- Система рангов Ro-Ghoul измеряет прогресс фракции с помощью очков Репутации.
- Гули проходят путь от рейтинга C до рейтинга SSS через семь порогов рейтинга.
- Следователи CCG продвигаются от 3-го ранга до следователя особого класса.
- Задания на Репутацию требуют победы над NPC Аогири при ограниченном количестве убийств людей.
- Главное преимущество текущего ранга — статус, поскольку ранги напрямую не влияют на игровой процесс.
Объяснение системы рангов Ro-Ghoul
Система рангов Ro-Ghoul — это функция развития фракции, основанная на Репутации. Игроки получают Репутацию, принимая задания у лидера выбранной фракции, выполняя поставленную цель и возвращаясь к этому лидеру. Система действует для обеих основных сторон: гули используют рейтинги, а игроки CCG — ранги следователей.
Ранг, отображаемый над персонажем, показывает, сколько Репутации накопил игрок. Он не обязательно отражает боевую мощь, качество билда или опыт в дуэлях. Игрок с более высоким рейтингом всё равно может проиграть противнику с более низким рейтингом, поскольку исход боя зависит от снаряжения, улучшений, передвижения, таймингов и навыков игрока.
Основные моменты видео:
- Обозначения ранга видны над персонажами игроков.
- Более высокий рейтинг автоматически не доказывает превосходство в бою.
- Возможный будущий дизайн может связать ранги с доступом к территориям или снаряжению.
- Предложенные идеи наград являются концепциями, а не подтверждёнными механиками Ro-Ghoul.
Наиболее важно различать статус прогресса и функциональную силу. Репутация показывает, как долго игрок продвигался к фракционным достижениям, однако доступная справочная информация указывает, что в настоящее время рейтинги и ранги служат скорее поводом для хвастовства, чем прямыми модификаторами игрового процесса.
| Система | Фракция | Начальный уровень | Наивысший указанный уровень | Основное требование |
|---|---|---|---|---|
| Рейтинг гуля | Гули | Рейтинг C | Рейтинг SSS | Репутация |
| Ранг CCG | CCG | Следователь 3-го ранга | Следователь особого класса | Репутация |
| Прогресс задания | Обе фракции | Задание от лидера фракции | Выполненное задание | Победа над NPC Аогири |
| Назначение ранга | Обе фракции | Отображаемый статус | Этап прогресса | Повод для хвастовства |
Воспринимайте свой рейтинг как знак прогресса, а не как гарантированную оценку силы. Игрок с более низким рейтингом всё ещё может иметь лучшее снаряжение, более отточенную механику или больший опыт дуэлей.
Рейтинги гулей и ранги CCG
Две фракции используют разные названия для уровней прогресса, но обе следуют одной и той же структуре, основанной на Репутации. Гули получают буквенные рейтинги, начиная с C и заканчивая SSS. Участники CCG получают ранги следователей, начиная с 3-го ранга и заканчивая следователем особого класса.
Указанные пороги представляют собой накопительные требования к Репутации. Достижение нового порога изменяет отображаемый рейтинг или ранг игрока. Таблица гулей включает семь этапов, тогда как таблица CCG содержит шесть этапов и заканчивается следователем особого класса с 750 000 Репутации.
Пороги рейтингов гулей
| Рейтинг гуля | Требуемая Репутация |
|---|---|
| Рейтинг C | 0 |
| Рейтинг B | 25,000 |
| Рейтинг A | 50,000 |
| Рейтинг S | 100,000 |
| Рейтинг S+ | 250,000 |
| Рейтинг SS | 750,000 |
| Рейтинг SSS | 1,000,000 |
Пороги рангов CCG
| Ранг CCG | Требуемая Репутация |
|---|---|
| Следователь 3-го ранга | 0 |
| Следователь 2-го ранга | 25,000 |
| Следователь 1-го ранга | 50,000 |
| Следователь первого класса | 100,000 |
| Следователь — кандидат в особый класс | 250,000 |
| Следователь особого класса | 750,000 |
Эти параллельные пороги упрощают сравнение прогресса фракций. Ранние этапы совпадают: 25 000, 50 000, 100 000 и 250 000 Репутации. Главное различие появляется на верхнем уровне: у гулей есть дополнительный этап SSS за 1 000 000 Репутации, тогда как указанная прогрессия CCG заканчивается на следователе особого класса.
Таблицы рангов описывают требования к Репутации, а не боевые характеристики. Достижение порога не подтверждает увеличение урона, защиты или скорости и не гарантирует доступ к более сильному оружию.
