Ro-Ghoul Такідзава: руководство по стадиям и разбор приёмов - Оружие

Ro-Ghoul Такідзава: руководство по стадиям и разбор приёмов

Изучите три стадии кагуне Такідзавы, требования к ним, бонусы к скорости, фирменные атаки и практические боевые советы в Ro-Ghoul.

2026-08-20
Команда вики Ro-Ghoul
Краткое руководство
  • Такідзава в Ro-Ghoul использует кагуне укаку с тремя стадиями развития.
  • Стадия 1 предоставляет основную атаку клинком и простой вариант контроля противника.
  • Для Стадии 2 требуется 5 000 000 клеток RC и уровень 500 или выше.
  • Для Стадии 3 требуется 10 000 000 клеток RC и уровень 1 000 или выше.
  • Бонусы к скорости делают последующие стадии сильнее при агрессивном выборе позиции и преследовании.

Обзор Такідзавы в Ro-Ghoul

Такідзава — это кагуне укаку, основанное на образе персонажа из Tokyo Ghoul:re. В Ro-Ghoul кагуне развивается через три стадии: стандартную форму, неполную кудзю и полную кудзю. Каждая стадия увеличивает визуальный масштаб оружия и улучшает его мобильность.

Основой дизайна служит крупный клинок, выступающий из правой руки пользователя. Его форма частично напоминает косу, а светящиеся шипы и элементы, похожие на осколки, подчёркивают принадлежность к укаку. Оружие предназначено для прямого столкновения, а не пассивной защиты: сократите дистанцию, нанесите удар и создайте пространство до того, как противник успеет восстановиться.

СтадияФормаТребованиеГлавное преимущество
Стадия 1Клинок на рукеНет указанного требования для развитияБазовый удар, оглушение и бросок
Стадия 2Неполная кудзя5 000 000 клеток RC, уровень 500+Броня на всём теле и 20% к скорости
Стадия 3Полная кудзя10 000 000 клеток RC, уровень 1 000+50% к скорости передвижения, усиленный рывок

Особенности укаку

Кагуне Такідзавы выпускает осколки и имеет силуэт клинка, вдохновлённый дизайном из манги.

Развитие в три стадии

Оружие превращается из клинка на руке в неполную, а затем и полную форму кудзи.

Агрессивная мобильность

Последующие стадии вознаграждают игроков, которые сочетают движение, рывки и давление на ближней дистанции.

Основная идея боя

Рассматривайте Такідзаву как кагуне, ориентированное на мобильность. Лучшие возможности для атаки появляются, когда вы контролируете дистанцию до нанесения удара клинком.

Для визуального ознакомления страница Такідзавы на вики Ro-Ghoul содержит сведения о развитии формы, требованиях, бонусах к передвижению и перечисленных атаках.

Стадия 1: Клинок на руке

Стадия 1 — начальная форма кагуне Такідзавы. Она обвивает правую руку пользователя и создаёт большой изогнутый клинок. В верхней части расположены светящиеся шипы, а возле плеча и внутреннего изгиба оружия видны три круглых выступа.

Эту форму проще всего понять, поскольку её указанный приём имеет одну чёткую цель: прервать атаку противника, ненадолго удержать его и отбросить. В доступных данных приём не описывается как дальнобойный снаряд, поэтому не стоит использовать Стадию 1 как основу для постоянного запуска осколков.

КлавишаПоследовательность атакиПрактическое применениеРиск
EПронзить, оглушить, удержать, затем отброситьНачать или завершить бой на ближней дистанцииПромах оставляет вас без возможности быстро отступить
Базовое движениеСократить дистанцию с готовым клинком на рукеЗаставить противника отреагироватьПлохое позиционирование выдаёт ваше приближение

Как использовать приём Стадии 1

Атака E пронзает противника, оглушает его, ненадолго удерживает, а затем отбрасывает. Такая последовательность придаёт приёму как наступательную, так и защитную ценность. Успешное попадание может остановить атаку, нарушить позицию противника или создать достаточно пространства для сброса темпа боя.

