Ro-Ghoul Котаро Амон: руководство по стадиям и приёмам - Оружие

Ro-Ghoul Котаро Амон: руководство по стадиям и приёмам

Узнайте о трёх стадиях Котаро Амона в Ro-Ghoul, их требованиях, пассивных способностях, приёмах и вариантах боя от ближнего до дальнего боя.

2026-08-19
Команда Ro-Ghoul Wiki
Краткое руководство
  • Ro-Ghoul koutarou amon имеет три стадии с постепенно усиливающимися формами какудзя.
  • Стадия 1 сосредоточена на созданном из кагунэ Додзиме и атаках в стиле кинке.
  • Стадия 2 требует 500-й уровень и 7 500 000 RC-клеток.
  • Стадия 3 требует 1000-й уровень и 15 000 000 RC-клеток.
  • Режим дальнего боя превращает стадию 3 в крылатую форму, обстреливающую осколками.

Ro-Ghoul Котаро Амон: обзор

Ro-Ghoul koutarou amon — это трёхстадийная прогрессия кагунэ, основанная на Котаро Амоне. В отличие от большинства видов оружия гулей, она тесно напоминает кинке и в ранней форме использует атаки, похожие на оружейные. Более поздние стадии становятся полными превращениями какудзя с усиленной защитой, мобильностью и особыми боевыми режимами.

Ключевые моменты видео:

  • Стадия 2 демонстрирует непрерывную атаку E в стиле укуса и защитное поведение.
  • Стадия 3 переключается между ближним боем с клинками и крылатыми дальними атаками.
  • Визуальный дизайн превращения и дальность атак полезны для понимания практической идентичности этой формы.

Стадия 1

Оружейная форма, заменяющая правую руку мускулистой рукой из кагунэ и создающая улучшенную Додзиму.

Стадия 2

Первая форма какудзя, построенная вокруг мощных ближних атак, усиленной защиты и более сильного передвижения.

Стадия 3

Вторая форма какудзя, featuring ближним боем на клинках и отдельным крылатым режимом дальнего боя.

Идентичность билда

Амона лучше всего понимать как гибридную прогрессию: стадия 1 имитирует кинке, а стадии 2 и 3 делают упор на давление в форме какудзя.

Стадии, требования и боевые роли

Каждая стадия меняет подход Амона к бою. Стадия 1 сравнительно прямолинейна и похожа на оружие. Стадия 2 добавляет выживаемость и более крупный силуэт. Стадия 3 предоставляет самый широкий набор инструментов, поскольку её превращение в дальний бой заменяет набор ближних атак.

СтадияФормаТребованияОсновная роль
Стадия 1Рука из кагунэ и улучшенная ДодзимаНе указано в справочных данныхБлижний бой в стиле кинке
Стадия 2Первая какудзя500-й уровень, 7 500 000 RC-клетокДавление в ближнем бою и защита
Стадия 3Вторая какудзя1000-й уровень, 15 000 000 RC-клетокБлижний бой на клинках или дальние осколки

Стадия 1

Стадия 1 заменяет правую руку игрока мускулистой структурой из кагунэ и создаёт улучшенную Додзиму путём отделения кагунэ. Её дизайн и схема атак делают её самым узнаваемым мостом между оружейным боем в стиле CCG и способностями гулей.

ВводПриёмЭффектПерезарядка
КликУдар ДодзимойРассекает вперёд и оглушает поражённых врагов на 0,5 секунды1,0 секунда
EВращающийся ударНаносит урон врагам поблизости и отбрасывает их1,0 секунда

Стадия 2

Стадия 2 — это двуногая какудзя с четырьмя руками, четырьмя шипами на спине, птичьими стопами и мутировавшей головой. Её пассивные способности обеспечивают важную оборонительную основу: тряску камеры из-за Безумия, бесконечное время блока со снижением урона благодаря Защите какудзя и увеличенную дистанцию рывка благодаря Мощным ногам.

Пассивная способность или вводФункцияБоевая ценность
БезумиеТрясёт камеру игрокаВизуальный недостаток во время превращения
Защита какудзяБесконечное время блока и снижение урона на 67%Мощная постоянная защита
Мощные ногиУвеличивает дистанцию рывкаЛучшая дистанция для входа в бой и отхода
КликСредний ударУрон по площади и оглушение на 1,0 секунду
EУкус вперёдУрон, оглушение на 0,5 секунды и восстановление 4% здоровья за каждую поражённую цель
Проверка требований

Не планируйте получение стадии 2, не выполнив оба условия прогрессии. Указанное требование — 500-й уровень плюс 7 500 000 RC-клеток.

Режимы стадии 3 и планирование приёмов

Стадия 3 — это вторая форма какудзя Амона. В режиме ближнего боя обе руки выполняют роль больших клинков, а на спине расположены четыре клинкоподобных отростка. Активация режима дальнего боя укорачивает клинки на руках и спине, отращивает толстые крылья и заменяет набор ближних атак дальними атаками осколками.

РежимВнешний видОсновные атакиЛучшее применение
Ближний бойБольшие клинки на руках и удлинённые клинки на спинеЧередующиеся удары и выпадыДавление в ближнем бою
Дальний бойКрылья, укороченные отростки, обычные кистиЗалпы осколков и атаки, выпускаемые из крыльевКонтроль дистанции и удержание расстояния

Режим ближнего боя

Атака кликом в ближнем бою чередует клинки на руках и имеет короткую перезарядку, что делает её подходящей для постоянного давления. Приём E делает выпад вперёд правой рукой и может удерживаться для повторных взмахов. Его большой хитбокс помогает Амону угрожать целям, находящимся прямо перед превращением.

