Ro-Ghoul yomo: руководство по стадиям, приёмам и боевым тактикам - Оружие

Ro-Ghoul yomo: руководство по стадиям, приёмам и боевым тактикам

Узнайте, как работает Рэнджи Йомо в Ro-Ghoul: обе стадии, пассивные способности, приёмы, комбо, мобильность и практические боевые советы.

2026-08-20
Команда Ro-Ghoul Wiki
Краткое руководство
  • Ro-Ghoul yomo использует агрессивный кагуне Укаку с усиленными молнией атаками ближнего боя.
  • Стадия 1 сосредоточена на мобильности, быстрых порезах, ударных волнах и гибком выборе дистанции для вступления в бой.
  • Стадия 2 добавляет увеличенные когти, маску куджа, неуязвимое для захвата перемещение и опасные пассивные эффекты.
  • Питание куджа снимает перезарядку E за 10% вашего здоровья, заменяя блокирование.
  • Лучший подход: используйте Стадию 1 для перемещения и давления, а Стадию 2 оставляйте для решающих столкновений.

Обзор Ro-Ghoul yomo и его основные особенности

Ro-Ghoul yomo, также известный как Рэнджи Йомо, — уникальный кагуне Укаку, основанный на молниях, ударах когтями в ближнем бою и быстром перемещении. Кагуне выглядит как покрытые когтями руки, растущие из верхней части спины и частично обвивающие руку пользователя. Его внешний вид значительно меняется между двумя доступными стадиями.

Первая стадия представляет собой прямую и агрессивную форму ближнего боя. Она повышает мобильность и позволяет сочетать быстрые порезы с прыжком вперёд и ударной волной молнии. Благодаря этому Стадия 1 подходит для преследования целей, начала сражений и поддержания давления без необходимости прибегать к более опасным эффектам Стадии 2.

Вторая стадия превращается в более крупную форму, вдохновлённую куджа. Она добавляет большие отростки с когтями, нарост, проходящий вдоль спины, выступы, напоминающие рёбра, и маску куджа. Стадия 2 выглядит внушительнее, однако её пассивные способности создают существенные компромиссы: пользователь не может совершать рывки, перемещается медленнее и сталкивается с сильными эффектами камеры.

Страница Рэнджи Йомо на Ro-Ghoul Wiki указывает, что этот кагуне является оригинальным игровым творением, основанным на каноничном кагуне из Tokyo Ghoul. Дизайн куджа второй стадии не является каноничным для вселенной Tokyo Ghoul.

Молниеносное давление

Стадия 1 усиливает атаки ближнего боя молнией и добавляет дальнюю ударную волну.

Высокая мобильность

Первая стадия увеличивает скорость и дальность рывка, помогая преследовать цели и менять позицию.

Форма куджа

Стадия 2 использует увеличенные когти, нарост на спине, структуры, похожие на рёбра, и маску куджа.

Управление рисками

Стадия 2 жертвует доступом к рывку и скоростью бега ради более сильных состояний перемещения и контроля перезарядок.

Основная рекомендация

Считайте Стадию 1 своей основной формой для нейтральной игры и преследования. Активируйте Стадию 2, когда её особые инструменты перемещения и управления перезарядками оправдывают дополнительные риски.

ОсобенностьСтадия 1Стадия 2
Основная рольАгрессивное давление в ближнем боюВысокорисковое сражение в форме куджа
МобильностьУвеличенные скорость и дальность рывкаСкорость бега уменьшена вдвое; рывки отключены
Внешний видНебольшие покрытые когтями руки с молниямиУвеличенные когти, нарост на спине, рёбра и маска
Ключевая пользаУдарная волна от приземления и давление в ближнем боюНеуязвимое для захвата перемещение и питание куджа для сброса перезарядки
Основной недостатокПерезарядки приёмов не указаныТряска камеры, вспышки, медленное перемещение, отсутствие рывка

Приёмы, мобильность и нейтральное давление Стадии 1

Стадию 1 проще понять, поскольку её пассивная способность напрямую поддерживает перемещение, а доступные атаки имеют чёткое наступательное применение. Увеличение мобильности влияет как на скорость, так и на дальность рывка, позволяя пользователям Йомо быстрее сокращать дистанцию или выходить из боя до того, как противник успеет наказать промах.