Путь гуля
- Использует буквенные рейтинги
- Начинается с рейтинга C
- Завершается рейтингом SSS
- Включает этап за 1 000 000 Репутации
Путь CCG
- Использует звания следователей
- Начинается с 3-го ранга
- Завершается следователем особого класса
- Последний указанный порог — 750 000 Репутации
Общий прогресс
- Репутация зарабатывается через задания фракции
- Требуется выполнить задание и сдать его
- Отображает видимый статус фракции
- Напрямую не определяет силу в дуэлях
Как зарабатывать Репутацию
Репутация зарабатывается через задания, зависящие от фракции. Поговорите с лидером своей фракции и примите доступное задание. Цель требует победить определённое количество NPC Аогири, избегая чрезмерного количества убийств людей. После выполнения цели вернитесь к соответствующему лидеру, чтобы получить награду в виде Репутации.
Требуемое количество членов Аогири может составлять от 10 до 20, а лимит убийств людей — от 3 до 8. Поскольку точные значения задания могут меняться, проверьте текущую цель перед началом маршрута фарма.
Посетите лидера своей фракции
Найдите лидера, связанного с вашей текущей фракцией, и поговорите с ним. Примите доступное задание на Репутацию до начала боя.
Изучите цель
Проверьте необходимое количество побеждённых членов Аогири и допустимый лимит убийств людей. Используйте эти значения, чтобы спланировать контролируемый маршрут.
Побеждайте NPC Аогири
Сосредоточьтесь на указанных целях из Аогири. Избегайте ненужных убийств людей, поскольку превышение лимита может уменьшить количество Репутации, полученной за задание.
Вернитесь для сдачи задания
После выполнения цели вернитесь к лидеру фракции. Сдайте задание, чтобы получить награду в виде Репутации.
Следите за следующим этапом
Сравните текущее количество Репутации со следующим порогом рейтинга или ранга, а затем при необходимости повторите цикл задания.
| Элемент задания | Указанный диапазон или правило | Практический подход |
|---|---|---|
| Победы над Аогири | 10–20 | В первую очередь поражайте необходимые цели |
| Убийства людей | Лимит 3–8 | Оставайтесь ниже текущего лимита |
| Получение награды | Вернуться к лидеру фракции | Сдать задание после выполнения цели |
| Результат прогресса | Очки Репутации | Проверить следующий порог ранга |
| Условие неэффективного выполнения | Слишком много убийств людей | Задание может принести лишь небольшую часть награды |
Самая безопасная стратегия — контролируемый фарм, а не беспорядочные сражения. NPC-люди могут повлиять на результат задания, поэтому не используйте широкие атаки, когда уже близки к необходимому количеству целей Аогири. Если на маршруте встречаются разные типы целей, мысленно разделяйте боевые зоны и сначала сосредоточьтесь на задании.
Убийство слишком большого количества людей, включая NPC Athlete, может испортить награду Репутации. Внимательно считайте цели и избегайте ненужных атак по площади рядом с NPC-людьми.
Репутация, иены и планирование ранга
Помимо продвижения по рангам, Репутация используется ещё для одной цели: её можно обменять на иены. Указанный курс составляет 1 иена за каждое очко Репутации, а при наличии gamepass 2x Reputation сумма удваивается. Обмен не сбрасывает Репутацию, поэтому после получения иен игроки могут продолжать двигаться к следующему рангу.
Воспользоваться обменом можно раз в два часа. Это создаёт выбор при планировании: игроки могут обменять Репутацию, когда им нужна валюта, или продолжить выполнять задания, отслеживая следующий этап рейтинга. Поскольку общее количество Репутации сохраняется для продвижения по рангам, после обмена не нужно зарабатывать ту же сумму заново с нуля.
| Действие с Репутацией | Эффект | Влияние на ранг | Важное замечание |
|---|---|---|---|
| Выполнить задание | Добавляет Репутацию | Приближает к следующему порогу | Сдать лидеру фракции |
| Обменять Репутацию | Конвертирует Репутацию в иены | Репутация не сбрасывается | Доступно раз в два часа |
| Избегать убийств людей | Сохраняет награду за задание | Ускоряет прогресс | Особенно важно при приближении к лимиту |
| Достичь порога | Обновляет рейтинг или ранг | Показывает прогресс фракции | Сравнить с таблицами выше |
Практический цикл прогресса выглядит так:
- Примите задание.
- Выполните цель Аогири с минимальным количеством нежелательных убийств.
