и управление Yamori Stage 1

Stage 1 — основа стиля игры с Yamori, вдохновлённого Джейсоном. Два усика позволяют оказывать прямое давление и контролировать перемещение. Базовая атака создаёт сильное отбрасывание, а способность E меняет способ вступления игрока в бой.

Самое важное решение — использовать ли E для продолжительного перемещения или сохранить обычные действия для более гибкого обмена атаками. E действует бесконечно, пока активна, но не позволяет выполнять другие действия, например использовать специальные приёмы, совершать рывок или блокировать атаки. Это делает способность полезной для смены позиции, но рискованной во время активной последовательности атак.

Блокировка действий

Пока специальный приём E активен, вы не можете выполнять другие действия, такие как использование специальных приёмов, рывок или блокирование. Отключите его или не активируйте, если ожидаете немедленной контратаки.

ВводПриём Stage 1Практическое применение
ClickОтбрасывание ударом усикаОтталкивает врага и временно создаёт пространство
EСтойка с вращающимися усикамиУвеличивает скорость передвижения и наносит контактный урон
Финальная возможность перемещенияСпециальный рывокСокращает дистанцию и помогает удерживать цели рядом

Атака Click — это не просто кнопка для нанесения урона. Сильное отбрасывание может нарушить ритм противника, дать передышку или вынудить цель занять менее выгодную позицию. Поскольку Yamori наиболее эффективно на ближней дистанции, используйте отбрасывание с определённой целью, а не отправляйте каждого противника прочь автоматически.

Способность E выполняет другую функцию. Пользователь принимает позу, напоминающую бег Наруто, пока усики вращаются по часовой стрелке. Эффект наносит урон, увеличивает скорость и продолжается бесконечно, пока способность включена. Он особенно полезен при приближении к цели или смене позиции на небольшом участке боя.

1

Определите дистанцию боя

Сначала проверьте, находится ли противник достаточно близко, чтобы усики Yamori были эффективны. Если цель слишком далеко, используйте перемещение до начала атаки.

2

Приближайтесь контролируемо

Используйте стойку E для увеличения скорости, когда нужно сократить дистанцию, но помните, что во время её действия блокирование, рывок и другие специальные приёмы недоступны.

3

Оказывайте давление с помощью Click

Используйте атаку усиком, чтобы прервать действия противника или создать пространство. Не отбрасывайте цель, если у вас нет плана дальнейших действий.

4

Меняйте позицию перед повторной атакой

После отбрасывания или неудачного размена вернитесь в эффективную дистанцию вместо атаки издалека, где Yamori теряет эффективность.

Надёжная последовательность для Stage 1 строится вокруг приближения, давления, разделения и повторного входа в бой. Yamori не обязательно должен постоянно находиться вплотную к противнику, чтобы быть эффективным. Короткие паузы позволяют оценить, готовит ли противник контратаку и безопасно ли начинать следующее приближение.

Приоритет Stage 1

Воспринимайте скорость как инструмент вступления в бой, а не как замену защите. Лучшие пользователи Yamori активируют перемещение осознанно, а после начала сражения возвращаются к обычным действиям.

YamoK1 Stage 2 и требования Kakuja

Stage 2 называется YamoK1 и представляет собой неполную форму Kakuja для Yamo1. Его внешний вид значительно меняется: правая рука покрывается четырёхзубчатой структурой, а на голове и торсе появляется дополнительный покров. Вокруг левого бицепса остаётся видна повязка, а форма создаёт дрожание экрана, похожее на эффект Kakuja первой стадии, связанный с кагуне Rinkaku.

Визуальные изменения сопровождаются более тяжёлой ролью в ближнем бою. YamoK1 предназначен для обездвиживания, нанесения урона и отбрасывания целей. Он не заменяет Stage 1 атакой на расстоянии; напротив, он усиливает склонность Yamori к сражениям на короткой дистанции.

