Совьиный кагуне Ro-Ghoul: стадии, приёмы и руководство по настройке - Оружие

Совьиный кагуне Ro-Ghoul: стадии, приёмы и руководство по настройке

Узнайте, как работает совиный кагуне Это в Ro-Ghoul: требования к стадиям, приёмы, эффекты мобильности, Obsession и практические советы по бою.

2026-08-21
Команда вики Ro-Ghoul
Краткое руководство
  • Совий кагуне Ro-Ghoul — это Это, многоступенчатый укаку-кагуне с атаками клинком, осколками и кудзя.
  • Стадия 1 предоставляет компактный клинок и дальнюю очередь осколков для прямолинейного боя.
  • Для стадий 2–4 требуется 1000-й уровень и всё большее количество RC Cells.
  • Стадия 3 добавляет механику Obsession, а стадия 4 сосредоточена на скорости, Fury и снижении урона.
  • Следите за обновлениями, поскольку опубликованная информация об Это помечена как устаревшая после изменений баланса.

Обзор совьего кагуне Ro-Ghoul

Совий кагуне Ro-Ghoul — это игровая версия укаку-кагуне Это. Его развитие проходит путь от установленного на плече клинка и крыла до всё более крупных форм кудзя. Каждая стадия меняет не только внешний вид: по мере трансформации изменяются мобильность, размер хитбокса, защитные эффекты и набор атак.

Эта разделена на четыре документированные стадии. Стадия 1 — исходная форма. Стадия 2 вводит первую кудзю, стадия 3 превращается в форму Одноглазой совы-кудзи, а стадия 4 представляет улучшенную полную кудзю. Поздние стадии обладают большой силой, но вводят ограничения на передвижение или увеличивают хитбоксы, что влияет на тактику ведения боя.

Стадия 1

  • Компактные клинок и крыло
  • Базовая атака с рассечением
  • Центрированная очередь осколков
  • Использует персональные настройки цветов

Стадия 2

  • Четыре больших задних клинка
  • Девять шипов укаку
  • Снижение урона во время залпа
  • Улучшенный рывок

Стадия 3

  • Маска Одноглазой совы-кудзи
  • Мощные атаки клинками
  • Механика цели Obsession
  • Не может выполнять рывок

Стадия 4

  • Полная кудзя чисто-белого цвета
  • Форма ракообразного с восемью конечностями
  • Пассивная способность Fury
  • Автоматическое движение во время прыжка
Изучите форму перед боем

У каждой стадии Это свой ритм боя. Рассматривайте стадию 1 как универсальное оружие, стадию 3 — как форму для давления на выбранную цель, а стадию 4 — как тяжёлого бойца, основанного на мобильности.

ОсобенностьСтадия 1Стадия 2Стадия 3Стадия 4
Тип формыБазовый укаку-кагунеПервая кудзяВторая кудзяУлучшенная полная кудзя
Основной профильКлинок и крылоГуманоидный монстрОгромная сова-кудзяПолная кудзя с восемью конечностями
РывокСтандартныйБолее длинный и быстрыйНедоступенОбычно недоступен
Особая механикаНе документированаСнижение урона во время залпаObsessionFury и Mass Movement
Поведение цветовОсновной и дополнительный цветаУказаны персональные цветаУказаны персональные цветаЧисто-белый цвет

Стадии, требования и боевые роли

Стадии Это открываются благодаря требованиям прогрессии, а не за одну одинаковую стоимость. На документированной странице для стадий 2, 3 и 4 указано требование 1000-го уровня или выше. Для стадии 2 требуется 7,5 миллиона RC Cells, а для стадий 3 и 4 — по 10 миллионов RC Cells.

Эти требования формируют естественный путь развития. Переходите к следующей стадии только после того, как научитесь управлять её движением и хитбоксом. Более крупная форма не обязательно проще в использовании, особенно если стадия убирает обычный рывок или оставляет пользователя неподвижным во время мощной атаки.