Используйте приём с заранее продуманным планом сближения:

  • Подходите под углом, а не двигайтесь прямо к цели.
  • Активируйте E только тогда, когда противник находится на реалистичной дистанции удара.
  • Используйте бросок для выхода из боя, если размен складывается не в вашу пользу.
  • Не тратьте атаку на цель, которая уже находится за пределами досягаемости клинка.
  • Сразу меняйте позицию после броска, не стойте на месте.
Предупреждение о дистанции

Стадия 1 предоставляет меньше поддержки для передвижения, чем последующие формы. Промах E может сделать вас уязвимым, поэтому не используйте этот приём вслепую с максимальной дистанции.

Сильные и слабые стороны Стадии 1

КатегорияОценка Стадии 1Рекомендуемый подход
Контроль противникаСильный для одного указанного попаданияИспользуйте оглушение, чтобы прервать давление
МобильностьСтандартнаяПолагайтесь на позиционирование, а не на бонусы к скорости
ДальностьОриентирована на клинокСражайтесь рядом с противником
Возможность отступленияСредняяИспользуйте бросок для создания дистанции
Сложность освоенияДоступнаяТренируйте тайминг и углы сближения

Стадия 1 полезна для изучения общего ритма кагуне. Важно не просто нажимать E каждый раз, когда приём доступен. Вместо этого изучите, сколько времени занимает ваше сближение, насколько близко должна находиться цель и где после броска окажутся оба игрока.

Стадия 2: Неполная кудзя

Стадия 2 превращает кагуне Такідзавы в неполную кудзю, покрывающую тело пользователя. Форма включает маску, закрывающую лицо, значительно увеличенный клинок и осколки вторичного цвета, выступающие со спины и плеч. По сравнению со Стадией 1 силуэт становится более внушительным, а стиль передвижения — более агрессивным.

Заявленное требование для развития — 5 000 000 клеток RC и уровень 500 или выше. Стадия 2 также даёт 20% к скорости. Пока форма активна, на экране могут появляться слова, представляющие воспоминания или мысли, связанные с предыдущим владельцем.

ТребованиеЗначениеПроверка развития
Клетки RC5 000 000Проверьте количество ресурсов перед попыткой улучшения
Уровень500 или выше500 — минимальный указанный порог
Тип формыНеполная кудзяТрансформация всего тела
Бонус к передвижению20% к скоростиПозволяет быстрее сближаться и менять позицию
Визуальный эффектНа экране могут появляться словаСвязан с воспоминаниями или мыслями предыдущего владельца

Атака Стадии 2

Указанный приём E заставляет пользователя совершить рывок вперёд, пронзить противника и отбросить его. Он также может взаимодействовать с установленным осколком, обозначенным как C: если бросить противника в этот осколок, тот взорвётся и нанесёт дополнительный урон.

Это взаимодействие создаёт простую двухчастную комбинацию. Сначала подготовьте область с помощью осколка. Затем используйте E, чтобы отправить цель в подготовленную позицию. Приём сложнее обычного прямого удара, поскольку противника нужно отбросить по предсказуемой траектории.

1

Подготовьте область

Разместите осколок там, где противник, скорее всего, будет двигаться, или куда его можно реалистично отбросить. Не устанавливайте его на открытом участке, если у вас нет дальнейшего плана.

2

Создайте возможность

Используйте бонус к передвижению, чтобы зайти сбоку. Ваша цель — сделать рывок менее предсказуемым, не начиная атаку слишком рано.

3

Попадите приёмом E

Совершите рывок, пронзите и отбросьте противника. Сосредоточьтесь на подтверждении попадания, а не на попытке любой ценой задействовать осколок.

4

Развивайте атаку или сбрасывайте бой

Если цель достигнет установленного осколка, воспользуйтесь взрывом. Если комбинация не удалась, используйте дополнительную скорость для смены позиции.

Совет по подготовке

Стадия 2 становится опаснее, когда осколок и атака E используются совместно. Если подтверждение подготовленного взрыва слишком сложно, сначала примените прямой удар.