Базовая атака Click выполняет быстрые порезы кагуне. Поскольку источник не указывает подтверждённую перезарядку этого приёма, игрокам следует рассматривать его как стандартный инструмент давления, а не планировать действия на основе предполагаемого таймера. Используйте его, находясь в пределах досягаемости удара, особенно после того, как заставили противника отреагировать на перемещение.

Приём E запускает пользователя вперёд и завершается ударом о землю. При приземлении создаётся ударная волна молнии. Направление приёма зависит от положения камеры, поэтому перед активацией важно правильно её установить. Если приём не попадает по цели, его перезарядка сокращается, благодаря чему промах оказывается менее затратным, чем полностью потерянный инструмент для вступления в бой.

ВводДействиеПодтверждённая детальПрактическое применение
ClickБыстрые порезы кагунеБазовая атака ближнего бояОказывать давление на близкой дистанции и наказывать открытые перемещения
EПрыжок вперёд и удар молниейПри промахе перезарядка сокращаетсяНачать бой, перехватить перемещение или создать зональное давление
Пассивная способностьПовышение мобильностиУвеличенные скорость и дальность рывкаПреследовать, менять позицию и контролировать дистанцию ближнего боя
1

Настройте направление камеры

Перед нажатием E направьте камеру на предполагаемую точку приземления. Удар следует направлению камеры, поэтому неверное выравнивание может отправить атаку в сторону от цели.

2

Сократите дистанцию

Используйте увеличенные скорость и дальность рывка, чтобы подойти под углом, а не бежать прямо в зону досягаемости атак противника.

3

Начните с удара

Нажимайте E, когда цель уже совершает действие, зажата в углу или перемещается предсказуемо. Ударная волна молнии делает прыжок более эффективным, чем обычное сближение.

4

Подтвердите атакой Click

После приземления рядом с целью используйте Click для быстрых порезов. Не пытайтесь продолжать атаку, если противник уже покинул зону удара.

Техника Стадии 1

Промах E не обязательно приводит к катастрофе, поскольку при отсутствии попадания его перезарядка сокращается. Используйте это свойство для поддержания давления, не считая каждый промах проигранным сражением.

Стадия 1 лучше всего работает, когда перемещение и атаки связаны между собой. Используйте рывок для смены угла, применяйте E, когда маршрут противника становится предсказуемым, и переходите к Click только тогда, когда точка приземления действительно позволяет попасть в ближнем бою.

Пассивные способности Стадии 2 и управление рисками

Стадия 2 превращает Йомо из простого мобильного атакующего в высокорисковую форму, требующую более точного выбора времени. Её внешний вид включает две большие руки с когтями, нарост на спине с выступами, похожими на рёбра, и маску куджа. Форма также добавляет три пассивные способности, влияющие на обзор, перемещение и управление перезарядками.

Безумие вызывает сильную тряску камеры и лёгкие вспышки. Во время продолжительных столкновений это может затруднить отслеживание цели. Зловещий эффект вдвое уменьшает скорость бега и отключает рывки, устраняя модель перемещения, характерную для Стадии 1. Из-за этих штрафов не следует бездумно активировать Стадию 2, если вам всё ещё требуется обычная возможность менять позицию.

Третья пассивная способность, Питание куджа, заменяет блокирование обменом ресурса. Вместо блокирования пользователь может накормить куджа, чтобы снять перезарядку E ценой 10% своего здоровья. Это тактическая возможность, а не постоянная замена защите. Она наиболее полезна, когда сброс E создаёт реальный шанс отступить, провести продолжение атаки или завершить столкновение.

