- Татара в Ro-Ghoul имеет две стадии кагуне: удлинённый бикаку и покрывающий тело какуджа.
- Стадия 1 использует длинный хвост для выпадов и хлестких атак, ориентированных на отбрасывание.
- Стадия 2 требует 7 500 000 RC Cells и уровень 1000 или выше.
- Мобильность какуджи увеличивает дальность рывка на 30%, а скорость рывка — на 20%.
- Огненные волны становятся шире и распространяются дальше во время атаки E на стадии 2.
Обзор татары в Ro-Ghoul
Татара в Ro-Ghoul — это двухстадийное кагуне, основанное на дальности, давлении и мощной трансформации в какуджу. Согласно лору Tokyo Ghoul, Татара — китайский гуль, близкий подчинённый Эты и лидер «Древа Аогири». Его кагуне относится к типу бикаку и в начальной форме напоминает большой хвост.
Игровая версия сохраняет этот визуальный образ, одновременно придавая оружию две разные боевые роли. Стадия 1 представляет собой простую форму с хвостом и быстрыми, понятными атаками. На стадии 2 персонаж превращается в крупную, мускулистую и покрытую чешуёй какуджу с мощными руками, похожими на молоты конструкциями за спиной и головой, создающей пламя.
Самым надёжным источником актуальных описаний приёмов является страница Татары на Ro-Ghoul Wiki. Используйте её вместе с тестированием в игре, поскольку поведение клавиш, хитбоксы и баланс могут измениться после обновлений.
| Характеристика | Стадия 1 | Стадия 2 |
|---|---|---|
| Форма | Удлинённый хвост бикаку | Какуджа, покрывающая тело |
| Основная особенность | Дальность и отбрасывание | Сильное давление и огонь |
| Требование | Не указано в источнике | 7,5 млн RC Cells, уровень 1000+ |
| Бонус мобильности | Не указан | Рывки на 30% дальше и на 20% быстрее |
| Фирменная атака | Удар хвостом | Последовательные огненные волны |
Стадия 1: форма хвоста
Толстый удлинённый хвост бикаку наносит прямые удары и выполняет хлесткую атаку вперёд. Эту форму проще понимать, поэтому она хорошо подходит для изучения дистанции Татары.
Стадия 2: форма какуджи
Какуджа окружает тело, создавая более массивный силуэт, четыре верхние руки, молоты за спиной и парящие полосы вокруг верхней части тела.
Огненное давление
Атака E на стадии 2 выпускает расширяющиеся огненные волны. Перед завершением приёма их дальность и ширина увеличиваются с каждой волной.
Сначала рассматривайте Татару как кагуне, ориентированное на контроль дистанции, и только потом — как вариант для нанесения чистого урона. Хорошее позиционирование упрощает использование обеих стадий.
Приёмы и контроль дистанции на стадии 1
На стадии 1 появляется толстый хвост, похожий на удлинённую форму других кагуне типа бикаку. Набор приёмов здесь небольшой, поэтому успех зависит скорее от таймингов, чем от запоминания длинной комбинации способностей.
Атака Click представляет собой прямой выпад по цели. Лучше всего использовать её, когда противник входит в вашу непосредственную зону досягаемости или после того, как вы создали дистанцию движением. Атака E обмахивает хвостом область перед персонажем и отбрасывает пойманных врагов назад.
| Клавиша | Приём | Эффект | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Click | Выпад хвостом | Наносит цели удар кагуне | Наказание за сближение |
| E | Удар хвостом | Поражает цели впереди и отбрасывает их назад | Создание дистанции или прерывание давления |
Как использовать выпад хвостом
У базовой атаки самая простая задача: не позволять противникам беспрепятственно стоять перед вами. Не нажимайте её случайно с большого расстояния. Вместо этого дождитесь, когда противник начнёт сближение, и ответьте выпадом, когда дистанция сократится.
Полезный ритм выглядит так: двигайтесь, ненадолго остановитесь и атакуйте только тогда, когда цель входит в эффективную зону досягаемости. Это не даёт Татаре казаться неповоротливой в нейтральных разменах и позволяет сосредоточиться на атаке E.
Как использовать удар хвостом
Атака E — главный инструмент контроля дистанции на стадии 1. Она поражает цели перед персонажем и отбрасывает их назад, поэтому может перезапустить бой после того, как противник подойдёт слишком близко. Кроме того, она даёт возможность сменить позицию перед возвращением к давлению с помощью Click.
Используйте удар хвостом с конкретной целью:
- Отбросьте врага, прежде чем он начнёт комбинацию на близкой дистанции.
- Прервите сближение, когда противник находится прямо перед вами.
- Создайте достаточно пространства, чтобы решить, продолжать атаку или восстановить позицию.
- Не тратьте приём впустую, если противник уже находится за пределами области атаки перед персонажем.
