- Ro-Ghoul koutarou amon имеет три стадии с постепенно усиливающимися формами какудзя.
- Стадия 1 сосредоточена на созданном из кагунэ Додзиме и атаках в стиле кинке.
- Стадия 2 требует 500-й уровень и 7 500 000 RC-клеток.
- Стадия 3 требует 1000-й уровень и 15 000 000 RC-клеток.
- Режим дальнего боя превращает стадию 3 в крылатую форму, обстреливающую осколками.
Ro-Ghoul Котаро Амон: обзор
Ro-Ghoul koutarou amon — это трёхстадийная прогрессия кагунэ, основанная на Котаро Амоне. В отличие от большинства видов оружия гулей, она тесно напоминает кинке и в ранней форме использует атаки, похожие на оружейные. Более поздние стадии становятся полными превращениями какудзя с усиленной защитой, мобильностью и особыми боевыми режимами.
Ключевые моменты видео:
- Стадия 2 демонстрирует непрерывную атаку E в стиле укуса и защитное поведение.
- Стадия 3 переключается между ближним боем с клинками и крылатыми дальними атаками.
- Визуальный дизайн превращения и дальность атак полезны для понимания практической идентичности этой формы.
Стадия 1
Оружейная форма, заменяющая правую руку мускулистой рукой из кагунэ и создающая улучшенную Додзиму.
Стадия 2
Первая форма какудзя, построенная вокруг мощных ближних атак, усиленной защиты и более сильного передвижения.
Стадия 3
Вторая форма какудзя, featuring ближним боем на клинках и отдельным крылатым режимом дальнего боя.
Амона лучше всего понимать как гибридную прогрессию: стадия 1 имитирует кинке, а стадии 2 и 3 делают упор на давление в форме какудзя.
Стадии, требования и боевые роли
Каждая стадия меняет подход Амона к бою. Стадия 1 сравнительно прямолинейна и похожа на оружие. Стадия 2 добавляет выживаемость и более крупный силуэт. Стадия 3 предоставляет самый широкий набор инструментов, поскольку её превращение в дальний бой заменяет набор ближних атак.
| Стадия | Форма | Требования | Основная роль |
|---|---|---|---|
| Стадия 1 | Рука из кагунэ и улучшенная Додзима | Не указано в справочных данных | Ближний бой в стиле кинке |
| Стадия 2 | Первая какудзя | 500-й уровень, 7 500 000 RC-клеток | Давление в ближнем бою и защита |
| Стадия 3 | Вторая какудзя | 1000-й уровень, 15 000 000 RC-клеток | Ближний бой на клинках или дальние осколки |
Стадия 1
Стадия 1 заменяет правую руку игрока мускулистой структурой из кагунэ и создаёт улучшенную Додзиму путём отделения кагунэ. Её дизайн и схема атак делают её самым узнаваемым мостом между оружейным боем в стиле CCG и способностями гулей.
| Ввод | Приём | Эффект | Перезарядка |
|---|---|---|---|
| Клик | Удар Додзимой | Рассекает вперёд и оглушает поражённых врагов на 0,5 секунды | 1,0 секунда |
| E | Вращающийся удар | Наносит урон врагам поблизости и отбрасывает их | 1,0 секунда |
Стадия 2
Стадия 2 — это двуногая какудзя с четырьмя руками, четырьмя шипами на спине, птичьими стопами и мутировавшей головой. Её пассивные способности обеспечивают важную оборонительную основу: тряску камеры из-за Безумия, бесконечное время блока со снижением урона благодаря Защите какудзя и увеличенную дистанцию рывка благодаря Мощным ногам.
| Пассивная способность или ввод | Функция | Боевая ценность |
|---|---|---|
| Безумие | Трясёт камеру игрока | Визуальный недостаток во время превращения |
| Защита какудзя | Бесконечное время блока и снижение урона на 67% | Мощная постоянная защита |
| Мощные ноги | Увеличивает дистанцию рывка | Лучшая дистанция для входа в бой и отхода |
| Клик | Средний удар | Урон по площади и оглушение на 1,0 секунду |
| E | Укус вперёд | Урон, оглушение на 0,5 секунды и восстановление 4% здоровья за каждую поражённую цель |
Не планируйте получение стадии 2, не выполнив оба условия прогрессии. Указанное требование — 500-й уровень плюс 7 500 000 RC-клеток.
Режимы стадии 3 и планирование приёмов
Стадия 3 — это вторая форма какудзя Амона. В режиме ближнего боя обе руки выполняют роль больших клинков, а на спине расположены четыре клинкоподобных отростка. Активация режима дальнего боя укорачивает клинки на руках и спине, отращивает толстые крылья и заменяет набор ближних атак дальними атаками осколками.
| Режим | Внешний вид | Основные атаки | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Ближний бой | Большие клинки на руках и удлинённые клинки на спине | Чередующиеся удары и выпады | Давление в ближнем бою |
| Дальний бой | Крылья, укороченные отростки, обычные кисти | Залпы осколков и атаки, выпускаемые из крыльев | Контроль дистанции и удержание расстояния |
Режим ближнего боя
Атака кликом в ближнем бою чередует клинки на руках и имеет короткую перезарядку, что делает её подходящей для постоянного давления. Приём E делает выпад вперёд правой рукой и может удерживаться для повторных взмахов. Его большой хитбокс помогает Амону угрожать целям, находящимся прямо перед превращением.
