Ro-Ghoul Наруками: Гайд по стадиям, приёмам и боеприпасам - Оружие

Ro-Ghoul Наруками: Гайд по стадиям, приёмам и боеприпасам

Узнайте, как работают режимы клинка и дальнего боя Наруками, управляйте зарядами боеприпасов, открывайте Стадию 2 и улучшайте свой боевой подход в Ro-Ghoul.

2026-08-19
Команда Ro-Ghoul Wiki
Краткий гайд
  • Ro-Ghoul Наруками — универсальное винковое оружие с режимами клинка и дальнего боя.
  • Заряды боеприпасов усиливают отдельные способности и могут накапливаться до восьми зарядов.
  • Режим клинка наносит больший урон, а режим дальнего боя обеспечивает более безопасное давление.
  • Требование режима дальнего боя: достичь 1000 уровня и собрать 7 500 000 RC-клеток.
  • Лучшая привычка: накапливайте боеприпасы точными попаданиями, а затем осознанно тратьте заряды.

Ro-Ghoul Наруками: обзор

Наруками — это двурежимное винковое оружие, построенное вокруг ближнебойной формы клинка и формы дальнего боя электричеством. Его определяющая система — заряды боеприпасов, которые вознаграждают успешные атаки и усиливают отдельные способности при расходовании. Это придаёт оружию чёткий ритм: сражайтесь в режиме клинка, чтобы накапливать заряды, затем переключайтесь в режим дальнего боя, когда вам нужны дистанция, срыв атак противника или более мощный снаряд.

В режиме клинка оружие сохраняет свой узнаваемый вид: прямая рукоять, прямая гарда и однолезвийная форма. Когда активен режим дальнего боя, клинок раскрывается в несколько зубцов, расходящихся от центра. Визуальное изменение отражает смену роли оружия, а не совершенно отдельный набор снаряжения.

Доступный справочный материал также указывает на запись Стадии 2, ведущую к Ixakami. Поскольку страница Наруками не содержит отдельного списка приёмов Стадии 2, этот гайд сосредоточен на задокументированных режимах клинка и дальнего боя, а также механике ресурсов.

Ключевые моменты видео:

  • Демонстрирует презентацию реворка Наруками.
  • Показывает обновлённую боевую идентичность оружия.
  • Помогает игрокам распознать разницу между его двумя формами.

Режим клинка

  • Атаки винкового оружия на ближней дистанции
  • Генерирует боеприпасы попаданиями
  • Больший урон, чем у режима дальнего боя

Режим дальнего боя

  • Снаряды на основе электричества
  • Волна вперёд с оглушением
  • Требует прогресса и RC-клеток

Система боеприпасов

  • Максимум восемь зарядов
  • Заряды усиливают отдельные способности
  • Ресеты могут удалять накопленные заряды
Боевая идентичность

Рассматривайте Наруками как оружие, переключающееся между подготовкой и давлением. Накапливайте заряды контролируемыми взмахами клинка, затем используйте режим дальнего боя, когда важны дистанция или срыв групповых атак.

ХарактеристикаРежим клинкаРежим дальнего боя
Основная рольБлижний урон и генерация боеприпасовДистанционное давление и срыв атак
Визуальная формаОдин прямой клинокНесколько раскрытых зубцов
Взаимодействие с ресурсомГенерирует заряды боеприпасов при попаданияхРасходует заряды для усиленных атак
Профиль уронаВыше урон, ниже точность попаданийНиже урон, больше дальность
Ключевое ограничениеНужно входить в ближний бойТребует 1000 уровня и 7 500 000 RC-клеток

Стадии и требования Наруками

Задокументированный прогресс Наруками начинается со стандартной стадии, а затем разделяется на функции режимов клинка и дальнего боя. Самый важный рубеж прогресса — требование режима дальнего боя: 1000 уровень или выше и 7 500 000 RC-клеток.

Это требование делает режим дальнего боем более поздней целью прогресса, а не немедленной стартовой опцией. Игроки, не достигшие порога, должны сосредоточиться на освоении режима клинка и понимании цикла боеприпасов. Эта практика остаётся полезной и после открытия дальнобойной формы, поскольку каждое успешное попадание в режиме клинка пополняет боеприпасы, необходимые для усиленных способностей.

Исходный материал перечисляет Стадию 2 отдельно и направляет читателей к Ixakami. Не предполагайте, что каждая способность Наруками относится к стандартной стадии. При планировании билда или составлении списка приёмов отделяйте подтверждённые функции Наруками от информации о Стадии 2, которая ведётся на другой странице.

1

Освойте форму клинка

Начните с практики базовой атаки кликом. Каждое успешное попадание генерирует один заряд боеприпасов, а убийство даёт один дополнительный заряд согласно задокументированному описанию приёма.

2

Отслеживайте заряды

Наруками может накапливать до восьми зарядов боеприпасов. Следите за электрическими шайбами вокруг персонажа и не тратьте заряды на малоценные атаки.

3

Выполните требование дальнего боя

Достигните 1000 уровня и соберите 7 500 000 RC-клеток, прежде чем включать режим дальнего боя в свой постоянный ротацию.