Атака E на стадии 1 направлена в определённую сторону. Перед использованием смените позицию, не рассчитывая, что удар хвостом поразит цели сбоку или сзади.
Требования и приёмы какуджи на стадии 2
Стадия 2 — главный скачок силы Татары, однако для её открытия требуется значительный прогресс: 7 500 000 RC Cells и уровень 1000 или выше. Простая форма с хвостом сменяется крупным телом какуджи с двумя вытянутыми молотами на спине, четырьмя верхними руками, парящими полосами и треугольной головой.
В передней части головы находится отверстие, из которого вырывается пламя. Согласно источнику, это пламя нельзя заблокировать, поэтому атака E особенно важна против противников, полагающихся на блок. Однако от неё всё ещё можно уклониться движением, в том числе перепрыгнув через атаку.
| Требование или особенность | Детали стадии 2 |
|---|---|
| RC Cells | 7 500 000 |
| Уровень | 1000+ |
| Дальность рывка | На 30% больше |
| Скорость рывка | На 20% выше |
| Свойство огня | Нельзя заблокировать |
| Поведение огня | Последовательность из пяти волн или досрочное прекращение |
| Указанный хитбокс | 16–32 |
| Клавиша | Приём | Эффект | Практическая роль |
|---|---|---|---|
| Click | Удары какуджи | Поочерёдные удары большими руками; умеренный урон | Давление на близкой дистанции |
| E | Огненные волны | Выпускает огненные волны, которые увеличиваются по дальности и ширине; приём завершается на пятой волне или после отпускания клавиши | Контроль области и давление на блокирующую цель |
Click на стадии 2
Атака Click чередует удары двумя большими руками Татары. Источник характеризует её урон как умеренный, поэтому не стоит строить весь план боя вокруг этого приёма. Он лучше всего работает, когда противник уже находится в зоне досягаемости или когда движением вы оказались рядом с целью.
Крупная модель может затруднять оценку расстояния. Тренируйтесь определять переднюю границу атаки, а не ориентироваться только на визуальный размер какуджи. Если противник выходит из радиуса удара, вернитесь к движению и подготовьте огненную атаку вместо бездумной погони.
Огненные волны E на стадии 2
Удерживание E выпускает последовательность огненных волн. Каждая волна увеличивает дальность и ширину атаки, а приём завершается на пятой волне или в момент отпускания E. Указанный диапазон хитбокса составляет 16–32.
Это создаёт два полезных варианта:
- Короткое удержание: завершите приём раньше, если вам нужно лишь немедленно оказать давление.
- Продолжительное удержание: доведите последовательность до поздних волн, если противник оказался в ловушке, продолжает движение по предсказуемой траектории или проходит через узкий проход.
Поскольку пламя нельзя заблокировать, защита блоком не является полноценным ответом. Противники всё ещё могут уклониться, и источник отдельно отмечает, что атаку можно перепрыгнуть. Старайтесь контролировать движение противника, а не рассчитывать, что пламя автоматически попадёт в цель.
Открывайте стадию 2 только после выполнения обоих требований. Бонусы мобильности и неблокируемое пламя дают Татаре более широкий боевой план по сравнению со стадией 1.
Боевая настройка и практическая ротация
Татара показывает лучший результат, когда у каждой атаки есть конкретная цель. Стадия 1 помогает установить дистанцию, а стадия 2 добавляет мобильность и расширяющееся огненное давление. Эти две формы не следует использовать одинаково.
Используйте следующую последовательность как практическую основу, а не как жёсткую комбинацию:
Установите дистанцию
Начните за пределами непосредственной дистанции ближнего боя и следите за тем, как противник приближается. Контролируйте своё движение, чтобы цель вошла в область, покрываемую Click или E.
Проверьте сближение
Используйте выпад хвостом стадии 1 против противника, который решительно идёт в ближний бой. Если враг достигнет пространства перед вами, примените удар хвостом, чтобы отбросить его и сбросить ход столкновения.
Переходите к давлению какуджи
После открытия стадии 2 используйте более дальние и быстрые рывки, чтобы менять углы атаки. Не бросайтесь каждый раз прямо вперёд: бонус мобильности наиболее ценен, когда помогает создать выгодную линию атаки.
Выберите длительность огня
Отпустите E раньше для немедленного давления или продолжайте до пятой волны, если противник остаётся на траектории атаки. Следите за прыжками и боковым движением.