ТребованиеЗначение
RC Cells10 000 000
Требуемый уровень1000 или выше
ФормаНеполная Kakuja
Основной фокусАтаки ближнего боя и контроль целей
Ключевая пользаУрон по области, обездвиживание, отбрасывание

Требование является существенным, поэтому игрокам следует рассматривать YamoK1 как долгосрочную цель развития. Достижения нужного уровня недостаточно, если требование по RC Cells ещё не выполнено. Точно так же сбор необходимого количества RC Cells не заменяет требование по уровню.

Набор приёмов Stage 2 небольшой, но мощный. Click/Q ударяет по земле перед пользователем и наносит урон по области. У приёма длительная перезарядка, поэтому его стоит использовать, когда несколько врагов находятся в зоне поражения или требуется важное прерывание.

Приём E сначала сгибает руку внутрь, а затем выбрасывает её наружу. Он наносит урон и отбрасывает врагов, предоставляя YamoK1 прямой способ нарушить позицию цели. Поскольку приём запускает противников вдаль, перед его использованием спланируйте следующее приближение.

Ввод Stage 2ЭффектОграничение
Click/QУдар по земле с уроном по областиДлительная перезарядка
EУдар рукой, наносящий урон и отбрасывающий враговМожет вывести цели за пределы непосредственной досягаемости
Форма KakujaБолее сильный покров и тяжёлое давлениеПо-прежнему ориентирована на ближний бой
Контроль перезарядки

Не используйте удар по земле сразу после того, как один противник войдёт в радиус действия, если в этом нет необходимости. Из-за длительной перезарядки ошибка во времени применения особенно дорого обходится.

Лучшая тактика YamoK1 — использовать удар по земле, когда враги занимают предсказуемую позицию, а затем применять удар рукой, чтобы нарушить действия выживших или получить дополнительное преимущество в контроле дистанции. Если цель уже убегает, удар рукой может отбросить её ещё дальше, вынуждая снова сокращать расстояние.

Совет по развитию

Отслеживайте оба требования отдельно: уровень 1000+ открывает порог развития, а 10 000 000 RC Cells завершает ресурсное требование.

Настройка ближнего боя и тактика против разных противников

Набор Yamori вознаграждает игроков, которые хорошо понимают дистанцию. Его приёмы могут отбрасывать врагов, запускать их вдаль или временно ограничивать собственные действия пользователя. Поэтому игроку постоянно приходится решать, должно ли следующее действие начать комбо, принудительно разделить участников боя или создать более безопасную возможность для повторного входа.

Простая настройка заключается в том, чтобы сохранять E Stage 1 для перемещения, а Click использовать для прерывания или смещения противника. С YamoK1 удар по земле становится главным приёмом для решительного вступления, тогда как удар рукой с помощью E помогает контролировать позицию противника после первоначального попадания.

Вступление

Используйте перемещение, чтобы добраться до противника, не тратя мощные атаки на невыгодной дистанции.

Контроль

Используйте отбрасывание, захваты или броски, чтобы определить, где продолжится бой.

Решительное действие

Применяйте удар по земле, когда позиция цели делает урон по области оправданным.

Сброс позиции

После промаха, начала перезарядки или принудительного разделения снова займите позицию перед следующей атакой.

СитуацияРекомендуемая реакцияПричина
Цель находится далекоИспользуйте перемещение для сближенияОсновные приёмы Yamori ориентированы на ближнюю дистанцию
Цели находятся группойРассмотрите Click/QУрон по области может задеть нескольких врагов
Цель убегаетИспользуйте перемещение перед мощной атакойЭто предотвращает трату атаки вне её эффективной дистанции
Цель контратакуетИзбегайте блокировки действий EМожет потребоваться блокирование или другой защитный вариант
Цель слишком близко после попаданияОсознанно используйте отбрасывание или бросокСоздаёт пространство для следующего приближения

Самая распространённая ошибка — считать любой эффект перемещения автоматически полезным. Отбрасывание и броски могут прервать врага, но также способны вывести цель за пределы вашей эффективной дистанции. После каждого такого эффекта принимайте решение о перемещении.