План боя на Стадии 2

СитуацияРекомендуемое действиеПричина
Цель приближается прямоУдерживайте E до входа цели в радиусСохраняет последовательность оглушения и броска
Цель отступает по прямойРазместите осколок на путиСоздаёт возможную точку взрыва
Вы промахнулись рывкомИспользуйте бонус к скорости, чтобы уйти от ответной атакиСокращает время, в течение которого вы уязвимы
Рядом находятся несколько игроковИзбегайте предсказуемых бросковДругой противник может наказать вас во время восстановления
Вы контролируете узкий участокПодготовьте осколок до начала атакиОграничивает безопасные варианты передвижения цели

Главное улучшение по сравнению со Стадией 1 заключается не только в увеличенной форме тела. Важнее сочетание скорости, дальности рывка и давления со стороны окружения. Игроки на Стадии 2 должны думать о том, где приземлится противник, а не только о том, попал ли первый удар.

Стадия 3: Полная кудзя

Стадия 3 — это полная форма кудзи Такідзавы. Она покрывает всё тело, увеличивает рост пользователя и меняет силуэт на пальцеходящую форму с ногами, напоминающими хищную птицу или динозавра. На спине сохраняется плотный пучок перообразных шипов, а лицо закрывает маска, похожая на рыцарский шлем.

Указанное требование — 10 000 000 клеток RC и уровень 1 000 или выше. В обмен на такие вложения Стадия 3 предоставляет 50% к скорости передвижения. Её рывок также улучшается: дальность увеличивается на 40%, а скорость рывка — на 25%.

ОсобенностьЗначение на Стадии 3Значение в бою
Клетки RC10 000 000Высокие затраты ресурсов
Уровень1 000 или вышеПорог развития для поздней игры
Скорость передвиженияУвеличение на 50%Более эффективное преследование и отступление
Дальность рывкаУвеличение на 40%Позволяет достигать целей с большего расстояния
Скорость рывкаУвеличение на 25%Сокращает время на реакцию противника
Приём EРывок, удар, бросокПрямое столкновение и перемещение противника

Приём E Стадии 3

Атака E на Стадии 3 совершает рывок к противнику, пронзает его и отбрасывает. Приём прямолинеен и не требует сложного объяснения: ваше преимущество заключается в быстром достижении цели и использовании броска для контроля следующей позиции.

Улучшенный рывок меняет способ применения атаки:

  • Начинайте атаку за пределами комфортной дистанции ближнего боя противника.
  • Используйте увеличенную дальность рывка, чтобы наказывать предсказуемое движение.
  • Меняйте направление перед атакой, чтобы сделать сближение менее очевидным.
  • Не рассчитывайте, что бросок гарантирует второе попадание.
  • После атаки решите, продолжать ли преследование или отступить, учитывая угрозы поблизости.
Преимущество в передвижении

Улучшенные скорость и рывок — главные преимущества Стадии 3. Используйте их для контроля дистанции боя, а не просто для более быстрого движения по прямой.

Стадия 3 и предыдущие формы

ОбластьСтадия 1Стадия 2Стадия 3
Покрытие формыПравая рукаВсё телоВсё тело, увеличенный силуэт
Бонус к передвижениюНе указан20%50%
Улучшение рывкаНе указаноАтака на основе рывка40% к дальности, 25% к скорости
Основная рольБазовый контрольДавление через подготовкуМобильное преследование
Сложность вступления в бойНизкаяСредняяТайминг на высокой скорости

Стадию 3 лучше всего воспринимать как форму давления. Её преимущества наиболее заметны, когда вы постоянно заставляете противника реагировать на ваше движение. Если использовать скорость только для перемещения без чёткого плана атаки, большая часть ценности формы теряется.

Чек-лист развития и практические советы

Развитие Такідзавы зависит одновременно от уровня и требований к клеткам RC. Достижение нужного уровня не заменяет требование по ресурсам, а достаточное количество клеток RC не заменяет необходимый уровень. Проверяйте оба условия перед планированием следующей стадии.

