- Совий кагуне Ro-Ghoul — это Это, многоступенчатый укаку-кагуне с атаками клинком, осколками и кудзя.
- Стадия 1 предоставляет компактный клинок и дальнюю очередь осколков для прямолинейного боя.
- Для стадий 2–4 требуется 1000-й уровень и всё большее количество RC Cells.
- Стадия 3 добавляет механику Obsession, а стадия 4 сосредоточена на скорости, Fury и снижении урона.
- Следите за обновлениями, поскольку опубликованная информация об Это помечена как устаревшая после изменений баланса.
Обзор совьего кагуне Ro-Ghoul
Совий кагуне Ro-Ghoul — это игровая версия укаку-кагуне Это. Его развитие проходит путь от установленного на плече клинка и крыла до всё более крупных форм кудзя. Каждая стадия меняет не только внешний вид: по мере трансформации изменяются мобильность, размер хитбокса, защитные эффекты и набор атак.
Эта разделена на четыре документированные стадии. Стадия 1 — исходная форма. Стадия 2 вводит первую кудзю, стадия 3 превращается в форму Одноглазой совы-кудзи, а стадия 4 представляет улучшенную полную кудзю. Поздние стадии обладают большой силой, но вводят ограничения на передвижение или увеличивают хитбоксы, что влияет на тактику ведения боя.
Стадия 1
- Компактные клинок и крыло
- Базовая атака с рассечением
- Центрированная очередь осколков
- Использует персональные настройки цветов
Стадия 2
- Четыре больших задних клинка
- Девять шипов укаку
- Снижение урона во время залпа
- Улучшенный рывок
Стадия 3
- Маска Одноглазой совы-кудзи
- Мощные атаки клинками
- Механика цели Obsession
- Не может выполнять рывок
Стадия 4
- Полная кудзя чисто-белого цвета
- Форма ракообразного с восемью конечностями
- Пассивная способность Fury
- Автоматическое движение во время прыжка
У каждой стадии Это свой ритм боя. Рассматривайте стадию 1 как универсальное оружие, стадию 3 — как форму для давления на выбранную цель, а стадию 4 — как тяжёлого бойца, основанного на мобильности.
| Особенность | Стадия 1 | Стадия 2 | Стадия 3 | Стадия 4 |
|---|---|---|---|---|
| Тип формы | Базовый укаку-кагуне | Первая кудзя | Вторая кудзя | Улучшенная полная кудзя |
| Основной профиль | Клинок и крыло | Гуманоидный монстр | Огромная сова-кудзя | Полная кудзя с восемью конечностями |
| Рывок | Стандартный | Более длинный и быстрый | Недоступен | Обычно недоступен |
| Особая механика | Не документирована | Снижение урона во время залпа | Obsession | Fury и Mass Movement |
| Поведение цветов | Основной и дополнительный цвета | Указаны персональные цвета | Указаны персональные цвета | Чисто-белый цвет |
Стадии, требования и боевые роли
Стадии Это открываются благодаря требованиям прогрессии, а не за одну одинаковую стоимость. На документированной странице для стадий 2, 3 и 4 указано требование 1000-го уровня или выше. Для стадии 2 требуется 7,5 миллиона RC Cells, а для стадий 3 и 4 — по 10 миллионов RC Cells.
Эти требования формируют естественный путь развития. Переходите к следующей стадии только после того, как научитесь управлять её движением и хитбоксом. Более крупная форма не обязательно проще в использовании, особенно если стадия убирает обычный рывок или оставляет пользователя неподвижным во время мощной атаки.
| Стадия | Требование по RC Cells | Требование по уровню | Основная роль | Главный компромисс |
|---|---|---|---|---|
| Стадия 1 | Не указано в источнике | Не указано в источнике | Универсальная стартовая форма | Ограниченные размеры и дальность |
| Стадия 2 | 7 500 000 RC Cells | 1000+ уровень | Тяжёлый ближний бой и залп осколков | Больший хитбокс |
| Стадия 3 | 10 000 000 RC Cells | 1000+ уровень | Давление на выбранную цель | Не может выполнять рывок; очень большой хитбокс |
| Стадия 4 | 10 000 000 RC Cells | 1000+ уровень | Быстрое давление кудзи и защита | Автоматическое и менее стандартное движение |
Достигните необходимого уровня
Развивайтесь, пока не выполните документированное требование 1000-го уровня для продвинутых форм Это. Не планируйте использование стадий 2, 3 или 4 до достижения этого порога.