4

Протестируйте усиленные атаки

Используйте дальнобойную атаку кликом с активными зарядами боеприпасов и без них, чтобы распознать разницу в размере снаряда и стоимости ресурса.

5

Добавьте волну электричества

Практикуйте способность E после открытия режима дальнего боя. Она движется вперёд, дезориентирует цели и накладывает две секунды оглушения.

Проверка прогресса

Не планируйте игру вокруг режима дальнего боя, пока не выполнены оба требования: 1000 уровень и 7 500 000 RC-клеток. На задокументированной странице альтернативный путь открытия не указан.

Этап прогрессаТребование или функцияПрактический фокус
Стандартный НарукамиДоступ к задокументированным базовым функциям винкаОсвойте тайминги и дистанцию
Режим клинкаБазовая форма ближнего бояГенерируйте заряды боеприпасов
Режим дальнего боя1000 уровень и 7 500 000 RC-клетокПрактикуйте контроль снарядов
Стадия 2Указана отдельно со ссылкой на IxakamiПроверьте отдельную информацию о Стадии 2

Приёмы, перезарядки и заряды боеприпасов

Набор приёмов Наруками компактен, но сильно зависит от тайминга ресурсов. В режиме клинка атака кликом наносит удары винком и генерирует боеприпасы при попадании. Задокументированная перезарядка — одна секунда. Это делает точность более ценной, чем простое нажатие как можно быстрее.

В режиме дальнего боя атака кликом выпускает сферу молний в направлении камеры. Без боеприпасов используется стандартный снаряд. С активными зарядами боеприпасов один заряд расходуется для запуска увеличенной сферы. Способность также имеет перезарядку в одну секунду, поэтому игрокам стоит сначала обеспечить чёткий угол выстрела, прежде чем тратить заряд.

Способность E режима дальнего боя отправляет движущуюся вперёд волну электричества. Её задокументированная перезарядка — три секунды. Цели, пойманные волной, дезориентируются и получают две секунды оглушения, что делает приём полезным для прерывания давления или создания лучшего угла для следующей атаки.

РежимВводЭффектПерезарядкаРезультат для боеприпасов
КлинокКликУдары винком1 секундаГенерирует 1 заряд за попадание плюс 1 за убийство
Дальний бойКликВыпускает сферу молний в направлении камеры1 секундаРасходует 1 заряд на увеличенную сферу
Дальний бойEОтправляет волну электричества вперёд и накладывает оглушение3 секундыНакладывает оглушение; в описании эффекта использование боеприпасов не указано
Тайминг ресурсов

В задокументированном правиле боеприпасов есть важное исключение: если способность не меняется при отсутствии заряда, заряд не расходуется. Проверяйте результат атаки, прежде чем считать, что заряд был потрачен.

Надёжная ротация строится на задокументированных сильных сторонах оружия:

  • Используйте режим клинка, когда можете безопасно наносить повторные атаки.
  • Рассматривайте каждое успешное попадание как одновременно урон и генерацию ресурса.
  • Переходите в режим дальнего боя, когда дистанция делает ближний контакт ненадёжным.
  • Тратьте заряд боеприпасов на увеличенную сферу, когда цель открыта.
  • Используйте E для дезориентации целей перед следующей дальнобойной атакой.
  • Возвращайтесь в режим клинка, когда нужно восстановить заряды.

Задержка сети заслуживает особого внимания. Справочник Наруками отмечает, что сетевая задержка может сильно влиять на дистанцию способности E режима клинка, в некоторых случаях сокращая её примерно вдвое. Поскольку точный результат может варьироваться в зависимости от условий соединения, не считайте один тест дистанции универсальным измерением.

Стратегия режимов клинка и дальнего боя

Наруками сильнее всего, когда его две формы поддерживают друг друга, а не используются независимо. Режим клинка имеет более высокий профиль урона, но меньший шанс попадания по противнику. Режим дальнего боя предлагает более безопасную дальность и более надёжное давление на дистанции, хотя стандартный снаряд не описывается как имеющий то же преимущество по урону.

Это создаёт два практических подхода. Первый — агрессивный маршрут накопления зарядов: держитесь достаточно близко, чтобы наносить контролируемые удары, накапливайте боеприпасы и превращайте эти заряды в увеличенные дальнобойные сферы. Второй — маршрут с упором на дистанцию: используйте режим дальнего боя для поддержания расстояния, накладывайте оглушение через E и входите в режим клинка только тогда, когда движение цели ограничено.

Подготовка на ближней дистанции

Используйте режим клинка, когда цель находится в надёжной дистанции взмаха. Приоритет — подтверждённые попадания, а не ненужное преследование.

Конвертация боеприпасов

Берегите заряды для моментов, когда увеличенная сфера может попасть. Заряд ценнее, когда у цели ограничены варианты отхода.

Давление через оглушение

Используйте волну электричества для дезориентации целей и создания короткого окна для репозиционирования или последующих атак.

Осведомлённость о задержке

Ожидайте, что дистанция E режима клинка меняется при задержке сети. Адаптируйте позиционирование вместо опоры на одну фиксированную дальность.