Ещё одна ошибка — активировать E и забывать о его ограничениях. Увеличение скорости ценно, но невозможность блокировать, совершать рывок или использовать другие специальные приёмы может оставить вас без защиты перед ответной атакой. Используйте способность до начала боя или во время контролируемой смены позиции, а не в опасной фазе сражения.

Правило дистанции

Каждая атака Yamori должна отвечать на один вопрос: удерживаете ли вы противника в зоне досягаемости, создаёте безопасный сброс позиции или готовите следующее приближение?

Игрокам, которые ещё изучают это кагуне, следует сосредоточиться на повторяемых привычках, а не на сложных комбинациях:

  • Приближайтесь с помощью E только тогда, когда блокировка действий не создаст немедленной опасности.
  • Используйте базовые атаки для прерывания или разделения, а не просто для отталкивания целей.
  • Сохраняйте удар YamoK1 по земле для очевидной возможности нанести урон по области.
  • Учитывайте, что после броска к врагам придётся снова приближаться.
  • Проверяйте свою позицию после каждого серьёзного эффекта перемещения.

Чек-лист развития Yamori и FAQ

Развитием Yamori проще всего управлять, если одновременно заниматься боевой практикой и накоплением ресурсов. Stage 1 обучает принципам перемещения и контроля дистанции, которые остаются важными и для YamoK1. К моменту достижения порога Kakuja вы уже должны понимать, когда приближаться, когда отступать и в каких случаях смещение помогает или мешает.

Цели развития Yamori:

  • Освоить момент применения отбрасывания Click на Stage 1
  • Потренироваться использовать E, не попадая под действие его ограничений
  • Достичь уровня 1000 или выше
  • Собрать 10 000 000 RC Cells
  • Использовать удар YamoK1 по земле и удар рукой с контролем дистанции
ЭтапЧто практиковатьПроверка выполнения
Основы Stage 1Отбрасывание Click и перемещениеВы умеете контролировать, останется ли цель рядом или будет отделена
Контроль мобильностиВремя применения стойки EВы понимаете, когда блокировка действий безопасна
Порог уровняОбщее развитиеПерсонаж достигает уровня 1000+
Ресурсный порогСбор RC CellsОбщее количество достигает 10 000 000 RC Cells
Освоение Stage 2Время применения удара по земле и удара рукойВы можете использовать оба приёма, не теряя эффективную дистанцию
Проверка освоения

Вы готовы полагаться на YamoK1, когда умеете распознавать выгодные позиции для удара по области и быстро восстанавливаться после того, как враг был отброшен.

Q: Какое кагуне у Ro-Ghoul jason?

Джейсон связан с Yamori — кагуне типа Rinkaku в форме двух шипастых хвостов. В Ro-Ghoul оно делает упор на ближний бой, контроль перемещения и сильное давление.

Q: Что делает Yamori Stage 1?

Stage 1 использует атаку Click с ударом усика для отбрасывания и стойку E, которая увеличивает скорость и наносит урон. Стойка E действует бесконечно, пока активна, но блокирует другие действия, такие как специальные приёмы, рывок и блокирование.

Q: Какие требования у YamoK1?

Для неполной формы Kakuja требуется 10 000 000 RC Cells и уровень 1000 или выше.

Q: Является ли YamoK1 кагуне дальнего боя?

Нет. YamoK1 сохраняет ближнебойную специализацию Yamori. Удар по земле наносит урон по области, а удар рукой наносит урон и отбрасывает врагов.

Yamori — специализированный выбор для игроков, которым нравятся прямые столкновения и активный контроль позиции противника. Лучшие результаты достигаются благодаря дисциплинированному управлению дистанцией, а не постоянному нажатию кнопок. Сначала освойте Stage 1, внимательно управляйте блокировкой действий E и рассматривайте перезарядки YamoK1 как стратегический ресурс.

Итог

Путь Yamori от Stage 1 к YamoK1 всегда строится одинаково: сократить дистанцию, контролировать цель, решительно атаковать в подходящий момент и заново занять позицию, когда бой выходит за пределы вашей досягаемости.