Накопите запас RC Cells
Соберите необходимое количество RC Cells для выбранной трансформации. Согласно доступной документации, стадия 2 требует 7,5 миллиона, а стадии 3 и 4 — по 10 миллионов.
Выберите подходящий стиль боя
Выберите стадию 2 для прямого стиля с клинками и залпами, стадию 3 — для давления на отмеченную цель или стадию 4 — для высокой мобильности и пассивных защитных инструментов.
Потренируйтесь с ограничениями движения
Проверьте поведение рывка выбранной стадии до серьёзных боёв. Стадия 3 не может выполнять рывок, а стадия 4 заменяет обычный рывок движением на основе прыжков.
На странице-источнике информация об Это отмечена как устаревшая, поскольку Eto1 была переработана, а EtoK3 получила изменения баланса. Проверьте актуальные требования в игре перед тратой RC Cells.
Приёмы и клавиши
Атаки Это сочетают удары на близкой дистанции с атаками осколками укаку. Точный набор приёмов меняется на каждой стадии, поэтому знание одной формы не подготовит вас к следующей. Стадия 1 проста, тогда как формы кудзи добавляют более крупные зоны поражения, периоды зарядки, снижение урона или эффекты, зависящие от цели.
Самое важное различие — необходимость полностью посвятить себя атаке. Некоторые атаки осколками оставляют пользователя неподвижным на время выполнения. Это может быть полезно, когда противник находится в нужной зоне, но опасно при использовании без свободного пространства или понимания действий цели.
| Стадия | Клавиша | Описание атаки | Особенность выполнения |
|---|---|---|---|
| Стадия 1 | Click | Выполняет рассечение прямо перед пользователем | Важно правильно выбрать позицию на близкой дистанции |
| Стадия 1 | E | Выпускает центрированную очередь осколков укаку | Атака дальняя, но направленная |
| Стадия 2 | Click/Q | Выполняет рассечение клинками и руками | Лучше всего подходит для близких целей |
| Стадия 2 | E | Выпускает залп осколков | Пользователь неподвижен; получаемый урон снижен на 66% |
| Стадия 3 | Click | Чередует быстрые взмахи руками | Требует обязательного сближения |
| Стадия 3 | E | Выпускает несколько волн осколков | Пользователь неподвижен; снижение урона составляет 75% |
| Стадия 4 | Click | Выполняет взмахи обеими руками со средней скоростью | Покрывает область перед пользователем |
| Стадия 4 | E | Заряжается и выпускает импульс осколков | Полная Fury увеличивает скорость и количество осколков |
Схема атак стадии 1
Стадия 1 использует клинок, выходящий из левого плеча, и крыло укаку на правом плече. Атака Click выполняет рассечение вперёд в небольшой области. Атака E раскрывает крыло и запускает осколки, однако поток осколков исходит скорее из центра пользователя, а не непосредственно из крыла.
Эта форма полезна для изучения базового контроля дистанции Это. Используйте клинок, когда противник находится рядом, а поток осколков оставляйте для моментов, когда движение цели можно предсказать.
Схема атак стадии 2
Стадия 2 добавляет четыре больших клинка, девять шипов укаку и гуманоидное тело кудзи. Click/Q объединяет клинки и руки в рассечение вперёд. E собирает RC Cells в перьях укаку, после чего выпускает залп. Во время залпа пользователь не может двигаться, но получаемый урон снижается на 66%.
Используйте снижение урона как защиту во время обязательной атаки, а не как разрешение стоять в любой опасной зоне. Более крупное тело также повышает вероятность попадания по вам, поэтому позиция перед нажатием E имеет большое значение.