- Сдайте задание.
- Запишите новое количество Репутации.
- Решите, продолжать ли фарм или дождаться окна обмена на иены.
- Повторяйте цикл, пока не достигнете следующего порога рейтинга или ранга.
Наиболее эффективный план зависит от вашей ближайшей цели. Если приоритетом является новый отображаемый ранг, сохраняйте каждую награду за задания и сосредоточьтесь на безопасном выполнении. Если вам нужны иены для покупки или улучшения, воспользуйтесь окном обмена, не беспокоясь о том, что прогресс ранга будет сброшен.
Контрольный список фарма Репутации:
- Проверьте текущее требование по количеству побед над Аогири
- Уточните действующий лимит убийств людей
- Примите задание у правильного лидера фракции
- Сдайте задание после выполнения цели
- Сравните Репутацию со следующим порогом ранга
Надёжный цикл ценнее безрассудного маршрута. Чисто выполните задание, сдайте его, запишите свою Репутацию и решите, что для вас важнее — иены или продвижение по рангу.
Текущая ценность рангов и идеи будущего дизайна
В настоящее время указанная система рангов в основном служит для отображения статуса. Рейтинги и ранги напрямую не влияют на игровой процесс, поэтому высокий ранг автоматически не открывает новую область карты, более сильный Kagune или лучший Quinque. Именно поэтому некоторые игроки считают эту систему прогресса недостаточно реализованной.
Одним из возможных направлений развития было бы связать этапы рангов с полезным фракционным контентом. Среди обсуждаемых сообществом идей — закрытые территории, доступ к Kagune или Quinque в зависимости от ранга и дополнительные преимущества, отражающие Репутацию игрока. Эти концепции следует воспринимать как предложения, а не как текущие функции игры.
| Возможная награда за ранг | Текущий статус | Ценность для дизайна |
|---|---|---|
| Закрытые территории фракции | Идея сообщества, не подтверждена | Даёт прогрессу ранга видимую цель |
| Доступ к Kagune в зависимости от ранга | Идея сообщества, не подтверждена | Связывает статус с разнообразием билдов |
| Доступ к Quinque в зависимости от ранга | Идея сообщества, не подтверждена | Придаёт этапам CCG практическую ценность |
| Косметические награды за ранг | Не указаны в предоставленных данных | Сохраняет престиж без чрезмерного усиления |
Хорошая структура будущих наград должна сохранять соревновательный баланс. Прямая блокировка сильнейших боевых инструментов за очень высокими показателями Репутации может увеличить разрыв между опытными и новыми игроками. Косметические награды, необязательные территории, специализированное снаряжение или ограниченные полезные функции могли бы сделать ранги более значимыми, не превращая каждого игрока с высоким рейтингом в непобедимого.
Для текущих игроков лучший подход прост: стремитесь к Репутации как к показателю прогресса фракции, а не потому, что отображаемый ранг гарантирует победу. Используйте пороги как долгосрочные цели, изучите ограничения заданий и оценивайте боевую силу по реальной эффективности билда.
Справочник по Репутации Ro-Ghoul содержит доступные пороги рангов, правила заданий и информацию об обмене, использованные в этом руководстве. Перед тем как полагаться на предложенные награды, проверяйте игру и каналы сообщества на наличие будущих изменений системы.
Используйте этапы рангов как личные цели, но оценивайте боевую готовность по снаряжению, улучшениям, передвижению и практике, а не по обозначению над персонажем.
Часто задаваемые вопросы о системе рангов Ro-Ghoul
Q: Что измеряет система рангов Ro-Ghoul?
Она измеряет прогресс фракции с помощью Репутации. Гули получают рейтинги, а участники CCG — ранги следователей.
Q: Делают ли высокие ранги игрока сильнее?
Не напрямую. Согласно доступной информации о системе, рейтинги и ранги служат статусными показателями или поводом для хвастовства, а не модификаторами боевой силы.
Q: Как эффективно зарабатывать Репутацию?
Примите задание у лидера своей фракции, победите необходимое количество NPC Аогири, не превышайте лимит убийств людей и вернитесь, чтобы сдать задание.
Q: Сбрасывается ли прогресс ранга при обмене Репутации?
Нет. Репутация не сбрасывается при обмене на иены. Указанный интервал обмена составляет два часа.
Запомните основные числа: общие ранние пороги, требование для рейтинга SSS гулей в размере 1 000 000 Репутации и требование для следователя особого класса CCG в размере 750 000.