Чек-лист развития Такідзавы:

  • Изучить атаку E Стадии 1 и тайминг оглушения с последующим броском
  • Достичь уровня 500 или выше
  • Сохранить 5 000 000 клеток RC для Стадии 2
  • Достичь уровня 1 000 или выше
  • Сохранить 10 000 000 клеток RC для Стадии 3

Рекомендуемый план тренировок

Цель тренировкиУпражнениеКритерий успеха
Тайминг Стадии 1Сближайтесь и используйте E только на ближней дистанцииСтабильные попадания с оглушением
Контроль броскаНаблюдайте, где цели приземляются после EНадёжный выход из боя
Подготовка Стадии 2Сочетайте осколок с атакой на основе рывкаБолее продуманные попытки вызвать взрыв
Преследование на Стадии 3Тренируйте диагональные подходы и длинные рывкиМеньше предсказуемых сближений
Тайминг отступленияУходите после промахаМеньше наказаний за неудачные атаки

Для новых игроков

Начните со Стадии 1. Сосредоточьтесь на дистанции, окне оглушения и броске, прежде чем переходить к сложным комбинациям.

Для игроков на пути развития

Следите одновременно за уровнями и ключевыми порогами клеток RC. Стадия 2 добавляет скорость и более сложное взаимодействие с осколком.

Для опытных игроков

Используйте дальность и скорость рывка Стадии 3, чтобы определять, когда начинается и заканчивается бой.

Распространённые ошибки

  • Атака с чрезмерно большой дистанции: приёму на основе клинка всё равно требуется надёжное сближение.
  • Игнорирование броска: перемещение противника может обеспечить безопасность, а не только нанести урон.
  • Принудительное использование комбинаций с осколками: взаимодействие Стадии 2 с осколком полезно, но прямое попадание E может быть лучшим выбором.
  • Преследование каждой цели: высокая скорость передвижения улучшает преследование, но ближайшие враги могут наказать за чрезмерное продвижение.
  • Одинаковая игра на всех стадиях: каждая форма имеет свой профиль мобильности и требует собственной дистанции боя.
Рекомендация редакции

Сначала освойте самый простой и надёжный вариант каждого приёма. Добавляйте комбинации с осколками и агрессивные маршруты рывка только после того, как базовое чувство дистанции станет стабильным.

Факты о Такідзаве, которые стоит помнить

Кагуне связано с дизайном Такідзавы из Tokyo Ghoul:re и в оригинальном материале наследует кахухо Кузэна. В Ro-Ghoul стадии подчёркивают превращение из единственного клинка на руке в крупную форму кудзи.

Вики также отмечает, что в оригинальном материале Такідзава представлен одноглазым гулем, тогда как аватар в Ro-Ghoul по-прежнему отображает два красных какагана. Это визуальное различие между вдохновлённой лором версией персонажа и его представлением внутриигровым аватаром.

Часто задаваемые вопросы о Такідзаве

Q: Что такое Такідзава в Ro-Ghoul?

Такідзава — это кагуне укаку, вдохновлённое Tokyo Ghoul:re. В Ro-Ghoul оно развивается через Стадию 1, неполную кудзю и полную кудзю.

Q: Какие требования нужны для Стадии 2 Такідзавы?

Для Стадии 2 требуется 5 000 000 клеток RC и уровень 500 или выше. Она также предоставляет документированный бонус в 20% к скорости передвижения.

Q: Какие требования нужны для Стадии 3 Такідзавы?

Для Стадии 3 требуется 10 000 000 клеток RC и уровень 1 000 или выше. Форма предоставляет увеличение скорости передвижения на 50%, а также улучшает дальность и скорость рывка.

Q: Как работает взаимодействие с осколком на Стадии 2 Такідзавы?

Приём E Стадии 2 совершает рывок, пронзает и отбрасывает противника. Если цель отбросить в установленный осколок, обозначенный как C, осколок может взорваться и нанести дополнительный урон.

Учитывайте обновления

Поведение приёмов, требования и визуальные эффекты могут измениться в будущих обновлениях Ro-Ghoul. Проверьте отображение в игре, если ваш текущий клиент отличается от этого руководства 2026 года.

С описаниями приёмов и подробностями развития можно ознакомиться в статье о Такідзаве на вики Ro-Ghoul. Используйте приведённые выше таблицы стадий как краткую справку, а затем тренируйте дистанцию для каждой формы в реальном бою.