Схема атак стадии 3
Стадия 3 превращается в огромного монстра с маской Одноглазой совы-кудзи и двумя большими клинками с каждой стороны. Атака Click чередует быстрые взмахи руками. Атака E выпускает несколько волн осколков и даёт 75% снижения урона, пока пользователь остаётся неподвижным.
Документированная скорость составляет 210% от обычной, также присутствует небольшое усиление прыжка, но обычный рывок недоступен. Поэтому направление камеры, выбор момента для сближения и выбор цели становятся особенно важными.
Схема атак стадии 4
Стадия 4 использует чисто-белую форму с восемью конечностями, клешнями и туловищем, напоминающим рёбра. Click наносит удары каждой рукой по целям перед пользователем. E позволяет двигаться во время зарядки, после чего выпускает импульс осколков. При полной Fury скорость зарядки увеличивается до 250% вместо 200%, а количество осколков возрастает.
| Условие приёма | Эффект |
|---|---|
| E стадии 2 активна | Пользователь остаётся неподвижным во время залпа |
| Защита E стадии 2 | Получаемый урон снижен на 66% |
| E стадии 3 активна | Пользователь остаётся неподвижным во время волн осколков |
| Защита E стадии 3 | Получаемый урон снижен на 75% |
| Зарядка E стадии 4 | Пользователь может двигаться во время зарядки |
| Полная Fury стадии 4 | Скорость зарядки становится 250%, выпускается больше осколков |
Используйте стационарные атаки осколками Это после создания дистанции, вынуждения противника к предсказуемому сближению или подтверждения того, что цель не сможет сразу наказать вас за такую атаку.
Мобильность, хитбоксы и особые механики
Продвинутые формы Это обменивают необработанный размер на особые преимущества в движении. Стадия 2 получает увеличение дистанции рывка на 30% и скорости рывка на 20%, что помогает компенсировать больший хитбокс. Стадия 3 движется со скоростью 210% от обычной и получает небольшое усиление прыжка, но не может выполнять рывок. Стадия 4 движется со скоростью 166% от обычной и автоматически совершает рывок вперёд при прыжке.
Стадия 4 также позволяет двигаться вверх, если во время движения направить камеру вверх. Это даёт форме иной способ управления по сравнению с обычной игрой с кагуне, основанной на рывках. Научитесь использовать направление камеры, прежде чем полагаться на эту форму в оживлённых местах.
Мобильность стадии 2
- Дистанция рывка увеличена на 30%
- Скорость рывка увеличена на 20%
- Большое тело требует контроля дистанции
- Обычное движение остаётся доступным
Мобильность стадии 3
- Скорость обычного бега составляет 210%
- Небольшое усиление прыжка
- Нет обычного рывка
- Быстрое преследование целей
Мобильность стадии 4
- Обычная скорость движения составляет 166%
- Прыжок автоматически создаёт рывок вперёд
- Направление камеры контролирует движение вверх
- Нет стандартного рывка
Понимание Obsession
Obsession доступна только на стадии 3. Она предоставляет меню Obsession, с помощью которого пользователь может отметить врага. Атаки по отмеченной цели могут усиливать навыки E и R. При отметке цели кудзя открывает рот и показывает язык.
Эта механика поощряет сосредоточенность на одном противнике. Отмечайте цель обдуманно, а не меняйте их постоянно. Документированное увеличение скорости осколков E стадии 3 также действует, когда пользователь смотрит на отмеченную цель, поэтому управление камерой становится частью механики.
Понимание Fury
Fury — пассивная способность стадии 4. Форма снижает получаемый урон на 25% и накапливает Fury, когда враги попадают по пользователю. Количество получаемой Fury зависит от полученного урона. Полная Fury улучшает зарядку E: скорость движения во время зарядки увеличивается с 200% до 250%, а количество осколков возрастает.