Режим дальнего боя

Клик в дальнем бою выпускает короткодистанционный каскад осколков с очень короткой перезарядкой. Приём E в дальнем бою не имеет стандартной перезарядки, но повторное использование накапливает Истощение. После второго уровня Истощения дальнейшее использование наносит урон игроку. Стаки Истощения исчезают примерно через три секунды без продолжения использования.

Ввод дальнего бояФункцияОграничение
КликВыпускает каскад осколковМалая дальность и незначительный урон
EВыпускает стену осколков, поднимаясь вверхИстощение накапливается при повторном использовании
Смена режимаОтращивает крылья и полностью меняет набор приёмовТребуется тайминг перед применением
Дисциплина режимов

Используйте режим ближнего боя, когда цель уже в пределах досягаемости клинков. Переходите в режим дальнего боя, когда важна дистанция, но делайте паузы в повторном использовании E, пока Истощение не стало опасным.

Пошаговая прогрессия и боевая подготовка

Следуйте этому процессу, чтобы разблокировать формы Амона, сокращая лишние траты RC-клеток и избегая небезопасного использования режимов.

1

Подтвердите путь Амона

Выберите Амона для оружейной прогрессии, развивающейся в бой в форме какудзя. Стадия 1 — вводная форма, а стадии 2 и 3 — крупные вехи превращений.

2

Достигните требований стадии 2

Прокачайтесь до 500-го уровня и соберите 7 500 000 RC-клеток. Считайте оба требования обязательными перед попыткой разблокировать первую какудзя.

3

Отработайте тайминги ближнего боя

Изучите схемы удара и укуса стадии 2. Укус может наносить урон, ненадолго оглушать и восстанавливать здоровье при попадании по целям.

4

Подготовьтесь к стадии 3

Достигните 1000-го уровня и соберите 15 000 000 RC-клеток. Стадия 3 — серьёзная инвестиция, поэтому сначала отработайте оборонительное передвижение и позиционирование рывков.

5

Разделите планы ближнего и дальнего боя

Используйте атаки клинками по близким целям и переключайтесь в режим дальнего боя для контроля дистанции. Отслеживайте Истощение при повторном использовании дальнего E.

ПодготовкаЦельПочему это важно
Веха уровня500 для стадии 2Открывает первое требование какудзя
Запас RC-клеток7 500 000 для стадии 2Завершает ресурсное условие стадии 2
Продвинутая веха1000 для стадии 3Открывает второе требование какудзя
Увеличенный запас RC15 000 000 для стадии 3Завершает ресурсное условие стадии 3
Отработка режимовПереключение ближнего и дальнего бояПредотвращает плохое позиционирование в бою

Чек-лист прогрессии Амона:

  • Достигните 500-го уровня перед целью на стадию 2
  • Сохраните 7 500 000 RC-клеток для требования стадии 2
  • Отработайте дистанцию удара и укуса стадии 2
  • Достигните 1000-го уровня перед целью на стадию 3
  • Отслеживайте Истощение при повторном использовании дальнего E
Рекомендация по практике

Проверьте каждый приём в контролируемой зоне перед боями на публичных серверах. С более крупными формами Амона и сменой режимов легче управляться, когда дистанция знакома.

Сильные и слабые стороны Амона, а также FAQ

Главное преимущество Амона — гибкость на всех трёх стадиях. Он может напоминать кинке, поглощать давление защитой какудзя или создавать дальнее давление осколками. К недостаткам относятся тряска камеры во время превращения, большие требования к ресурсам и риск чрезмерного использования дальнего E.

Сильная сторонаСлабая сторонаПрактический ответ
Сходство стадии 1 с кинкеОграниченный набор приёмов ранней формыСосредоточьтесь на чистых ударах и отбрасывании
Снижение урона блока на 67% на стадиях какудзяТряска камеры из-за БезумияВедите бой контролируемо и избегайте ненужных разменов
Увеличенная дистанция рывкаКрупный силуэт превращенияИспользуйте передвижение для контроля дистанции боя
Режим дальнего боя стадии 3Урон от Истощения при повторном использовании EОтпустите приём и позвольте стакам исчезнуть
Лечение от попаданий E стадии 2Требуется контакт с цельюИспользуйте укус только при выгодном позиционировании

Для справки обратитесь к странице Котаро Амона на Ro-Ghoul Wiki с перечнем стадий, пассивных способностей, описаний приёмов и требований.

Q: Сколько стадий у Ro-Ghoul Котаро Амона?

У Котаро Амона три стадии: стадия 1, стадия 2 как первая какудзя и стадия 3 как вторая какудзя.

Q: Каковы требования для стадии 2?

Стадия 2 требует 500-й уровень и 7 500 000 RC-клеток.

Q: Каковы требования для стадии 3?

Стадия 3 требует 1000-й уровень и 15 000 000 RC-клеток.

Q: Как работает режим дальнего боя стадии 3?

Режим дальнего боя отращивает крылья, меняет внешний вид и заменяет набор ближних атак атаками осколками. Повторное использование дальнего E накапливает Истощение и в итоге может наносить урон игроку.

Главный вывод

Амон вознаграждает игроков, планирующих смену форм: используйте стадию 2 для оборонительного ближнего боя, а затем управляйте режимами стадии 3 в зависимости от дистанции и Истощения.