Пассивная способностьЭффектСтратегическое последствие
БезумиеСильная тряска камеры и лёгкие вспышкиВо время затяжного боя отслеживать цель становится сложнее
Зловещий эффектСкорость бега уменьшена вдвое, рывки отключеныПозицию необходимо продумать до начала действия
Питание куджаСнимает перезарядку E за 10% здоровьяПреобразует здоровье в немедленную наступательную возможность или инструмент для отступления

Активируйте пробелом

Переходите в Стадию 2, когда у вас есть чёткая цель, подготовленный маршрут или причина обновить E.

Защищайте свою позицию

Без рывков избегайте открытого сближения и используйте имеющийся рельеф или предсказуемое перемещение противника.

Осторожно расходуйте здоровье

Питание куджа стоит 10% здоровья. Используйте его только тогда, когда обновлённый E имеет конкретную цель.

Предупреждение о видимости и перемещении

Эффект вспышек и тряска камеры могут влиять на комфорт и отслеживание цели. Стадия 2 также запрещает рывки, поэтому не активируйте её без заранее спланированного столкновения.

Сильный игрок на Стадии 2 думает на несколько секунд вперёд. Перед трансформацией определите, куда, вероятно, направится противник, по какой траектории пройдёт E и останется ли безопасный путь отступления после потери доступа к рывку. Если ответ неясен, Стадия 1 обычно обеспечивает более надёжный контроль.

Приёмы Стадии 2 и планирование комбо

У Стадии 2 другая атака Click и более специализированный приём E. Click выполняет взмахи когтистыми отростками в направлении взгляда пользователя. В отличие от описания атаки Стадии 1, для Click Стадии 2 указана перезарядка в 0,5 секунды. Его также можно использовать вместе со специальным приёмом E, что создаёт важное взаимодействие для давления на близкой дистанции.

Приём E Стадии 2 активирует состояние длительностью 0,5 секунды, во время которого пользователь становится недоступным для выбора в качестве цели, перемещается очень быстро и наносит урон сущностям, проходя сквозь них с электрическим разрядом. Указанная перезарядка без продления составляет 1,5 секунды. Комбинирование E со специальным приёмом увеличивает перезарядку, слегка продлевая длительность состояния.

Этот приём можно комбинировать с Click и специальным приёмом R. Доступная информация подтверждает это взаимодействие, но не содержит полного описания приёма R, поэтому не создавайте фиксированное комбо с R, пока не проверите актуальные сведения о приёме в игре.

Ввод Стадии 2Подтверждённый эффектЗначение по времениЛучшее применение
ClickНаправленные взмахи когтямиПерезарядка 0,5 секундыПоддерживать давление вблизи и связывать приём с E
EНедоступное для выбора целью очень быстрое перемещение с электрическим разрядомСостояние 0,5 секунды; перезарядка без продления 1,5 секундыПроходить сквозь цели, уклоняться от захвата или менять позицию в атаке
E плюс ClickКомбинированное взаимодействие специальных приёмовДлительность слегка увеличивается; перезарядка возрастаетИспользовать, когда дополнительное окно перемещения действительно полезно
E плюс RПодтверждённая синергияТочные сведения о R не указаныПроверить текущее поведение R перед использованием ротации

Практичная последовательность для Стадии 2 — использовать Click, когда цель уже находится в направлении взгляда, а затем активировать E, чтобы пройти сквозь неё или сменить позицию. Обратная последовательность также может сработать, когда противник готовит контратаку: E предоставляет короткое состояние недоступности для выбора целью, после чего Click позволяет оказать давление под нужным углом приземления.

Дисциплина комбо

Не комбинируйте E автоматически с каждым доступным специальным приёмом. Продлённая длительность может быть полезной, но увеличенная перезарядка способна оставить вас без необходимого инструмента в следующий момент.