СтадияТребование по RC CellsТребование по уровнюОсновная рольГлавный компромисс
Стадия 1Не указано в источникеНе указано в источникеУниверсальная стартовая формаОграниченные размеры и дальность
Стадия 27 500 000 RC Cells1000+ уровеньТяжёлый ближний бой и залп осколковБольший хитбокс
Стадия 310 000 000 RC Cells1000+ уровеньДавление на выбранную цельНе может выполнять рывок; очень большой хитбокс
Стадия 410 000 000 RC Cells1000+ уровеньБыстрое давление кудзи и защитаАвтоматическое и менее стандартное движение
1

Достигните необходимого уровня

Развивайтесь, пока не выполните документированное требование 1000-го уровня для продвинутых форм Это. Не планируйте использование стадий 2, 3 или 4 до достижения этого порога.

2

Накопите запас RC Cells

Соберите необходимое количество RC Cells для выбранной трансформации. Согласно доступной документации, стадия 2 требует 7,5 миллиона, а стадии 3 и 4 — по 10 миллионов.

3

Выберите подходящий стиль боя

Выберите стадию 2 для прямого стиля с клинками и залпами, стадию 3 — для давления на отмеченную цель или стадию 4 — для высокой мобильности и пассивных защитных инструментов.

4

Потренируйтесь с ограничениями движения

Проверьте поведение рывка выбранной стадии до серьёзных боёв. Стадия 3 не может выполнять рывок, а стадия 4 заменяет обычный рывок движением на основе прыжков.

Данные о прогрессии могут измениться

На странице-источнике информация об Это отмечена как устаревшая, поскольку Eto1 была переработана, а EtoK3 получила изменения баланса. Проверьте актуальные требования в игре перед тратой RC Cells.

Приёмы и клавиши

Атаки Это сочетают удары на близкой дистанции с атаками осколками укаку. Точный набор приёмов меняется на каждой стадии, поэтому знание одной формы не подготовит вас к следующей. Стадия 1 проста, тогда как формы кудзи добавляют более крупные зоны поражения, периоды зарядки, снижение урона или эффекты, зависящие от цели.

Самое важное различие — необходимость полностью посвятить себя атаке. Некоторые атаки осколками оставляют пользователя неподвижным на время выполнения. Это может быть полезно, когда противник находится в нужной зоне, но опасно при использовании без свободного пространства или понимания действий цели.

СтадияКлавишаОписание атакиОсобенность выполнения
Стадия 1ClickВыполняет рассечение прямо перед пользователемВажно правильно выбрать позицию на близкой дистанции
Стадия 1EВыпускает центрированную очередь осколков укакуАтака дальняя, но направленная
Стадия 2Click/QВыполняет рассечение клинками и рукамиЛучше всего подходит для близких целей
Стадия 2EВыпускает залп осколковПользователь неподвижен; получаемый урон снижен на 66%
Стадия 3ClickЧередует быстрые взмахи рукамиТребует обязательного сближения
Стадия 3EВыпускает несколько волн осколковПользователь неподвижен; снижение урона составляет 75%
Стадия 4ClickВыполняет взмахи обеими руками со средней скоростьюПокрывает область перед пользователем
Стадия 4EЗаряжается и выпускает импульс осколковПолная Fury увеличивает скорость и количество осколков

Схема атак стадии 1

Стадия 1 использует клинок, выходящий из левого плеча, и крыло укаку на правом плече. Атака Click выполняет рассечение вперёд в небольшой области. Атака E раскрывает крыло и запускает осколки, однако поток осколков исходит скорее из центра пользователя, а не непосредственно из крыла.

Эта форма полезна для изучения базового контроля дистанции Это. Используйте клинок, когда противник находится рядом, а поток осколков оставляйте для моментов, когда движение цели можно предсказать.

Схема атак стадии 2

Стадия 2 добавляет четыре больших клинка, девять шипов укаку и гуманоидное тело кудзи. Click/Q объединяет клинки и руки в рассечение вперёд. E собирает RC Cells в перьях укаку, после чего выпускает залп. Во время залпа пользователь не может двигаться, но получаемый урон снижается на 66%.

Используйте снижение урона как защиту во время обязательной атаки, а не как разрешение стоять в любой опасной зоне. Более крупное тело также повышает вероятность попадания по вам, поэтому позиция перед нажатием E имеет большое значение.