Выбор режима

Выбирайте форму в зависимости от ситуации, а не привычки. Режим клинка — двигатель урона и ресурсов; режим дальнего боя — инструмент дистанции и контроля.

СитуацияПредпочтительный режимРекомендуемое действие
Цель близко и открытаРежим клинкаНаносите клики для генерации зарядов
Цель отдаляетсяРежим дальнего бояСтреляйте в направлении камеры и сохраняйте дистанцию
Цели сгруппированы или дезориентированыРежим дальнего бояИспользуйте E для оглушения и срыва движения
Боеприпасы полны или почти полныЛюбойИщите момент для ценной усиленной сферы
Соединение нестабильноРежим дальнего боя или осторожный режим клинкаНе полагайтесь на точную дистанцию E клинка
Нужно восстановить ресурсыРежим клинкаВозвращайтесь к точным контролируемым попаданиям

Для практики разделяйте механическую тренировку и решения по матчапам. Сначала изучите дистанцию, на которой ваш базовый клик стабильно попадает. Затем протестируйте увеличенную дальнобойную сферу под чётким углом камеры. Наконец, практикуйте переключение форм после волны E вместо немедленной траты всех доступных зарядов.

Цель — не использовать каждую способность по перезарядке. Наруками вознаграждает осознанную последовательность, поскольку сильнейший дальнобойный клик зависит от активного заряда, а запас боеприпасов зависит от успешного контакта клинком.

Чек-лист Наруками и справочные заметки

Используйте этот чек-лист, прежде чем считать Наруками освоенным. Он сфокусирован на подтверждённых механиках и избегает приписывания незадокументированных значений урону, дальности или цене.

Чек-лист практики Наруками:

  • Стабильно наносите клики режима клинка на практической дистанции ближнего боя
  • Накапливайте и отслеживайте заряды боеприпасов без лишней траты
  • Достигните 1000 уровня и соберите 7 500 000 RC-клеток
  • Сравните стандартный и усиленный клики режима дальнего боя
  • Используйте E режима дальнего боя для наложения двух секунд оглушения
  • Корректируйте позиционирование E режима клинка при влиянии задержки на дистанцию

Текущий справочник также фиксирует несколько фактов. Наруками имеет ту же цену в иенах, что и SSS Owl, и ранее был доступен только за иены, пока это условие не изменилось. Источник не приводит актуальную числовую цену в захваченном материале, поэтому игрокам следует проверять текущее значение в игре, а не полагаться на старое число.

Режим клинка Наруками также имеет те же анимации стойки и взмаха, что и SSS Owl. Это может помочь опытным игрокам распознать ритм его движений, но знакомство с анимацией не следует путать с идентичной производительностью. Наруками всё же имеет собственную систему боеприпасов, дальнобойную форму и механику оглушения.

Для дополнительных деталей страницы обратитесь к записи Наруками в Ro-Ghoul Wiki. Используйте её для сверки заметок о стадиях, материалов галереи и любых будущих обновлений списка приёмов.

Справочная заметкаПодтверждённая детальЧто делать игрокам
Цена в иенахТа же цена в иенах, что и у SSS Owl; числовое значение здесь не приведеноПроверьте актуальное значение в игре
Прежнее условие доступаРанее был доступен только за иеныНе предполагайте, что старое ограничение всё ещё действует
Анимация клинкаАнимации стойки и взмаха совпадают с SSS OwlИспользуйте знание анимации как помощь в тайминге
Сохранность боеприпасовЗаряды могут исчезать после ресета или реактивации винкаВосстанавливайте заряды после любого из этих событий
Стадия 2Страница указывает на IxakamiПроверьте отдельный справочник перед документированием приёмов Стадии 2
Привычка проверки

Когда обновление меняет требование, цену, анимацию или поведение приёма, сравните актуальную игру с записью вики перед публикацией новой рекомендации по билду.

Часто задаваемые вопросы о Наруками

Q: Чем Ro-Ghoul Наруками отличается от базового ближнебойного винка?

Наруками сочетает ближнебойный режим клинка с формой дальнего боя электричеством. Его система зарядов боеприпасов связывает два режима, позволяя успешным ударам клинком усиливать отдельные дальнобойные атаки.

Q: Сколько зарядов боеприпасов может накапливать Наруками?

Наруками может накапливать до восьми зарядов боеприпасов. Заряды появляются в виде электрических шайб вокруг пользователя и могут удаляться при ресете персонажа или реактивации винка.

Q: Как открыть режим дальнего боя Наруками?

Задокументированное требование — 1000 уровень или выше и 7 500 000 RC-клеток. После выполнения обоих требований практикуйте сферу молний и волну E по отдельности.

Q: Что делает способность E режима дальнего боя Наруками?

E отправляет волну электричества вперёд в направлении камеры, дезориентирует пройденные цели и накладывает две секунды оглушения. Её задокументированная перезарядка — три секунды.

Ключевой вывод

Мастерство приходит из связывания полного цикла: точные попадания в режиме клинка, осознанная трата боеприпасов, контролируемое дальнее давление и тщательная адаптация к задержке сети.