Боевой контрольный список Йомо:

  • Направьте взгляд на цель перед использованием направленных атак
  • Используйте мобильность Стадии 1 для создания выгодных углов
  • Планируйте позицию для Стадии 2 до отключения рывков
  • Тратьте здоровье на Питание куджа только тогда, когда обновлённый E имеет конкретную цель
  • Проверьте текущие взаимодействия R перед созданием фиксированного комбо

Рекомендуемый стиль игры и примечания по источникам

Йомо вознаграждает игроков, умеющих отделять давление от полного вступления в бой. Стадия 1 даёт мобильность, необходимую для проверки реакции противника, а Стадия 2 предлагает короткое состояние неуязвимого для захвата перемещения и более внушительный внешний вид ценой гибкости.

В обычных столкновениях начните с поиска выгодного угла при помощи перемещения, не расходуя E сразу. Когда цель выберет направление и зафиксируется на нём, прыжок и ударная волна Стадии 1 могут вынудить её отреагировать. Если ситуация складывается в вашу пользу, продолжайте атакой Click. Если противник отступает, увеличенная дальность рывка помогает сохранить давление.

Стадию 2 лучше рассматривать как намеренное усиление. Её E силён благодаря сочетанию скорости, недоступности для выбора целью и урона электричеством, однако штрафы формы к перемещению делают ошибки более дорогостоящими. Питание куджа добавляет ещё один выбор: здоровье может восстановить доступ к E, но стоимость следует сопоставлять с оставшейся угрозой со стороны цели и доступными путями отступления.

СитуацияРекомендуемая стадияОсновная причина
Преследование мобильной целиСтадия 1Увеличенные скорость и дальность рывка помогают преследованию
Начало атаки на близкой дистанцииСтадия 1Click и E обеспечивают прямолинейное давление
Проход через опасную позициюСтадия 2E даёт короткое состояние неуязвимого для захвата перемещения
Сброс E для решающего действияСтадия 2Питание куджа может снять перезарядку E за 10% здоровья
Бой без пространства для смены позицииОбдумайте выборСтадия 2 лишает доступа к рывку и вдвое уменьшает скорость бега
Границы источника

Текущий источник описывает поведение Стадии 1 и Стадии 2, однако некоторые перезарядки и полное описание специального приёма R не указаны. Проверьте актуальные значения перед созданием строгой ротации.

Наиболее надёжные основы игры за Йомо одинаково применимы к обеим стадиям:

  • Держите камеру направленной в сторону предполагаемой атаки.
  • Используйте мобильность для создания давления, а не тратьте перемещение на прямолинейное сближение.
  • Приберегите E для атаки по цели, пути отступления или подтверждённой смены позиции.
  • Помните, что визуальная мощь Стадии 2 сопровождается недостатками перемещения и видимости.
  • Рассматривайте здоровье, потраченное на Питание куджа, как инвестицию, которая должна немедленно принести пользу.

Содержимое FAQ должно следовать тому же правилу: используйте подтверждённые механики, отличайте указанные значения от неуказанных и не представляйте неполную информацию о приёмах как гарантированное комбо.

Q: Что такое Ro-Ghoul yomo?

Ro-Ghoul yomo — это кагуне Рэнджи Йомо, ориентированная на молнии форма Укаку с атаками когтями в ближнем бою и двумя стадиями.

Q: Что делает Стадия 1?

Стадия 1 увеличивает скорость и дальность рывка. Её приёмы включают быстрые порезы Click и прыжок E, создающий ударную волну молнии при приземлении.

Q: Что делает E Стадии 2?

E Стадии 2 создаёт состояние длительностью 0,5 секунды, в котором пользователь становится недоступным для выбора целью, перемещается очень быстро и наносит сущностям урон электрическим разрядом, проходя сквозь них.

Q: Как работает Питание куджа?

Питание куджа заменяет блокирование и снимает перезарядку E ценой 10% здоровья пользователя.