Схема атак стадии 3

Стадия 3 превращается в огромного монстра с маской Одноглазой совы-кудзи и двумя большими клинками с каждой стороны. Атака Click чередует быстрые взмахи руками. Атака E выпускает несколько волн осколков и даёт 75% снижения урона, пока пользователь остаётся неподвижным.

Документированная скорость составляет 210% от обычной, также присутствует небольшое усиление прыжка, но обычный рывок недоступен. Поэтому направление камеры, выбор момента для сближения и выбор цели становятся особенно важными.

Схема атак стадии 4

Стадия 4 использует чисто-белую форму с восемью конечностями, клешнями и туловищем, напоминающим рёбра. Click наносит удары каждой рукой по целям перед пользователем. E позволяет двигаться во время зарядки, после чего выпускает импульс осколков. При полной Fury скорость зарядки увеличивается до 250% вместо 200%, а количество осколков возрастает.

Условие приёмаЭффект
E стадии 2 активнаПользователь остаётся неподвижным во время залпа
Защита E стадии 2Получаемый урон снижен на 66%
E стадии 3 активнаПользователь остаётся неподвижным во время волн осколков
Защита E стадии 3Получаемый урон снижен на 75%
Зарядка E стадии 4Пользователь может двигаться во время зарядки
Полная Fury стадии 4Скорость зарядки становится 250%, выпускается больше осколков
Правило выбора момента для атаки

Используйте стационарные атаки осколками Это после создания дистанции, вынуждения противника к предсказуемому сближению или подтверждения того, что цель не сможет сразу наказать вас за такую атаку.

Мобильность, хитбоксы и особые механики

Продвинутые формы Это обменивают необработанный размер на особые преимущества в движении. Стадия 2 получает увеличение дистанции рывка на 30% и скорости рывка на 20%, что помогает компенсировать больший хитбокс. Стадия 3 движется со скоростью 210% от обычной и получает небольшое усиление прыжка, но не может выполнять рывок. Стадия 4 движется со скоростью 166% от обычной и автоматически совершает рывок вперёд при прыжке.

Стадия 4 также позволяет двигаться вверх, если во время движения направить камеру вверх. Это даёт форме иной способ управления по сравнению с обычной игрой с кагуне, основанной на рывках. Научитесь использовать направление камеры, прежде чем полагаться на эту форму в оживлённых местах.

Мобильность стадии 2

  • Дистанция рывка увеличена на 30%
  • Скорость рывка увеличена на 20%
  • Большое тело требует контроля дистанции
  • Обычное движение остаётся доступным

Мобильность стадии 3

  • Скорость обычного бега составляет 210%
  • Небольшое усиление прыжка
  • Нет обычного рывка
  • Быстрое преследование целей

Мобильность стадии 4

  • Обычная скорость движения составляет 166%
  • Прыжок автоматически создаёт рывок вперёд
  • Направление камеры контролирует движение вверх
  • Нет стандартного рывка

Понимание Obsession

Obsession доступна только на стадии 3. Она предоставляет меню Obsession, с помощью которого пользователь может отметить врага. Атаки по отмеченной цели могут усиливать навыки E и R. При отметке цели кудзя открывает рот и показывает язык.

Эта механика поощряет сосредоточенность на одном противнике. Отмечайте цель обдуманно, а не меняйте их постоянно. Документированное увеличение скорости осколков E стадии 3 также действует, когда пользователь смотрит на отмеченную цель, поэтому управление камерой становится частью механики.

Понимание Fury

Fury — пассивная способность стадии 4. Форма снижает получаемый урон на 25% и накапливает Fury, когда враги попадают по пользователю. Количество получаемой Fury зависит от полученного урона. Полная Fury улучшает зарядку E: скорость движения во время зарядки увеличивается с 200% до 250%, а количество осколков возрастает.

Поэтому Fury лучше контролировать, а не накапливать бездумно. Пользуйтесь преимуществом пассивной защиты, но не воспринимайте снижение урона как замену движению и внимательности.