Поэтому Fury лучше контролировать, а не накапливать бездумно. Пользуйтесь преимуществом пассивной защиты, но не воспринимайте снижение урона как замену движению и внимательности.
| Механика | Доступна на | Документированный эффект | Практический акцент |
|---|---|---|---|
| Усиление рывка | Стадия 2 | 30% к дистанции, 20% к скорости | Компенсирует больший хитбокс |
| Obsession | Стадия 3 | Отмечает врага и усиливает взаимодействия E/R | Сохраняйте визуальный фокус на отмеченной цели |
| Mass Movement | Стадия 4 | 166% скорости движения; прыжок создаёт рывок вперёд | Освойте движение под управлением камеры |
| Fury | Стадия 4 | 25% пассивного снижения урона; усиливается от попаданий | Накапливайте заряд, не теряя выгодную позицию |
Для стадий 3 и 4 движение зависит не только от клавиш. Перед использованием атак, основанных на скорости, держите камеру направленной на цель и в сторону предполагаемого движения.
Практическая настройка и контрольный список подготовки
Хорошая настройка Это начинается с чёткой цели по стадии. Игрокам, копящим на стадию 2, следует подготовиться к тяжёлой форме с улучшенными рывками. Игрокам, нацеленным на стадию 3, нужно тренироваться сражаться без обычного рывка и научиться использовать Obsession. Пользователям стадии 4 следует сосредоточиться на движении через прыжки, направлении камеры и управлении Fury.
Используйте связанную страницу Это на вики Ro-Ghoul как актуальную справочную запись, помня, что её уведомление указывает на недавние изменения Eto1 и EtoK3.
Контрольный список подготовки Это:
- Достигните 1000-го уровня перед планированием продвинутых стадий Это
- Накопите 7,5 миллиона RC Cells для стадии 2 или 10 миллионов для стадии 3 или 4
- Тренируйте стационарные атаки осколками с безопасной дистанции
- Изучите отметку целей на стадии 3 и фокусировку камеры
- Проверьте движение прыжками на стадии 4 и тайминг Fury
| Цель подготовки | Почему это важно | Рекомендуемая проверка |
|---|---|---|
| Требование по уровню | Для продвинутых стадий указан 1000+ уровень | Проверьте уровень перед фармом RC Cells |
| Запас RC Cells | Каждая поздняя форма требует серьёзных вложений | Зарезервируйте полную указанную сумму |
| Тренировка движения | На стадиях 3 и 4 нет обычного рывка | Проверьте маршруты преследования и отступления |
| Тайминг атак | Атаки E могут ограничивать движение | Используйте их после создания возможности |
| Проверка обновлений | Информация об Это отмечена как устаревшая | Изучите текущие заметки к обновлениям или страницу вики |
Рекомендуемый порядок тренировок
- Начните с основ стадии 1. Тренируйте рассечение Click и поток осколков E, пока не поймёте их дальность и направление.
- Перейдите к контролю дистанции стадии 2. Изучите, как крупное тело влияет на бой вблизи, затем проверьте улучшения рывка.
- Тренируйте преследование на стадии 3. Перемещайтесь без рывка, отмечайте цель и координируйте направление камеры с E.
- Завершите тренировкой управления стадией 4. Экспериментируйте с прыжками, направлением камеры вверх, накоплением Fury и заряжающейся атакой E.
Предыдущая настройка Это может больше не соответствовать текущему балансу. После обновлений повторно проверьте поведение приёмов и требования, особенно для Eto1 и EtoK3.
Часто задаваемые вопросы о совьем кагуне Это
Q: Что такое совий кагуне Ro-Ghoul?
Это Это — четырёхстадийный укаку-кагуне, который развивается от установленного на плече клинка и крыла до всё более крупных форм кудзи.
Q: На какой стадии Это есть механика Obsession?
Obsession доступна на стадии 3. Она предоставляет меню Obsession для отметки врага и может усиливать взаимодействия навыков E и R против этой цели.
Q: Может ли стадия 3 использовать обычный рывок?
Нет. Согласно документации, стадия 3 обладает скоростью обычного бега 210% и небольшим усилением прыжка, но не может выполнять обычный рывок.
Q: Чем стадия 4 отличается от стадии 3?
Стадия 4 использует Mass Movement и Fury. Она движется со скоростью 166% от обычной, автоматически совершает рывок при прыжке, снижает урон на 25% и улучшает зарядку E при полной Fury.
Используйте описания стадий, требования и сведения о приёмах как практическую основу, а затем проверяйте актуальные значения, поскольку доступная запись об Это помечена как требующая обновления.