Вернитесь к движению
После завершения атаки смените позицию перед повторением последовательности. Крупными формами Татары проще управлять, когда движение является частью ротации.
| Ситуация | Рекомендуемый ответ | Причина |
|---|---|---|
| Враг приближается на стадии 1 | Выпад хвостом | Прямой ответ на давление с близкой дистанции |
| Враг стоит перед вами | Удар хвостом | Отбрасывает противника и восстанавливает дистанцию |
| Враг блокирует на стадии 2 | Огненные волны | Огненную атаку нельзя заблокировать |
| Враг перепрыгивает через E | Смените позицию и оцените ситуацию | От огненной атаки можно уклониться движением |
| Враг отступает на стадии 2 | Используйте улучшенные рывки | Большая дальность и скорость рывка помогают преследовать цель |
Приоритеты позиционирования
Силуэт Татары очень крупный, поэтому не позволяйте противнику свободно обходить вас по кругу. Поворачивайтесь к цели перед использованием направленных атак, а затем используйте отбрасывание или бонусы рывка, чтобы выбрать следующий угол атаки.
Сильный игрок на Татаре также меняет тайминги. Немедленное отпускание E может застать противника, ожидающего долгой зарядки, а продолжение последовательности волн создаст давление на того, кто отказывается двигаться. Правильный выбор зависит от позиции противника и его пути отступления.
Самая безопасная ротация — не самая длинная. Используйте кратчайшую атаку, которая решает текущую проблему, а затем двигайтесь, прежде чем противник восстановит контроль.
Чек-лист прогресса и примечания к источнику
У Татары есть понятный путь развития, но требование для стадии 2 довольно высокое. Отслеживайте и уровень, и количество RC Cells, а не только одну из этих целей. Достижение нужного уровня без достаточного количества RC Cells не откроет форму, описанную в источнике.
Чек-лист прогресса Татары:
- Убедитесь, что Татара подходит для вашего стиля игры, ориентированного на контроль дистанции
- Потренируйте тайминг выпада хвостом стадии 1 против приближающихся целей
- Изучите направление удара хвостом стадии 1 и дальность отбрасывания
- Достигните уровня 1000 или выше
- Накопите 7 500 000 RC Cells перед попыткой открыть стадию 2
| Цель тренировки | Что практиковать | Признак успеха |
|---|---|---|
| Нейтральная игра на стадии 1 | Дожидайтесь сближения перед использованием Click | Меньше промахов выпадом |
| Контроль отбрасывания | Поворачивайтесь к цели перед нажатием E | Более стабильный сброс дистанции |
| Движение на стадии 2 | Сочетайте рывки со сменой угла | Улучшенное позиционирование для атаки |
| Тайминг огня | Проверяйте короткое и продолжительное удержание E | Более осознанный выбор количества волн |
| Осведомлённость об уклонении | Следите за прыжками и боковым движением | Меньше бесполезных огненных атак |
Подтверждённые факты и неуказанные детали
Доступный источник подтверждает личность Татары в лоре, наличие двух стадий, требования для стадии 2, бонусы мобильности и описанное поведение приёмов. Однако в нём нет полной таблицы урона, таблицы перезарядки, стоимости выносливости или числового хитбокса стадии 1.
Это различие важно при сравнении Татары с другими кагуне. Принимайте решения о сборке на основе подтверждённых механик и не считайте отсутствующие характеристики автоматически равными нулю, бесконечности или превосходству.
| Тип информации | Подтверждённые сведения | Не указано |
|---|---|---|
| Лор | Китайский гуль, лидер «Древа Аогири», подчинённая Эты | Дополнительные биографические сведения |
| Тип кагуне | Бикаку | Точная формула масштабирования в игре |
| Количество стадий | Две стадии | Дополнительные скрытые стадии |
| Доступ к стадии 2 | 7,5 млн RC Cells и уровень 1000+ | Альтернативный способ открытия |
| Приёмы стадии 1 | Click и E | Числовые значения урона |
| Приёмы стадии 2 | Click и E | Значения перезарядки и стоимости выносливости |
Для отслеживания обновлений сравнивайте поведение в игре с материалом о Татаре на Ro-Ghoul Wiki, особенно после изменений баланса.
Часто задаваемые вопросы о Татаре
Q: Что такое татара в Ro-Ghoul?
Татара в Ro-Ghoul — это двухстадийное кагуне типа бикаку, основанное на Татаре из Tokyo Ghoul. Сначала оно принимает форму длинного хвоста, а затем превращается в покрывающую тело какуджу.
Q: Какие требования нужны для стадии 2 Татары?
Для стадии 2 требуется 7 500 000 RC Cells и уровень 1000 или выше.
Q: Что делает стадия 1 Татары?
На стадии 1 используется толстый хвост. Click выполняет выпад, а E обмахивает кагуне по целям перед персонажем и отбрасывает их назад.
Q: Как работает огненная атака E на стадии 2 Татары?
Удерживание E выпускает до пяти огненных волн. Каждая волна увеличивает дальность и ширину атаки; её нельзя заблокировать, но противники могут перепрыгнуть через неё.
Поведение приёмов и требования могут измениться в будущих обновлениях. Проверяйте актуальную эффективность в Ro-Ghoul, прежде чем полагаться на устаревшие сведения об уроне или таймингах.