МеханикаДоступна наДокументированный эффектПрактический акцент
Усиление рывкаСтадия 230% к дистанции, 20% к скоростиКомпенсирует больший хитбокс
ObsessionСтадия 3Отмечает врага и усиливает взаимодействия E/RСохраняйте визуальный фокус на отмеченной цели
Mass MovementСтадия 4166% скорости движения; прыжок создаёт рывок вперёдОсвойте движение под управлением камеры
FuryСтадия 425% пассивного снижения урона; усиливается от попаданийНакапливайте заряд, не теряя выгодную позицию
Управление камерой имеет значение

Для стадий 3 и 4 движение зависит не только от клавиш. Перед использованием атак, основанных на скорости, держите камеру направленной на цель и в сторону предполагаемого движения.

Практическая настройка и контрольный список подготовки

Хорошая настройка Это начинается с чёткой цели по стадии. Игрокам, копящим на стадию 2, следует подготовиться к тяжёлой форме с улучшенными рывками. Игрокам, нацеленным на стадию 3, нужно тренироваться сражаться без обычного рывка и научиться использовать Obsession. Пользователям стадии 4 следует сосредоточиться на движении через прыжки, направлении камеры и управлении Fury.

Используйте связанную страницу Это на вики Ro-Ghoul как актуальную справочную запись, помня, что её уведомление указывает на недавние изменения Eto1 и EtoK3.

Контрольный список подготовки Это:

  • Достигните 1000-го уровня перед планированием продвинутых стадий Это
  • Накопите 7,5 миллиона RC Cells для стадии 2 или 10 миллионов для стадии 3 или 4
  • Тренируйте стационарные атаки осколками с безопасной дистанции
  • Изучите отметку целей на стадии 3 и фокусировку камеры
  • Проверьте движение прыжками на стадии 4 и тайминг Fury
Цель подготовкиПочему это важноРекомендуемая проверка
Требование по уровнюДля продвинутых стадий указан 1000+ уровеньПроверьте уровень перед фармом RC Cells
Запас RC CellsКаждая поздняя форма требует серьёзных вложенийЗарезервируйте полную указанную сумму
Тренировка движенияНа стадиях 3 и 4 нет обычного рывкаПроверьте маршруты преследования и отступления
Тайминг атакАтаки E могут ограничивать движениеИспользуйте их после создания возможности
Проверка обновленийИнформация об Это отмечена как устаревшаяИзучите текущие заметки к обновлениям или страницу вики

Рекомендуемый порядок тренировок

  1. Начните с основ стадии 1. Тренируйте рассечение Click и поток осколков E, пока не поймёте их дальность и направление.
  2. Перейдите к контролю дистанции стадии 2. Изучите, как крупное тело влияет на бой вблизи, затем проверьте улучшения рывка.
  3. Тренируйте преследование на стадии 3. Перемещайтесь без рывка, отмечайте цель и координируйте направление камеры с E.
  4. Завершите тренировкой управления стадией 4. Экспериментируйте с прыжками, направлением камеры вверх, накоплением Fury и заряжающейся атакой E.
Не копируйте старые сборки вслепую

Предыдущая настройка Это может больше не соответствовать текущему балансу. После обновлений повторно проверьте поведение приёмов и требования, особенно для Eto1 и EtoK3.

Часто задаваемые вопросы о совьем кагуне Это

Q: Что такое совий кагуне Ro-Ghoul?

Это Это — четырёхстадийный укаку-кагуне, который развивается от установленного на плече клинка и крыла до всё более крупных форм кудзи.

Q: На какой стадии Это есть механика Obsession?

Obsession доступна на стадии 3. Она предоставляет меню Obsession для отметки врага и может усиливать взаимодействия навыков E и R против этой цели.

Q: Может ли стадия 3 использовать обычный рывок?

Нет. Согласно документации, стадия 3 обладает скоростью обычного бега 210% и небольшим усилением прыжка, но не может выполнять обычный рывок.

Q: Чем стадия 4 отличается от стадии 3?

Стадия 4 использует Mass Movement и Fury. Она движется со скоростью 166% от обычной, автоматически совершает рывок при прыжке, снижает урон на 25% и улучшает зарядку E при полной Fury.

Итоговое примечание

Используйте описания стадий, требования и сведения о приёмах как практическую основу, а затем проверяйте актуальные значения, поскольку доступная запись об Это помечена как требующая обновления.