Режим дальнего боя
Клик в дальнем бою выпускает короткодистанционный каскад осколков с очень короткой перезарядкой. Приём E в дальнем бою не имеет стандартной перезарядки, но повторное использование накапливает Истощение. После второго уровня Истощения дальнейшее использование наносит урон игроку. Стаки Истощения исчезают примерно через три секунды без продолжения использования.
| Ввод дальнего боя | Функция | Ограничение |
|---|---|---|
| Клик | Выпускает каскад осколков | Малая дальность и незначительный урон |
| E | Выпускает стену осколков, поднимаясь вверх | Истощение накапливается при повторном использовании |
| Смена режима | Отращивает крылья и полностью меняет набор приёмов | Требуется тайминг перед применением |
Используйте режим ближнего боя, когда цель уже в пределах досягаемости клинков. Переходите в режим дальнего боя, когда важна дистанция, но делайте паузы в повторном использовании E, пока Истощение не стало опасным.
Пошаговая прогрессия и боевая подготовка
Следуйте этому процессу, чтобы разблокировать формы Амона, сокращая лишние траты RC-клеток и избегая небезопасного использования режимов.
Подтвердите путь Амона
Выберите Амона для оружейной прогрессии, развивающейся в бой в форме какудзя. Стадия 1 — вводная форма, а стадии 2 и 3 — крупные вехи превращений.
Достигните требований стадии 2
Прокачайтесь до 500-го уровня и соберите 7 500 000 RC-клеток. Считайте оба требования обязательными перед попыткой разблокировать первую какудзя.
Отработайте тайминги ближнего боя
Изучите схемы удара и укуса стадии 2. Укус может наносить урон, ненадолго оглушать и восстанавливать здоровье при попадании по целям.
Подготовьтесь к стадии 3
Достигните 1000-го уровня и соберите 15 000 000 RC-клеток. Стадия 3 — серьёзная инвестиция, поэтому сначала отработайте оборонительное передвижение и позиционирование рывков.
Разделите планы ближнего и дальнего боя
Используйте атаки клинками по близким целям и переключайтесь в режим дальнего боя для контроля дистанции. Отслеживайте Истощение при повторном использовании дальнего E.
| Подготовка | Цель | Почему это важно |
|---|---|---|
| Веха уровня | 500 для стадии 2 | Открывает первое требование какудзя |
| Запас RC-клеток | 7 500 000 для стадии 2 | Завершает ресурсное условие стадии 2 |
| Продвинутая веха | 1000 для стадии 3 | Открывает второе требование какудзя |
| Увеличенный запас RC | 15 000 000 для стадии 3 | Завершает ресурсное условие стадии 3 |
| Отработка режимов | Переключение ближнего и дальнего боя | Предотвращает плохое позиционирование в бою |
Чек-лист прогрессии Амона:
- Достигните 500-го уровня перед целью на стадию 2
- Сохраните 7 500 000 RC-клеток для требования стадии 2
- Отработайте дистанцию удара и укуса стадии 2
- Достигните 1000-го уровня перед целью на стадию 3
- Отслеживайте Истощение при повторном использовании дальнего E
Проверьте каждый приём в контролируемой зоне перед боями на публичных серверах. С более крупными формами Амона и сменой режимов легче управляться, когда дистанция знакома.
Сильные и слабые стороны Амона, а также FAQ
Главное преимущество Амона — гибкость на всех трёх стадиях. Он может напоминать кинке, поглощать давление защитой какудзя или создавать дальнее давление осколками. К недостаткам относятся тряска камеры во время превращения, большие требования к ресурсам и риск чрезмерного использования дальнего E.
| Сильная сторона | Слабая сторона | Практический ответ |
|---|---|---|
| Сходство стадии 1 с кинке | Ограниченный набор приёмов ранней формы | Сосредоточьтесь на чистых ударах и отбрасывании |
| Снижение урона блока на 67% на стадиях какудзя | Тряска камеры из-за Безумия | Ведите бой контролируемо и избегайте ненужных разменов |
| Увеличенная дистанция рывка | Крупный силуэт превращения | Используйте передвижение для контроля дистанции боя |
| Режим дальнего боя стадии 3 | Урон от Истощения при повторном использовании E | Отпустите приём и позвольте стакам исчезнуть |
| Лечение от попаданий E стадии 2 | Требуется контакт с целью | Используйте укус только при выгодном позиционировании |
Для справки обратитесь к странице Котаро Амона на Ro-Ghoul Wiki с перечнем стадий, пассивных способностей, описаний приёмов и требований.
Q: Сколько стадий у Ro-Ghoul Котаро Амона?
У Котаро Амона три стадии: стадия 1, стадия 2 как первая какудзя и стадия 3 как вторая какудзя.
Q: Каковы требования для стадии 2?
Стадия 2 требует 500-й уровень и 7 500 000 RC-клеток.
Q: Каковы требования для стадии 3?
Стадия 3 требует 1000-й уровень и 15 000 000 RC-клеток.
Q: Как работает режим дальнего боя стадии 3?
Режим дальнего боя отращивает крылья, меняет внешний вид и заменяет набор ближних атак атаками осколками. Повторное использование дальнего E накапливает Истощение и в итоге может наносить урон игроку.
Амон вознаграждает игроков, планирующих смену форм: используйте стадию 2 для оборонительного ближнего боя, а затем управляйте режимами стадии 3 в зависимости от дистанции и Истощения.